Megosztás a következőn keresztül:


Windows-műveletek (C++/CLI)

Különböző Windows-specifikus feladatokat mutat be a Windows SDK használatával.

Az alábbi témakörök a Windows SDK-val a Visual C++ használatával végrehajtott különböző Windows-műveleteket mutatják be.

Annak megállapítása, hogy a leállítás elindult-e

Az alábbi példakód bemutatja, hogyan állapítható meg, hogy az alkalmazás vagy a .NET-keretrendszer jelenleg leáll-e. Ez azért hasznos a .NET-keretrendszer statikus elemeinek eléréséhez, mert a leállítás során ezeket a szerkezeteket a rendszer véglegesítette, és nem lehet megbízhatóan használni. A HasShutdownStarted tulajdonság ellenőrzésével először elkerülheti a lehetséges hibákat azáltal, hogy nem fér hozzá ezekhez az elemekhez.

példa

// check_shutdown.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   if (Environment::HasShutdownStarted)
      Console::WriteLine("Shutting down.");
   else
      Console::WriteLine("Not shutting down.");
   return 0;
}

Felhasználó interaktív állapotának meghatározása

Az alábbi példakód bemutatja, hogyan állapítható meg, hogy a kód felhasználó-interaktív környezetben fut-e. Ha UserInteractive hamis, akkor a kód szolgáltatásfolyamatként vagy webalkalmazáson belül fut, ebben az esetben nem szabad megkísérelnie a felhasználóval való interakciót.

példa

// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   if ( Environment::UserInteractive )
      Console::WriteLine("User interactive");
   else
      Console::WriteLine("Noninteractive");
   return 0;
}

Adatok olvasása a Windows-beállításjegyzékből

Az alábbi példakód a CurrentUser kulccsal olvassa be az adatokat a Windows beállításjegyzékéből. Először az alkulcsok számbavétele a GetSubKeyNames metódussal történik meg, majd a OpenSubKey metódussal megnyílik az Identitások alkulcs. A gyökérkulcshoz hasonlóan minden alkulcsot az RegistryKey osztály jelöl. Végül az új RegistryKey objektum a kulcs/érték párok számbavételére szolgál.

példa

// registry_read.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main( )
{
   array<String^>^ key = Registry::CurrentUser->GetSubKeyNames( );

   Console::WriteLine("Subkeys within CurrentUser root key:");
   for (int i=0; i<key->Length; i++)
   {
      Console::WriteLine("   {0}", key[i]);
   }

   Console::WriteLine("Opening subkey 'Identities'...");
   RegistryKey^ rk = nullptr;
   rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Identities");
   if (rk==nullptr)
   {
      Console::WriteLine("Registry key not found - aborting");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("Key/value pairs within 'Identities' key:");
   array<String^>^ name = rk->GetValueNames( );
   for (int i=0; i<name->Length; i++)
   {
      String^ value = rk->GetValue(name[i])->ToString();
      Console::WriteLine("   {0} = {1}", name[i], value);
   }

   return 0;
}

Megjegyzések

Az Registry osztály csupán egy tároló a statikus példányok RegistryKeyszámára. Minden példány egy gyökérregisztrációs csomópontot jelöl. A példányok a következők: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUser, LocalMachine és Users.

A statikusság mellett az osztályon belüli Registry objektumok csak olvashatók. Ezenkívül a RegistryKey osztály azon példányai is írásvédettek, amelyeket a beállításjegyzék objektumainak tartalmához való hozzáférésre hoztak létre. Ennek a viselkedésnek a felülbírálásához lásd : Adatok írása a Windows-beállításjegyzékbe (C++/CLI).

Az osztályban Registry két további objektum található: DynData és PerformanceData. Mindkettő az RegistryKey osztály példánya. Az DynData objektum dinamikus beállításjegyzék-információkat tartalmaz, amelyeket csak a Windows 98 és a Windows Me támogat. Az PerformanceData objektum a Windows teljesítményfigyelő rendszert használó alkalmazások teljesítményszámláló információinak elérésére használható. A PerformanceData csomópont olyan információkat jelöl, amelyek valójában nem a beállításjegyzékben találhatók, ezért nem tekinthetők meg Regedit.exehasználatával.

Windows teljesítményszámlálók olvasása

Egyes alkalmazások és Windows-alrendszerek a Windows teljesítményrendszerén keresztül teszik elérhetővé a teljesítményadatokat. Ezek a számlálók a PerformanceCounterCategory és PerformanceCounter osztályok segítségével érhetők el, amelyek a System.Diagnostics névtérben találhatók.

Az alábbi példakód ezen osztályok használatával kér le és jelenít meg egy, a Windows által frissített számlálót, amely jelzi, hogy a processzor hány százaléka foglalt.

Megjegyzés:

Ez a példa rendszergazdai jogosultságokat igényel a Windows Vista rendszeren való futtatáshoz.

példa

// processor_timer.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Timers;

ref struct TimerObject
{
public:
   static String^ m_instanceName;
   static PerformanceCounter^ m_theCounter;

public:
   static void OnTimer(Object^ source, ElapsedEventArgs^ e)
   {
      try
      {
         Console::WriteLine("CPU time used: {0,6} ",
          m_theCounter->NextValue( ).ToString("f"));
      }
      catch(Exception^ e)
      {
         if (dynamic_cast<InvalidOperationException^>(e))
         {
            Console::WriteLine("Instance '{0}' does not exist",
                  m_instanceName);
            return;
         }
         else
         {
            Console::WriteLine("Unknown exception... ('q' to quit)");
            return;
         }
      }
   }
};

int main()
{
   String^ objectName = "Processor";
   String^ counterName = "% Processor Time";
   String^ instanceName = "_Total";

   try
   {
      if ( !PerformanceCounterCategory::Exists(objectName) )
      {
         Console::WriteLine("Object {0} does not exist", objectName);
         return -1;
      }
   }
   catch (UnauthorizedAccessException ^ex)
   {
      Console::WriteLine("You are not authorized to access this information.");
      Console::Write("If you are using Windows Vista, run the application with ");
      Console::WriteLine("administrative privileges.");
      Console::WriteLine(ex->Message);
      return -1;
   }

   if ( !PerformanceCounterCategory::CounterExists(
          counterName, objectName) )
   {
      Console::WriteLine("Counter {0} does not exist", counterName);
      return -1;
   }

   TimerObject::m_instanceName = instanceName;
   TimerObject::m_theCounter = gcnew PerformanceCounter(
          objectName, counterName, instanceName);

   System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
   aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler(&TimerObject::OnTimer);
   aTimer->Interval = 1000;
   aTimer->Enabled = true;
   aTimer->AutoReset = true;

   Console::WriteLine("reporting CPU usage for the next 10 seconds");
   Thread::Sleep(10000);
   return 0;
}

Szöveg lekérése a vágólapról

Az alábbi kódpéldában a GetDataObject tagfüggvény egy mutatót ad vissza a IDataObject felületre. Ez a felület ezután lekérdezhető az adatok formátuma alapján, és a tényleges adatok lekérésére használható.

példa

// read_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
#using <system.Drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main( )
{
   IDataObject^ data = Clipboard::GetDataObject( );

   if (data)
   {
      if (data->GetDataPresent(DataFormats::Text))
      {
         String^ text = static_cast<String^>
           (data->GetData(DataFormats::Text));
         Console::WriteLine(text);
      }
      else
         Console::WriteLine("Nontext data is in the Clipboard.");
   }
   else
   {
      Console::WriteLine("No data was found in the Clipboard.");
   }

   return 0;
}

Az aktuális felhasználónév lekérése

Az alábbi példakód az aktuális felhasználónév (a Windowsba bejelentkezett felhasználó neve) lekérését mutatja be. A név a UserName karakterláncban van tárolva, amely a Environment névtérben van definiálva.

példa

// username.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nCurrent user: {0}", Environment::UserName);
   return 0;
}

A .NET-keretrendszer verziójának lekérése

Az alábbi példakód bemutatja, hogyan határozható meg az aktuálisan telepített .NET-keretrendszer verziója a Version tulajdonsággal, amely a verzióinformációkat tartalmazó objektumra Version mutató mutató.

példa

// dotnet_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   Version^ version = Environment::Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write(".NET Framework version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
            build, major, minor, revision);
   }
   return 0;
}

A helyi gép nevének lekérése

Az alábbi példakód bemutatja a helyi gép nevének lekérését (a számítógép nevét, ahogy az egy hálózaton megjelenik). Ehhez szerezze meg azt a MachineName sztringet, amely a Environment névtérben van definiálva.

példa

// machine_name.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nMachineName: {0}", Environment::MachineName);
   return 0;
}

A Windows-verzió lekérése

Az alábbi példakód bemutatja, hogyan lehet lekérni az aktuális operációs rendszer platform- és verzióadatait. Ez az információ a System.Environment.OSVersion tulajdonságban van tárolva, és egy felsorolásból áll, amely a Windows verzióját írja le széles körben, és egy Version objektumból, amely tartalmazza az operációs rendszer pontos felépítését.

példa

// os_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   OperatingSystem^ osv = Environment::OSVersion;
   PlatformID id = osv->Platform;
   Console::Write("Operating system: ");

   if (id == PlatformID::Win32NT)
      Console::WriteLine("Win32NT");
   else if (id == PlatformID::Win32S)
      Console::WriteLine("Win32S");
   else if (id == PlatformID::Win32Windows)
      Console::WriteLine("Win32Windows");
   else
      Console::WriteLine("WinCE");

   Version^ version = osv->Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write("OS Version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
                   build, major, minor, revision);
   }

   return 0;
}

Az indítás óta eltelt idő lekérése

Az alábbi kódpélda bemutatja, hogyan határozható meg a Windows indítása óta eltelt időegységek száma vagy az eltelt ezredmásodpercek mennyisége. Ez az érték a System.Environment.TickCount tagban van tárolva, és mivel 32 bites érték, körülbelül 24,9 naponta nullára állítja vissza.

példa

// startup_time.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main( )
{
   Int32 tc = Environment::TickCount;
   Int32 seconds = tc / 1000;
   Int32 minutes = seconds / 60;
   float hours = static_cast<float>(minutes) / 60;
   float days = hours / 24;

   Console::WriteLine("Milliseconds since startup: {0}", tc);
   Console::WriteLine("Seconds since startup: {0}", seconds);
   Console::WriteLine("Minutes since startup: {0}", minutes);
   Console::WriteLine("Hours since startup: {0}", hours);
   Console::WriteLine("Days since startup: {0}", days);

   return 0;
}

Szöveg tárolása a vágólapon

Az alábbi példakód a Clipboard névtérben System.Windows.Forms definiált objektumot használja egy sztring tárolására. Ez az objektum két tagfüggvényt biztosít: SetDataObject és GetDataObject. Az adatokat a vágólapon úgy tároljuk, hogy bármilyen, a Object-ből származtatott objektumot elküldünk a SetDataObject-re.

példa

// store_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main()
{
   String^ str = "This text is copied into the Clipboard.";

   // Use 'true' as the second argument if
   // the data is to remain in the clipboard
   // after the program terminates.
   Clipboard::SetDataObject(str, true);

   Console::WriteLine("Added text to the Clipboard.");

   return 0;
}

Adatok írása a Windows beállításjegyzékbe

Az alábbi példakód a CurrentUser kulcs használatával hozza létre a RegistryKeyszoftverkulcsnak megfelelő osztály írható példányát. A CreateSubKey metódus ezután egy új kulcs létrehozására és kulcs/érték párok hozzáadására szolgál.

példa

// registry_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main()
{
   // The second OpenSubKey argument indicates that
   // the subkey should be writable.
   RegistryKey^ rk;
   rk  = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Software", true);
   if (!rk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to open CurrentUser/Software key");
      return -1;
   }

   RegistryKey^ nk = rk->CreateSubKey("NewRegKey");
   if (!nk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to create 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   String^ newValue = "NewValue";
   try
   {
      nk->SetValue("NewKey", newValue);
      nk->SetValue("NewKey2", 44);
   }
   catch (Exception^)
   {
      Console::WriteLine("Failed to set new values in 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("New key created.");
   Console::Write("Use REGEDIT.EXE to verify ");
   Console::WriteLine("'CURRENTUSER/Software/NewRegKey'\n");
   return 0;
}

Megjegyzések

A .NET-keretrendszer használatával elérheti a beállításjegyzéket a Registry névtérben definiált RegistryKey és Microsoft.Win32 osztályokkal. A Beállításjegyzék osztály a RegistryKey osztály statikus példányainak tárolója. Minden példány egy gyökérregisztrációs csomópontot jelöl. A példányok a következők: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUser, LocalMachine és Users.

Environment

Lásd még

.NET-programozás C++/CLI használatával (Visual C++)