מיקום אובייקטי משחק והגדרת ניראות
אחדות מאפשרת לך למקם אובייקט בסצינה ולאחר מכן לשנות את קנה המידה שלו או לסובב אותו. באפשרותך להשתמש בתכונה RectTransform כדי לשנות את המיקום של אובייקטים דו-ממדיים, כגון sprites. התכונה המרת משלבת את כלי ההזזה, הסיבוב וקנה המידה.
אובייקט אב
ב- Unity, אובייקטים משתמשים במערכת הירארכיה שבה אובייקטים יכולים להפוך של אובייקטים אחרים. באפשרותך ליצור משחק כאשר ברצונך שהאובייקט יבצע את כל שינויי ההמרה הנוגעים לאובייקט במשחק האב במקום בעולם המשחק. באפשרותך ליצור אובייקט אובייקט משחק פשוט על-ידי גרירה ושחרור של אובייקט המשחק הרצוי אובייקט צאצא לאובייקט הרצוי אובייקט משחק אב. כאשר אתה מתפתח ב- Unity, תמצא שאתה יוצר אובייקטים של משחק אב לעתים קרובות.
טרומי
Prefabs הם רכיבים ייחודיים המאפשרים לך לשמור אובייקטי משחק שתצורתם נקבעה לחלוטין בפרוייקט לשימוש עתידי. הם רכיבים חיוניים המשמשים לצורך ביצוע שינויים נרחבים בפרוייקט. כל שינויי העריכה שתבצע ברכוש Prefab ישתקפו באופן אוטומטי בכל המופעים של אותו קובץ Prefab. באפשרותך לשתף קדם-פתרונות אלה בין סצינות או אפילו פרוייקטים אחרים מבלי לקבוע מחדש את תצורתם. מומלץ ליצור Prefabs בזמן שאתה עובד ב- Unity, כך שתוכל להימנע מעבודה מחדש בעתיד.
ניראות סצינה
בקרת ניראות מאפשרת לך להסתיר ולהראות אובייקטים של משחקים בסצינה מבלי לשנות את הניראות במשחק. ניראות הסצינה שימושית בזמן שאתה עובד על סצינות מורכבות עם אובייקטים רבים של משחקים. השימוש הניראות הוא אפשרות מועדפת על-פני ביטול ההפעלה של אובייקטי המשחק, מכיוון הניראות משפיעה רק על תצוגת הסצינה. משמעות הדבר היא שלא ניתן להסיר בטעות אובייקטי משחק מסצינה המעובדת במלואה. באפשרותך להסתיר אובייקט משחק על-ידי בחירת סמל העין לצד שמו בחלון ההירארכיה.