Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Megjegyzés:
A Microsoft Foundation Classes (MFC) könyvtár továbbra is támogatott. A továbbiakban azonban nem adunk hozzá funkciókat, és nem frissítjük a dokumentációt.
Szöveg helyett bitképekkel címkézett leküldéses vezérlőket hoz létre.
Szemantika
class CBitmapButton : public CButton
Tagok
Nyilvános konstruktorok
| Név | Description |
|---|---|
| CBitmapButton::CBitmapButton | Egy CBitmapButton objektumot hoz létre. |
Nyilvános metódusok
| Név | Description |
|---|---|
| CBitmapButton::AutoLoad | Egy párbeszédpanelen lévő gombot társít az CBitmapButton osztály egy objektumához, név szerint betölti a bitkép(ek)et, és méretezi a gombot a bitképnek megfelelően. |
| CBitmapButton::LoadBitmaps | Inicializálja az objektumot úgy, hogy betölt egy vagy több elnevezett bitkép-erőforrást az alkalmazás erőforrásfájljából, és csatolja a bitképeket az objektumhoz. |
| CBitmapButton::SizeToContent | Méretezi a gombot a bitkép elhelyezéséhez. |
Megjegyzések
CBitmapButton Az objektumok legfeljebb négy bitképet tartalmaznak, amelyek képeket tartalmaznak a különböző állapotokhoz, amelyeket egy gomb feltételezhet: fel (vagy normál), le (vagy kijelölve), szűrt és letiltott. Csak az első bitképre van szükség; a többi nem kötelező.
A bitkép-gombos képek közé tartozik a kép körüli szegély, valamint maga a kép. A szegély általában szerepet játszik a gomb állapotának megjelenítésében. A szűrt állapot bitképe például általában olyan, mint a felfelé irányuló állapoté, de a szegélyről szaggatott téglalap, vagy a szegélyen egy vastag, folytonos vonal látható. A letiltott állapot bitképe általában a felfelé irányuló állapothoz hasonlít, de kontrasztja alacsonyabb (például halvány vagy szürkén megjelenő menükijelölés).
Ezek a bitképek bármilyen méretűek lehetnek, de a rendszer úgy kezeli őket, mintha ugyanolyan méretűek lennének, mint a felfelé irányuló állapot bitképe.
A különböző alkalmazások különböző bitkép-kombinációkat igényelnek:
| Up | Lefelé | Focused | Disabled | Alkalmazás |
|---|---|---|---|---|
| × | Bitkép | |||
| × | × | Gomb WS_TABSTOP stílus nélkül | ||
| × | × | × | × | Párbeszédpanel gomb az összes állapottal |
| × | × | × | Párbeszédpanel gomb WS_TABSTOP stílussal |
Bitkép-gomb vezérlőelem létrehozásakor állítsa be a BS_OWNERDRAW stílust úgy, hogy a gomb tulajdonos által rajzolt legyen. Emiatt a Windows elküldi a gomb WM_MEASUREITEM és WM_DRAWITEM üzenetét; a keretrendszer kezeli ezeket az üzeneteket, és kezeli a gomb megjelenését.
Bitkép-gomb vezérlőelem létrehozása az ablak ügyfélterületén
Hozzon létre egy-négy bitképet a gombhoz.
Hozza létre a CBitmapButton objektumot.
A Létrehozás függvény meghívásával hozza létre a Windows gombvezérlőt, és csatolja az
CBitmapButtonobjektumhoz.A Bitkép gomb létrehozása után hívja meg a LoadBitmaps tagfüggvényt a bitkép erőforrásainak betöltéséhez.
Bitkép-gomb vezérlőelem belefoglalása párbeszédpanelbe
Hozzon létre egy-négy bitképet a gombhoz.
Hozzon létre egy párbeszédpanelsablont egy tulajdonos-rajz gombbal, ahol a bitkép gombot szeretné elhelyezni. A sablonban lévő gomb mérete nem számít.
Állítsa a gomb feliratát egy olyan értékre, mint a "MYIMAGE", és adjon meg egy szimbólumot a gombhoz, például IDC_MYIMAGE.
Az alkalmazás erőforrásszkriptjében adjon meg minden, a gombhoz létrehozott képet egy azonosítónak, amelyet az "U", "D", "F" vagy "X" (fel, le, szűrt és letiltott) betűk egyikének hozzáfűzésével készített a gombfelirathoz használt sztringhez a 3. lépésben. A "MYIMAGE" gombfelirat esetében például a "MYIMAGEU", "MYIMAGED", "MYIMAGEF" és "MYIMAGEX" azonosítók jelennek meg. A bitképek azonosítóját idézőjelek között kell megadnia. Ellenkező esetben az erőforrás-szerkesztő egész számot rendel az erőforráshoz, az MFC pedig sikertelen lesz a rendszerkép betöltésekor.
Az alkalmazás párbeszédpanel-osztályában (amely a következőből
CDialogszármazik) adjon hozzá egy tagobjektumotCBitmapButton.CDialogAz objektum OnInitDialog rutinjában hívja meg azCBitmapButtonobjektum Automatikus betöltés függvényét, paraméterekként használva a gomb vezérlőazonosítóját és azCDialogobjektum mutatójátthis.
Ha olyan Windows-értesítési üzeneteket szeretne kezelni, mint például a BN_CLICKED, amelyeket egy bitképgomb-vezérlő küld a szülőjének (általában egy osztályból CDialogszármazik), adja hozzá a CDialog-származtatott objektumhoz egy üzenettérkép-bejegyzést és üzenetkezelő tagfüggvényt minden egyes üzenethez. Az objektumok által CBitmapButton küldött értesítések megegyeznek a CButton-objektumok által küldött értesítésekkel.
A CToolBar osztály más megközelítést alkalmaz a bitképgombok használatához.
További információ: CBitmapButtonVezérlők.
Öröklési hierarchia
CBitmapButton
Requirements
Fejléc: afxext.h
CBitmapButton::AutoLoad
Egy párbeszédpanelen lévő gombot társít az CBitmapButton osztály egy objektumához, név szerint betölti a bitkép(ek)et, és méretezi a gombot a bitképnek megfelelően.
BOOL AutoLoad(
UINT nID,
CWnd* pParent);
Paraméterek
Nid
A gomb vezérlőazonosítója.
pParent
Mutasson arra az objektumra, amely a gomb tulajdonosa.
Visszaadott érték
Nonzero, ha sikeres; egyéb esetben 0.
Megjegyzések
AutoLoad A függvény használatával inicializálhat egy tulajdonos-rajz gombot egy párbeszédpanelen bitkép gombként. A függvény használatára vonatkozó utasítások az osztály megjegyzéseiben CBitmapButton találhatók.
Example
CBitmapButton myButton;
// Initialize the owner-drawn button with the id IDC_MYBUTTON as a bitmap
// button. This code is used in the OnInitDialog handler of my dialog.
myButton.AutoLoad(IDC_MYBUTTON, this);
CBitmapButton::CBitmapButton
Létrehoz egy objektumot CBitmapButton .
CBitmapButton();
Megjegyzések
A C++ CBitmapButton objektum létrehozása után hívja meg a CButton::Create parancsot a Windows gombvezérlő létrehozásához és az CBitmapButton objektumhoz való csatolásához.
Example
// Declare a bitmap button object on the stack.
CBitmapButton myButton;
// Declare a bitmap button object on the heap.
CBitmapButton *pmyButton = new CBitmapButton;
CBitmapButton::LoadBitmaps
Ezt a függvényt akkor használja, ha az erőforrásnevük vagy azonosítószámuk alapján azonosított bitképeket szeretné betölteni, vagy ha nem tudja használni a AutoLoad függvényt, mert például olyan bitkép gombot hoz létre, amely nem része egy párbeszédpanelnek.
BOOL LoadBitmaps(
LPCTSTR lpszBitmapResource,
LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL);
BOOL LoadBitmaps(
UINT nIDBitmapResource,
UINT nIDBitmapResourceSel = 0,
UINT nIDBitmapResourceFocus = 0,
UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0);
Paraméterek
lpszBitmapResource
A bitkép gomb normál vagy "fel" állapotának bitképének nevét tartalmazó null értékű sztringre mutat. Szükséges.
lpszBitmapResourceSel
A bitkép gomb kijelölt vagy "le" állapotának bitképének nevét tartalmazó null értékű sztringre mutat. Lehet NULL.
lpszBitmapResourceFocus
A bitkép gomb szűrt állapotához tartozó bitkép nevét tartalmazó null értékű sztringre mutat. Lehet NULL.
lpszBitmapResourceDisabled
A bitkép gomb letiltott állapotához tartozó bitkép nevét tartalmazó null értékű sztringre mutat. Lehet NULL.
nIDBitmapResource
A bitkép gomb normál vagy "fel" állapotának bittérkép-erőforrásának erőforrás-azonosítóját adja meg. Szükséges.
nIDBitmapResourceSel
A bitkép gomb kijelölt vagy "le" állapotú bitkép-erőforrásának erőforrás-azonosítóját adja meg. Lehet 0.
nIDBitmapResourceFocus
A bitkép gomb szűrt állapotához tartozó bitkép-erőforrás erőforrás-azonosítójának számát adja meg. Lehet 0.
nIDBitmapResourceDisabled
A bitkép gomb letiltott állapotának bitkép-erőforrásának erőforrás-azonosítóját adja meg. Lehet 0.
Visszaadott érték
Nonzero, ha sikeres; egyéb esetben 0.
Example
// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW,
CRect(10, 10, 100, 100), pParentWnd, 1);
// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE);
CBitmapButton::SizeToContent
A függvény meghívásával átméretezhet egy bitkép gombot a bitkép méretére.
void SizeToContent();
Example
CBitmapButton *pmyButton = new CBitmapButton();
// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW,
CRect(10, 10, 100, 100), pParentWnd, 1);
// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE);
// Resize the button to be the size of the bitmaps.
pmyButton->SizeToContent();