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クリエーターズ クラブ 公報 21

XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン1.5 がリリースされました。XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム (英語) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。

Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも Moto GP のローカライズ に関する記事と バイクのカスタム ペイントの実装方法 に関する記事も投稿しています。

Ziggyware に 簡易な 2D の影の作成方法 と、タワー ディフェンスなどのリアル タイム ストラテジー ゲームで活用される 経路探索の手法である「A *」と、探索中に障害物を回避するアルゴリズム に関するチュートリアルが投稿されています。

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