Hatékony horgonyélmény létrehozása az Azure Spatial Anchors használatával
Ez a cikk irányelveket és szempontokat tartalmaz, amelyekkel hatékonyan hozhat létre és kereshet horgonyokat az Azure Spatial Anchors használatával.
Jó horgonyok
Fontos időt fektetni a felhasználók oktatásába vagy irányításába a felhasználói élmény (UX) terén, hogy jó horgonyokat hozzon létre. A jó horgonyok előre történő létrehozásával segít a végfelhasználóknak megbízhatóan megtalálni a horgonyokat:
- Különböző eszközökön.
- Különböző időpontokban.
- Különböző megvilágítási körülmények között.
- A kívánt perspektívából a térben.
Statikus és dinamikus helyek
A horgonyélmény kialakításának része a helyek kiválasztása. A helyek statikusak lesznek, és a hely rendszergazdája határozza meg? Vagy dinamikusak lesznek, és a felhasználó határozza meg őket?
Előfordulhat, hogy egy kiskereskedelmi üzletvezető statikus üzleten belüli élményt szeretne, hogy csábítsa a felhasználókat a látogatásra. De a fejlesztő egy vegyes valóság társasjáték valószínűleg azt szeretné, hogy a felhasználók döntse el, hol kell játszani.
Statikus helyek esetén megtaníthatja a rendszergazdáknak, hogy időt töltsenek a tér jó horgonyokkal való kuratálásával.
Dinamikus helyek esetén érdemes átgondolni, hogyan taníthatja vagy irányítja a felhasználóit a UX-ban a jó horgonyok létrehozásához.
Stabil vizualizációs funkciók
A vegyes valóságban és a kiterjesztett valóságban használt eszközökön használt vizualizációkövető rendszerek a környezet vizuális funkcióira támaszkodnak. A legmegbízhatóbb élmény érdekében:
Hozzon létre horgonyokat olyan helyeken, ahol stabil vizualizációs funkciók vannak (azaz olyan funkciók, amelyek nem változnak gyakran).
Ne hozzon létre horgonyokat nagy üres felületeken, amelyek nem rendelkeznek megkülönböztető jellemzőkkel.
Ne hozzon létre horgonyokat magas fényvisszaverő anyagokon.
Ne hozzon létre horgonyokat olyan felületeken, ahol a minta ismétlődik, például szőnyegen vagy tapétán.
Különböző megtekintési perspektívák
Horgony létrehozásakor gondoljon az emberekre, akik később megpróbálják megtalálni a horgonyt.
Vegyük például egy horgonyt egy szoba közepén, amely két ajtóval rendelkezik. Valószínűleg engedélyezni szeretné, hogy a felhasználók bármelyik ajtóból beléphessenek a szobába. A horgony létrehozásakor mindkét ajtóból be kell vizsgálnia a helyzetét. Úgy módosíthatja a perspektívákat, hogy környezeti adatokat rögzítsen a horgony körül, hogy a felhasználók mindkét ajtóról megtalálhassák a horgonyt.
Általában a horgony létrehozásakor vizsgálja meg azoknak az embereknek a szemszögéből, akik megpróbálják megtalálni. Tehát ha virtuális tartalmat helyez el egy szabadtéri szoboron, érdemes körbejárni a szobrot, miközben beolvasod, miközben létrehozod a horgonyt. Ha a horgony egy szoba sarkában van, csak egy irányból közelítheti meg. A horgony létrehozásakor csak ebből a szempontból vizsgálhatja.
Több horgony
A világítás különbséget tehet az alkalmazások által észlelt vizualizációs funkciókban. Az erős természetes fényben létrehozott horgonyok nehezen találhatók mesterséges fényben, és fordítva.
Ha ez a probléma merül fel, az segíthet két horgony létrehozásában. Ugyanazon a helyen hozzon létre egy horgonyt nappal, egy másikat mesterséges fényben. Az alkalmazás ezután lekérdezheti mindkét horgonyt. Ha bármelyik horgony található, az alkalmazásnak póza lesz a horgonyhoz.
Hasonlóképpen, azokban a környezetekben, ahol a vizualizációs funkciók változnak, mivel a legtöbb objektum mozog, több horgony is segíthet. Ha egy horgonyt a környezet jelentős változásai miatt túl nehéz megtalálni, a horgonyt lecserélheti egy újra. Ezt megteheti például egy kiskereskedelmi üzletben, ahol az elrendezés néhány havonta frissül.
Célok és szobák
Sok esetben a horgony az alkalmazás élményének belépési pontja. Ezt a lépést gyorsan és megbízhatóan kell elvégeznie, hogy a felhasználók beléphessenek a felhasználói élménybe. Fontos tervezési lépés, hogy a felhasználók hogyan találják meg a horgonyokat. Érdemes átgondolni, hogy hol találjuk meg a horgonyokat két átfogó forgatókönyvben: a célokat és a helyiségeket.
Targets
A célforgatókönyvben a horgony helye jól ismert. Egy fiktív vegyes valóságú festőalkalmazásban például egy felhasználó elhelyez egy virtuális vásznat a falon. Arra utasítja a helyiség többi felhasználóját, hogy az eszközeiket a falon ugyanazon a helyen mutassák, hogy keresse meg a horgonyt, és kezdje el az élményt.
Egy másik példa a célforgatókönyvre egy olyan kávézóban való bejelentkezés lehet, amely a következőt olvassa: "Ügyletek keresése". A kávézó horgonyt helyezett ide. Ahogy a felhasználók beolvasják a jelet, megkeresik a horgonyt, és belépnek a kiterjesztett valóság felületére, hogy üzletet találjanak a kávéval.
A célforgatókönyvben a fényképek segíthetnek. Ha egy fényképet jelenít meg a felhasználóknak a kívánt célról az eszközükön, gyorsan azonosíthatják, hogy mit kell beolvasni a valós világban. Segíthet például abban, hogy a felhasználók GPS-szel érkezzenek a kívánt cél általános területére. Amikor a felhasználó megérkezik, az alkalmazás egy fényképet jelenít meg a célról. A felhasználó körülnéz a térben, megkeresi a célhelyet, és megkeresi a horgonyt.
Szobák
A helyiség forgatókönyvében a felhasználók egyszerűen csak úgy lépnek be egy helyre, ha tudják, hogy valahol van egy horgony. A felhasználók beolvassák a helyet az eszközükkel, és gyorsan megtalálják a horgonyt.
Ez a felület általában megköveteli, hogy jól válogatott horgonyokat hozzon létre, ahogy azt a különböző megtekintési perspektívákban is tárgyaljuk. Ha a horgony létrehozásakor több szempontból is megvizsgálta a helyiséget, a felhasználók szinte bárhol beolvashatják, amikor megpróbálják megtalálni.
A horgony létrehozásakor lényegében több időt tölt a terület vizsgálatával, hogy a későbbi felhasználók gyorsan beolvashassák és megtalálhassák a horgonyt. A tapasztalat létrehozásakor figyelembe kell vennie ezt a fontos kompromisszumot.
A korábban tárgyalt vegyes valóságú festési alkalmazás példája nem működik jól, mint egy szobaforgatókönyv. Itt a horgonyt elhelyező felhasználó azt szeretné, hogy mások is gyorsan csatlakozzanak a felhasználói élményhez. A felhasználók nem szeretnének várni, hogy elindítsák a felületet, amíg a helyiséget alaposan be nem vizsgálják. Mivel minden felhasználó pontosan tudja, hogy hol mutasson az eszközére a horgonyok megkereséséhez, ez a példa jobban működik célforgatókönyvként.
Horgony helye
A vizualizációkövető rendszerek a környezet vizuális funkcióira támaszkodnak. Minél több vizuális funkcióval rendelkezik egy vizsgálat, annál nagyobb a horgony megtalálásának valószínűsége.
Kövesse az ebben a szakaszban található általános irányelveket egy olyan UX létrehozásához, amely a környezet hasznos vizsgálatát ösztönzi.
Először is, ha a felhasználó néhány másodpercen belül nem talál horgonyt, az alkalmazásnak arra kell ösztönöznie a felhasználókat, hogy áthelyezzék az eszközt, hogy több perspektívát rögzítsenek. Az alkalmazás arra is ösztönözheti a felhasználókat, hogy mozogjanak a környezetben, hogy több szempontból is keressék a horgonyt. Minél több funkció perspektívát lát az eszköz, annál jobb, mivel növeli annak valószínűségét, hogy egy horgony található.
A célforgatókönyvek esetében kérje meg a felhasználót, hogy mozogjon a cél körül, és tekintse meg azt különböző perspektívákból. Más szóval kérje meg a felhasználót, hogy rögzítse a célt új perspektívából, amíg a horgony meg nem található.
Helyiségforgatókönyvek esetén kérje meg a felhasználót, hogy lassan vizsgálja meg a helyiséget. Kérje meg például a felhasználót, hogy kapcsolja be a helyiség 180 vagy akár 360 fokának rögzítését. Vagy kérje meg a felhasználót, hogy tekintse meg a szobát egy új szemszögből.
A legérthetőbb módszer a helyiség átvizsgálása. A helyiségben végzett vizsgálat több vizuális jellemzőt rögzít a környezetről, mint például egy közeli fal beolvasása. Egy közeli fal vizsgálata nem fog olyan sok hasznos vizuális funkciót rögzíteni a környezetben.
Ha horgonyt keres, nem hasznos, ha az eszközt többször is egymás mellé helyezi. Ez egyszerűen rögzíti ugyanazokat a pontokat ugyanazon szemszögből.
Élménytesztek
Ebben a cikkben általános irányelveket tárgyaltunk. A Térbeli horgonyokkal olyan alkalmazásokat ír, amelyek a valós világgal kommunikálnak. Emiatt időt kell szánnia arra, hogy valós környezetben tesztelje az alkalmazás horgonyforgatókönyveit. Ez különösen igaz azokra a környezetekre, amelyek azt jelzik, hogy a felhasználók hol használják az alkalmazást.