מודלים של אינטראקציה

הושלם

ערכת הכלים של מציאות משולבת מאפשרת לך לצרוך קלט ממקורות קלט שונים, כגון בקרי 6DoF (שש דרגות חופש), ידיים מבטאות או דיבור. כדי לקבוע את מודל האינטראקציה הטוב ביותר עבור האפליקציה שלך, חשוב על מטרות המשתמשים שלך ושקול גורמים סביבתיים שעשויים להשפיע על החוויה שלהם.

קיימים שלושה מודלים עיקריים של אינטראקציה המתאימים לרוב החוויות של מציאות משולבת. למרות שניתן לשלב חלקים של מודלי אינטראקציה שונים באפליקציה שלך, חשוב היטב לפני שתמשך. הוא יוצר את הסיכון לקלט של משתמשים מתחרים, כגון קרני יד בו-זמנית וסמן מבט ראש, וזה עלול לגרום להלם ולבלבל בין משתמשים.

מודל של בקרי ידיים ותנועה

מודל ידיות ובקרי תנועה דורש מהמשתמשים להשתמש בידיים אחת או שתיים כדי לקיים אינטראקציה עם העולם ההולוגרפי. מודל זה מסיר את הגבול בין הווירטואלי לבין הפיזי.

תרחישים ספציפיים מסוימים כוללים:

  • מתן לעובדי מידע מסכים וירטואליים דו-ממדיים עם סבירות של ממשק משתמש כדי להציג ולשלוט בתוכן
  • מתן ערכות לימוד ומדריכים לעובדים בחזית העסק עבור קווי הרכבה של היצרן
  • פיתוח כלים מקצועיים לסיוע ולמידה של אנשי מקצוע רפואיים
  • שימוש באובייקטים וירטואליים תלת-ממדיים כדי לקשט את העולם האמיתי או כדי ליצור עולם אחר
  • יצירת שירותים ומשחקים מבוססי מיקום באמצעות עולם הטבע כרקע

קיימות שלוש אפשרויות של ידיות ובקרי תנועה:

  • טיפול ישיר בידיים
  • הצבע והתחייב באמצעות ידיים
  • בקרי תנועה

דגם ללא ידיים

כפי שמרמז השם, מודל הדיבורית מאפשר למשתמשים לקיים אינטראקציה עם תוכן הולוגרפי מבלי להשתמש בידיים שלהם. במקום זאת, הם יכולים להשתמש בקלט קול או "מבט ותעכב".

תרחישים ספציפיים מסוימים כוללים:

  • מדריכים במשימה בזמן שה בידי המשתמש עמוסות
  • הפניה חומרים בזמן שהידות של המשתמש עמוסות
  • עייפות ביד
  • כפפות שלא ניתן לעקוב אחריהן
  • נושאים משהו בידים שלהם
  • מביך חברתי כדי לבצע מחוות יד גדולות
  • רווחים צמודים

מבט והתחייבות

מומלץ להשתמש במבט ולקיים אינטראקציה עם תוכן הולוגרפי שאינו ניתן להגעה. המשתמש מביט באובייקט או ברכיב ממשק משתמש ולאחר מכן בוחר אותו ("מבצע") באמצעות קלט משני. שיטות ביצוע כוללות פקודות קוליות, לחיצה על לחצן או מחוות יד.

קיימים שני סוגים של קלט מבט - מבט ראש ומבט עין - והם כוללים פעולות ביצוע שונות.