इंटरैक्शन मॉडल
मिश्रित वास्तविकता टूलकिट आपको विभिन्न इनपुट स्रोतों जैसे 6DoF (स्वतंत्रता की छह डिग्री) नियंत्रकों, व्यक्त हाथों या भाषण से इनपुट का उपभोग करने में सक्षम बनाता है। अपने ऐप्लिकेशन के लिए सबसे अच्छा इंटरैक्शन मॉडल तय करने के लिए, अपने उपयोगकर्ताओं के लक्ष्यों के बारे में सोचें और उन पर्यावरणीय कारकों पर विचार करें जो उनके अनुभव को प्रभावित कर सकते हैं.
तीन प्राथमिक इंटरैक्शन मॉडल हैं जो मिश्रित वास्तविकता के अधिकांश अनुभवों के अनुरूप हैं। यद्यपि आप अपने ऐप में विभिन्न इंटरैक्शन मॉडल के कुछ हिस्सों को जोड़ सकते हैं, ऐसा करने से पहले ध्यान से सोचें। यह प्रतिस्पर्धी उपयोगकर्ता इनपुट का जोखिम पैदा करता है, जैसे कि एक साथ हाथ की किरणें और एक सिर-टकटकी कर्सर, और यह उपयोगकर्ताओं को अभिभूत और भ्रमित कर सकता है।
हाथ और गति नियंत्रक मॉडल
हाथ और गति नियंत्रक मॉडल में उपयोगकर्ताओं को होलोग्राफिक दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए एक या दो हाथों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह मॉडल आभासी और भौतिक के बीच की सीमा को हटा देता है।
कुछ विशिष्ट परिदृश्यों में शामिल हैं:
- सामग्री को प्रदर्शित करने और नियंत्रित करने के लिए UI सामर्थ्य के साथ सूचना कार्यकर्ता 2D वर्चुअल स्क्रीन प्रदान करना
- फैक्ट्री असेंबली लाइनों के लिए फ्रंटलाइन वर्कर्स ट्यूटोरियल और गाइड प्रदान करना
- चिकित्सा पेशेवरों की सहायता और शिक्षित करने के लिए पेशेवर उपकरण विकसित करना
- वास्तविक दुनिया को सजाने या दूसरी दुनिया बनाने के लिए 3D आभासी वस्तुओं का उपयोग करना
- पृष्ठभूमि के रूप में प्राकृतिक दुनिया का उपयोग करके स्थान-आधारित सेवाएं और गेम बनाना
तीन हाथ और गति नियंत्रक तौर-तरीके हैं:
- हाथों से सीधा हेरफेर
- बिंदु और हाथों से प्रतिबद्ध
- गति नियंत्रक
हाथों से मुक्त मॉडल
जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, हैंड्स-फ्री मॉडल उपयोगकर्ताओं को अपने हाथों का उपयोग किए बिना होलोग्राफिक सामग्री के साथ बातचीत करने में सक्षम बनाता है। इसके बजाय, वे वॉयस इनपुट या "टकटकी और रहना" का उपयोग कर सकते हैं।
कुछ विशिष्ट परिदृश्यों में शामिल हैं:
- उपयोगकर्ता के हाथों में व्यस्त होने पर किसी कार्य के माध्यम से निर्देशित होना
- संदर्भ सामग्री जबकि उपयोगकर्ता के हाथ व्यस्त हैं
- हाथ की थकान
- दस्ताने जिन्हें ट्रैक नहीं किया जा सकता
- हाथों में कुछ लेकर चलना
- बड़े हाथ के इशारे करने के लिए सामाजिक अजीबता
- तंग जगहें
टकटकी लगाना और प्रतिबद्ध करना
पहुंच से बाहर होलोग्राफिक सामग्री के साथ बातचीत करते समय टकटकी और प्रतिबद्ध का उपयोग करना सबसे अच्छा है। उपयोगकर्ता किसी ऑब्जेक्ट या UI तत्व को देखता है, और फिर द्वितीयक इनपुट का उपयोग करके इसे चुनता है ("प्रतिबद्ध")। प्रतिबद्ध विधियों में वॉयस कमांड, एक बटन प्रेस या हाथ का इशारा शामिल है।
टकटकी इनपुट दो प्रकार के होते हैं- सिर-टकटकी और आंख-टकटकी- और उनके पास अलग-अलग प्रतिबद्ध क्रियाएं होती हैं।