Megosztás a következőn keresztül:


Útmutató: Karakterek elérése egy rendszerben::Sztring

Nagy teljesítményű hívások esetén, amikor nem felügyelt String függvényeket kell sztringekkel ellátni, hozzáférhet egy wchar_t* objektum karaktereihez. A metódus egy belső mutatót ad az String objektum első karakteréhez. Ez a mutató közvetlenül vagy rögzítve módosítható, és átadható egy szokásos wchar_t sztringet váró függvénynek.

Példák

PtrToStringChars egy Charbelső mutatót (más néven byrefegy) ad vissza. Ezért szemétgyűjtésnek van alávetve. Nem kell rögzítenie ezt a mutatót, hacsak nem egy natív függvénynek fogja átadni.

Vegye figyelembe a következő kódot. A rögzítésre nincs szükség, mert ppchar egy belső mutató, és ha a szemétgyűjtő áthelyezi a karakterláncot, amelyre mutat, akkor a ppchar is frissül. Pin_ptr (C++/CLI) nélkül a kód működni fog, és nem lesz pinning által okozott potenciális teljesítménycsökkenés.

Ha natív függvénynek ad át ppchar, annak rögzített mutatónak kell lennie; a szemétgyűjtő nem tudja frissíteni a nem kezelt veremkeret mutatóit.

// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include <vcclr.h>
using namespace System;

int main() {
   String ^ mystring = "abcdefg";

   interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );

   for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
      Console::Write(*ppchar);
}
abcdefg

Ez a példa bemutatja, hogy hol van szükség rögzítésre.

// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;

size_t getlen(System::String ^ s) {
   // Since this is an outside string, we want to be secure.
   // To be secure, we need a maximum size.
   size_t maxsize = 256;
   // make sure it doesn't move during the unmanaged call
   pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
   return wcsnlen(pinchars, maxsize);
}

int main() {
   System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
7

A belső mutató a Natív C++ mutató összes tulajdonságával rendelkezik. Használhatja például egy csatolt adatstruktúrát, és csak egy mutatóval végezhet beszúrásokat és törléseket:

// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
   Int32 elem;
   ListNode ^ Next;
};

void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) {
   interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
   while (*ptrToNext != nullptr) {
      if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
         *ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next;   // delete node
      else
         ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next;   // move to next node
   }
}

Lásd még

C++ Interop használata (Implicit PInvoke)