Az F# használatának első lépései a Mac Visual Studióban
Fontos
A Microsoft bejelentette a Mac Visual Studio kivonását. A Visual Studio for Mac 2024. augusztus 31-től már nem támogatott. Alternatív lehetőségek:
- Visual Studio Code a C# Dev Kittel és a kapcsolódó bővítményekkel, például a .NET MAUI-val és a Unityvel.
- A Windowson futó Visual Studio egy Mac rendszerű virtuális gépen fut.
- Windows rendszeren futó Visual Studio egy felhőbeli virtuális gépen.
További információt a Mac Visual Studio kivonási bejelentésében talál.
Az F# támogatott a Visual Studio for Mac IDE-ben. Győződjön meg arról, hogy telepítve van a Visual Studio for Mac.
Konzolalkalmazás létrehozása
A Mac Visual Studio egyik legalapvetőbb projektje a konzolalkalmazás. A következőképpen teheti meg. A Mac Visual Studio megnyitása után:
A Fájl menüben mutasson az Új megoldás elemre.
Az Új projekt párbeszédpanelen 2 különböző sablon található a konzolalkalmazáshoz. Az Egyéb –> .NET alatt van egy, amely a .NET-keretrendszer célozza. A másik sablon a .NET Core –> Alkalmazás alatt található, amely a .NET Core-t célozza meg. Bármelyik sablonnak a cikk céljára kell működnie.
A konzolalkalmazásban szükség esetén módosítsa a C#-t F#-ra. A továbblépéshez válassza a Tovább gombot!
Adjon nevet a projektnek, és válassza ki az alkalmazáshoz kívánt beállításokat. Figyelje meg, hogy a képernyő oldalára mutató előnézeti panelen a kiválasztott beállítások alapján létrejövő címtárstruktúra látható.
Kattintson a Létrehozás gombra. Ekkor megjelenik egy F#-projekt a Megoldáskezelő.
Kód írása
Első lépésként írjunk néhány kódot. Győződjön meg arról, hogy a Program.fs
fájl meg van nyitva, majd cserélje le a tartalmát a következőre:
module HelloSquare
let square x = x * x
[<EntryPoint>]
let main argv =
printfn "%d squared is: %d!" 12 (square 12)
0 // Return an integer exit code
Az előző kódmintában egy függvény square
lett definiálva, amely egy elnevezett x
bemenetet vesz fel, és önmagával megszorozza. Mivel az F# típuskövetkeztetést használ, a típust x
nem kell megadni. Az F#-fordító ismeri azokat a típusokat, amelyeknél a szorzás érvényes, és a hívási mód square
alapján hozzárendel egy típustx
. Ha rámutat az egérmutatóra square
, az alábbiaknak kell megjelennie:
val square: x:int -> int
Ezt nevezzük a függvény típusának aláírásának. A következőhöz hasonló szöveg olvasható: "A négyzet egy függvény, amely egy x nevű egész számot vesz igénybe, és egész számot hoz létre". Vegye figyelembe, hogy a fordító square
egyelőre megadta a int
típust – ennek az az oka, hogy a szorzás nem minden típusban általános, hanem egy zárt halmazon általános. Az F#-fordító ezen a ponton kiválasztotta int
, de a típus aláírását módosítja, ha egy másik bemeneti típussal, square
például egy float
.
Definiálunk egy másik függvényt main
is, amely az EntryPoint
attribútummal van díszítve, hogy az F#-fordítónak meg kell mondania, hogy a program végrehajtásának ott kell kezdődnie. Ugyanazt a konvenciót követi, mint a többi C-stílusú programozási nyelv, ahol parancssori argumentumok továbbíthatók ehhez a függvényhez, és egy egész számkódot ad vissza (általában 0
).
Ebben a függvényben hívjuk meg a square
függvényt a következő argumentummal 12
: . Az F#-fordító ezután hozzárendeli square
a kívánt int -> int
típust (vagyis egy függvényt, amely egy függvényt int
vesz fel és állít elő).int
A hívás printfn
egy formázott nyomtatási függvény, amely a C-stílusú programozási nyelvekhez hasonló formátumsztringet használ, a formátumsztringben megadott paramétereknek megfelelő paramétereket, majd kinyomtatja az eredményt és egy új sort.
A kód futtatása
A kód futtatásához és az eredmények megtekintéséhez kattintson a Felső szintű menü Futtatás parancsára, majd a Hibakeresés nélkül gombra. Ez hibakeresés nélkül futtatja a programot, és lehetővé teszi az eredmények megtekintését.
Ekkor megjelenik a következő, a Mac Visual Studio által megjelenített konzolablakra nyomtatva:
12 squared is 144!
Gratulálunk! Létrehozta az első F#-projektet a Mac Visual Studióban, írt egy F# függvényt a függvény meghívásának eredményeiből, és futtatta a projektet az eredmények megtekintéséhez.
Az F# Interactive használata
A Visual Studio for Mac F# eszközkészletének egyik legjobb funkciója az F# interaktív ablak. Lehetővé teszi, hogy kódot küldjön egy folyamatnak, ahol meghívhatja a kódot, és interaktívan megtekintheti az eredményt.
A használat megkezdéséhez jelölje ki a square
kódban definiált függvényt. Ezután kattintson a Felső szintű menü Szerkesztés parancsára . Ezután válassza a Kijelölés küldése az F# Interactive alkalmazásba lehetőséget. Ez végrehajtja a kódot az F# interaktív ablakban. Másik lehetőségként kattintson a jobb gombbal a kijelölésre, és válassza a Kijelölés küldése az F# Interactive alkalmazásba lehetőséget. Az F# interaktív ablaknak a következővel kell megjelennie:
>
val square: x: int -> int
>
Ez ugyanazt a függvény-aláírást square
jeleníti meg, amelyet korábban látott, amikor a függvény fölé viszi az egérmutatót. Mivel square
az F# Interaktív folyamat már definiálva van, különböző értékekkel hívhatja meg:
> square 12;;
val it: int = 144
> square 13;;
val it: int = 169
Ez végrehajtja a függvényt, az eredményt egy új névhez it
köti, és megjeleníti a függvény típusát és értékét it
. Vegye figyelembe, hogy minden sort le kell zárnia a következővel ;;
: . Az F# Interactive így tudja, hogy a függvényhívás befejeződött. Új függvényeket is definiálhat az F# Interactiveban:
> let isOdd x = x % 2 <> 0;;
val isOdd: x: int -> bool
> isOdd 12;;
val it: bool = false
A fentiek egy új függvényt határoznak meg, amely egy int
adott függvényt vesz igénybe, isOdd
és ellenőrzi, hogy páratlan-e! Ezt a függvényt meghívva megtekintheti, hogy mit ad vissza különböző bemenetekkel. Függvényeket függvényhívásokkal hívhat meg:
> isOdd (square 15);;
val it: bool = true
A csőátirányítási operátorral az értéket a két függvénybe is be lehet illeszteni:
> 15 |> square |> isOdd;;
val it: bool = true
A csőátirányítási operátort és egyebeket a későbbi oktatóanyagok ismertetik.
Ez csak egy pillantást vet az F# Interactive használatával elvégezhető műveletekre. További információ: Interaktív programozás az F#-tal.
Következő lépések
Ha még nem tette meg, tekintse meg az F#-bemutatót, amely az F# néhány alapvető funkcióját ismerteti. Áttekintést nyújt az F# egyes képességeiről, és bőséges kódmintákat biztosít, amelyeket átmásolhat a Mac Visual Studióba, és futtathat. Az F# útmutatóban bemutatott nagyszerű külső erőforrásokat is használhatja.
Lásd még
Visszajelzés
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Hamarosan elérhető: 2024-ben fokozatosan kivezetjük a GitHub-problémákat a tartalom visszajelzési mechanizmusaként, és lecseréljük egy új visszajelzési rendszerre. További információ:Visszajelzés küldése és megtekintése a következőhöz: