Sve.LoadVectorSByteSignExtendToUInt16(Vector<UInt16>, SByte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint16_t svld1sb_u16(svbool_t pg, const int8_t *base)
LD1SB Zresult.H, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt16> LoadVectorSByteSignExtendToUInt16(System::Numerics::Vector<System::UInt16> mask, System::SByte* address);
public static System.Numerics.Vector<ushort> LoadVectorSByteSignExtendToUInt16 (System.Numerics.Vector<ushort> mask, sbyte* address);
static member LoadVectorSByteSignExtendToUInt16 : System.Numerics.Vector<uint16> * nativeptr<sbyte> -> System.Numerics.Vector<uint16>
Parameters
- address
- SByte*
Returns
Applies to
שתף איתנו פעולה ב- GitHub
ניתן למצוא את המקור לתוכן זה ב- GitHub, שם ניתן גם ליצור ולסקור בעיות ולמשוך בקשות. לקבלת מידע נוסף, עיין במדריך התורמים שלנו.