הצג ב- MR והצג בתלת-ממד
כדי לאפשר תרחישים רבים של תלת-ממד ומציאות משולבת (MR), באפשרותך להוסיף כמה רכיבי MR לאפליקציה של בד הציור. רכיבים הם אוספים של פקדים שבהם באפשרותך להשתמש כדי לטפל בדרישות ספציפיות. לדוגמה, באפשרותך להשתמש ברכיבי MR אלה כדי:
- הצג תוכן תלת-ממדי וטפל בו.
- שכבת-על של תוכן תלת-ממדי ותמונות דו-ממדיות בהזנה מהמצלמה.
- מדידת המרחק, האזור ועוצמת הקול באמצעות המכשיר שלך עם MR.
- לזהות מרחבים בעולם האמיתי באמצעות שכבת-על של MR.
אנו נשלב כמה מתכונות אלה של מציאות משולבת ביישום Easy Sales שלך.
הצג ב- MR
התצוגה ב- MR היא אחת מהתכונות הראשיות הכלולות ביישום. הוא מאפשר למשתמש להציג תמונות ומודלים תלת-ממדיים בסביבה של עולם הטבע. המשתמש יכול לגשת אליו על-ידי לחיצה על הלחצן; הוא מכין שכבת-על של מודלים תלת-ממדיים או תמונות שנבחרו להזנת המצלמה בשידור חי של המכשיר.
תוכן תלת-ממדי חייב להיות בתבנית הקובץ .glb והתמונה חייבת להיות בתבניות הקובץ .jpg או .png הבאות. רכיבי MR ב- Power Apps משתמשים ב- Babylon React Native.
מאפיינים
מקור: מקור הנתונים מזהה את קובץ ה- .glb להצגה. התצוגה ברכיב MR תומכת בטעינת מודלים מ:
רוחב אובייקט: רוחב התמונות המוצגות או התוכן התלת-ממדי.
גובה אובייקט: גובה התמונות המוצגות או תוכן תלת-ממדי.
עומק אובייקט: עומק תלת-ממדי של תוכן תלת-ממדי.
יחידות: היחידה המשמשת עבור שדות הרוחב, הגובה והעומק של האובייקט.
תמונות התמונות שנלכדו במהלך הפעלת המציאות המשולבת.
אופן טיפול בקנה מידה של אובייקטים
כאשר מודל ממוקם עם התצוגה ברכיב MR, הוא משתמש בממדים המקוריים של המודל. ממדים אלה הם המאפיינים רוחב אובייקט, גובה אובייקט ועומק אובייקט.
בוא נשתמש בטכניקות לשינוי קנה המידה כדי לשנות את גודל המודל.
- אם לא הוגדרו ממדים, אנו מקבלים שהמודל כבר נמצא בקנה המידה הצפוי שלו, ואנחנו תשאירו אותו ללא שינוי.
- אם ממד אחד מוגדר והית השאר הם ערכי ברירת מחדל של 0, אנו נבצע שינוי קנה מידה של האובייקט כולו בהתבסס על הממד שצוין.
- אם הוגדרו שני ממדים, אנו מכווננים את המודל כך שיתאים לממדים הנתון ולאחר מכן נבצע ממוצע של קנה המידה עבור הממד השלישי.
לדוגמה, נניח שיש לך מודל עם גובה אובייקט של 8, רוחב אובייקט של 5 ועומק אובייקט של 3. אתה מגדיר את גובה האובייקט ל- 24 ורוחב אובייקט ל- 10, ועומק האובייקט יישאר ללא שינוי. הגובה גדל ב- 3, והרוחב גדל ב- 2. הממוצע של שתי מידות אלה מגיע ל- 2.5. בהמשך, נ לשנות את קנה המידה של העומק בכמות זו. למודל הסופי בעל קנה המידה יהיה גובה אובייקט של 24, רוחב אובייקט של 10 ועומק אובייקט של 7.25.
- אם כל שלושת הממדים מוגדרים, אנו תואמים את גודל המודל למה שתציין.
הצג בתלת-ממד
ניתן להוסיף מודלים תלת-ממדיים לאפליקציות בד הציור שלך. באמצעות מחוות פשוטות, המשתמשים יכולים לסובב ולהגדיל את הדגם באמצעות תצוגה בתלת-ממד זה. צורת ברירת מחדל כלולה ברכיב. באפשרותך לשנות צורה זו לצורה אחרת על-ידי שינוי מקור אחר. על-ידי קישור לפקד גלריה, באפשרותך להציג מודל תלת-ממדי יחיד או לאפשר למשתמש לבחור מתוך גלריה. תבניות הקובץ הקיימות עם הפקד תצוגה בתלת-ממד הן .glb, .objאו .stl. המשתמשים יכולים להמיר מודלים תלת-ממדיים של כל תבנית קובץ .glb לשימוש ביישום שלהם.
אם אתה מעוניין בגלריה של מודלים תלת-ממדיים, מקם את תצוגה בתלת-ממד מחוץ לגלריה והגדר את המקור שלה למאפיין שצוין בגלריה. ודא שהמודלים התלת-ממדיים ממוטבים לשימוש עם Power Apps כדי לסייע בהפחתת זמני הטעינה. באפשרותך להשתמש ברכיב תצוגה בתלת-ממד כדי להוסיף pins (גלויים כסימנים מעגליים) לנקודות שצוינו במודלים תלת-ממדיים.
הערה
מופעים מרובים של הרכיב 'תצוגה בתלת-ממד' באותו מסך עלולים לגרום לבעיות ביצועים, מכיוון שכל גירסה של הרכיב תנסה לטעון את המודלים התלת-ממדיים בו-זמנית.