Testkövetési eredmények lekérése

A Body Tracking SDK egy törzskövető objektumot használ az Azure Kinect DK rögzítésének feldolgozásához, és törzskövetési eredményeket hoz létre. Emellett fenntartja a tracker globális állapotát, a feldolgozási várólistákat és a kimeneti üzenetsort. A törzskövető használatának három lépése van:

  • Tracker létrehozása
  • Mélységi és INTEGRÁCIÓs rendszerképek rögzítése az Azure Kinect DK használatával
  • Rögzítse a rögzítést, és üsse fel az eredményeket.

Tracker létrehozása

A testkövetés használatának első lépése egy nyomkövető létrehozása, és az érzékelő kalibrálási k4a_calibration_t szerkezetének átadása szükséges. Az érzékelő kalibrálása lekérdezhető az Azure Kinect Sensor SDK k4a_device_get_calibration() függvénnyel.

k4a_calibration_t sensor_calibration;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_get_calibration(device, device_config.depth_mode, K4A_COLOR_RESOLUTION_OFF, &sensor_calibration))
{
    printf("Get depth camera calibration failed!\n");
    return 0;
}

k4abt_tracker_t tracker = NULL;
k4abt_tracker_configuration_t tracker_config = K4ABT_TRACKER_CONFIG_DEFAULT;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4abt_tracker_create(&sensor_calibration, tracker_config, &tracker))
{
    printf("Body tracker initialization failed!\n");
    return 0;
}

Mélységi és integrációs modul képeinek rögzítése

Az Azure Kinect DK-val történő képrögzítést a képek lekérése oldalon találhatja meg.

Megjegyzés

K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED vagy K4A_DEPTH_MODE_WFOV_2X2BINNED módok használata ajánlott a legjobb teljesítmény és pontosság érdekében. Ne használja a vagy K4A_DEPTH_MODE_PASSIVE_IR a K4A_DEPTH_MODE_OFF módokat.

A támogatott Azure Kinect DK-módokat az Azure Kinect DK hardverspecifikációja és k4a_depth_mode_t enumerálások ismertetik.

// Capture a depth frame
switch (k4a_device_get_capture(device, &capture, TIMEOUT_IN_MS))
{
case K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED:
    break;
case K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT:
    printf("Timed out waiting for a capture\n");
    continue;
    break;
case K4A_WAIT_RESULT_FAILED:
    printf("Failed to read a capture\n");
    goto Exit;
}

A rögzítés lekérése és az eredmények megjelenítése

A követő belsőleg egy bemeneti üzenetsort és egy kimeneti üzenetsort tart fenn az Azure Kinect DK hatékonyabb aszinkron feldolgozásához. A k4abt_tracker_enqueue_capture() függvénnyel adjon hozzá egy új rögzítést a bemeneti üzenetsorhoz. A k4abt_tracker_pop_result() függvénnyel a kimeneti üzenetsorból származó eredményt ugrathatja ki. Az időtúllépési érték használata az alkalmazástól függ, és szabályozza a várakozási várakozási időt.

Nincs várakozási feldolgozás

Ezt a mintát olyan egyszálú alkalmazásokhoz használja, amelyek azonnali eredményeket igényelnek, és el tudják fogadni az eldobott kereteket (például élő videó megtekintése egy eszközről). Az simple_3d_viewerAzure-Kinect-Samples GitHubon található minta egy példa a várakozás nélküli feldolgozásra.

k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, 0);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_FAILED)
{
    printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
    break;
}

k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, 0);
if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
    // Successfully popped the body tracking result. Start your processing
    ...

    k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it
}

Várakozás feldolgozása

Ezt a mintát olyan alkalmazásokhoz használja, amelyeknek nincs szükségük minden képkockára (például egy videó fájlból történő feldolgozására). Az simple_sample.exeAzure-Kinect-Samples GitHubon található minta a várakozási feldolgozás példája.

k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
    // It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
    printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
    break;
}

k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, K4A_WAIT_INFINITE);
if (pop_frame_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
    // It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
    printf("Error! Popping body tracking result failed!\n");
    break;
}
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...

k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it

Következő lépések