Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Megjegyzés:
A Microsoft Foundation Classes (MFC) könyvtár továbbra is támogatott. A továbbiakban azonban nem adunk hozzá funkciókat, és nem frissítjük a dokumentációt.
Az ID2D1Geometry burkolója.
Szemantika
class CD2DGeometry : public CD2DResource;
Tagok
Nyilvános konstruktorok
| Név | Description |
|---|---|
| CD2DGeometry::CD2DGeometry | CD2DGeometry objektumot hoz létre. |
| CD2DGeometry::~CD2DGeometry | A destruktor. Egy D2D geometriai objektum megsemmisítésekor hívható meg. |
Nyilvános metódusok
| Név | Description |
|---|---|
| CD2DGeometry::Attach | Meglévő erőforrás-felület csatolása az objektumhoz |
| CD2DGeometry::CombineWithGeometry | Egyesíti ezt a geometriát a megadott geometriával, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkben tárolja. |
| CD2DGeometry::CompareWithGeometry | A geometria és a megadott geometria metszetét ismerteti. Az összehasonlítás a megadott simítási tűrés használatával történik. |
| CD2DGeometry::ComputeArea | Kiszámítja a geometria területét, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tűréshatár alapján simított. |
| CD2DGeometry::ComputeLength | Úgy számítja ki a geometria hosszát, mintha az egyes szegmensek nem lettek volna sorba rendezve. |
| CD2DGeometry::ComputePointAtLength | Kiszámítja a pont- és érintővektort a megadott távolságra a geometria mentén, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tolerancia használatával simított. |
| CD2DGeometry::D estroy | Elpusztít egy CD2DGeometry objektumot. (Felülbírálja a CD2DResource::D estroy.) |
| CD2DGeometry::D etach | Az erőforrás-felület leválasztása az objektumról |
| CD2DGeometry::FillContainsPoint | Azt jelzi, hogy a geometria által kitöltött terület tartalmazná-e a megadott pontot a megadott elsimítási tűrés miatt. |
| CD2DGeometry::Get | Id2D1Geometry interfészt ad vissza |
| CD2DGeometry::GetBounds | |
| CD2DGeometry::GetWidenedBounds | Lekéri a geometria határait, miután a megadott körvonalszélesség és -stílus ki lett szélesítve, és a megadott mátrix átalakítja. |
| CD2DGeometry::IsValid | Ellenőrzi az erőforrás érvényességét (felülírja a CD2DResource::IsValid.) |
| CD2DGeometry::Outline | Kiszámítja a geometria körvonalát, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkre írja. |
| CD2DGeometry::Egyszerűsítés | A geometria egyszerűsített verzióját hozza létre, amely csak vonalakat és (opcionálisan) köb Bezier-görbéket tartalmaz, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkre írja. |
| CD2DGeometry::StrokeContainsPoint | Meghatározza, hogy a geometria körvonala tartalmazza-e a megadott pontot a megadott vonásvastagság, stílus és átalakítás alapján. |
| CD2DGeometry::Tessellate | Létrehoz egy óramutató járásával megegyező irányú háromszögeket, amelyek lefedik a geometriát, miután a megadott mátrix használatával átalakították, és a megadott tolerancia használatával simították. |
| CD2DGeometry::Widen | Kibővíti a geometriát a megadott vonással, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySink értékre írja, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tolerancia használatával simította. |
Nyilvános operátorok
| Név | Description |
|---|---|
| CD2DGeometry::operator ID2D1Geometry* | Id2D1Geometry interfészt ad vissza |
Védett adattagok
| Név | Description |
|---|---|
| CD2DGeometry::m_pGeometry | Egy ID2D1Geometry mutatója. |
Öröklési hierarchia
CD2DGeometry
Requirements
Fejléc: afxrendertarget.h
CD2DGeometry::~CD2DGeometry
A destruktor. Egy D2D geometriai objektum megsemmisítésekor hívható meg.
virtual ~CD2DGeometry();
CD2DGeometry::Attach
Meglévő erőforrás-felület csatolása az objektumhoz
void Attach(ID2D1Geometry* pResource);
Paraméterek
pResource
Meglévő erőforrás-felület. Nem lehet NULL
CD2DGeometry::CD2DGeometry
CD2DGeometry objektumot hoz létre.
CD2DGeometry(
CRenderTarget* pParentTarget,
BOOL bAutoDestroy = TRUE);
Paraméterek
pParentTarget
Mutató a renderelési célhoz.
bAutoDestroy
Azt jelzi, hogy az objektumot a tulajdonos megsemmisíti (pParentTarget).
CD2DGeometry::CombineWithGeometry
Egyesíti ezt a geometriát a megadott geometriával, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkben tárolja.
BOOL CombineWithGeometry(
CD2DGeometry& inputGeometry,
D2D1_COMBINE_MODE combineMode,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& inputGeometryTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
inputGeometry
A példánnyal kombinálandó geometria.
combineMode
A végrehajtandó egyesítési művelet típusa.
inputGeometryTransform
Az inputGeometryre alkalmazandó átalakítás az egyesítés előtt.
geometrySink
Az összevonási művelet eredménye.
egybesimítótolerancia
A geometriák sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::CompareWithGeometry
A geometria és a megadott geometria metszetét ismerteti. Az összehasonlítás a megadott simítási tűrés használatával történik.
D2D1_GEOMETRY_RELATION CompareWithGeometry(
CD2DGeometry& inputGeometry,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& inputGeometryTransform,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
inputGeometry
A tesztelni kívánt geometria.
inputGeometryTransform
Az inputGeometryre alkalmazandó átalakítás.
egybesimítótolerancia
A geometriák sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::ComputeArea
Kiszámítja a geometria területét, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tűréshatár alapján simított.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
worldTransform
Az átalakítás, amely a terület számítása előtt alkalmazható erre a geometriára.
Terület
Amikor ez a metódus visszatér, a geometria átalakított, lapított verziójának területére mutató mutatót tartalmaz. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::ComputeLength
Úgy számítja ki a geometria hosszát, mintha az egyes szegmensek nem lettek volna sorba rendezve.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
worldTransform
A geometriára alkalmazandó átalakítás a hossz kiszámítása előtt.
length
Amikor ez a metódus visszatér, a geometria hosszára mutató mutatót tartalmaz. Zárt geometriák esetén a hossz egy implicit záró szegmenst tartalmaz. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::ComputePointAtLength
Kiszámítja a pont- és érintővektort a megadott távolságra a geometria mentén, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tolerancia használatával simított.
BOOL ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
CD2DPointF& point,
CD2DPointF& unitTangentVector,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
length
A pont geometriája mentén található távolság és a megtalálandó érintő. Ha ez a távolság kisebb, mint 0, ez a módszer kiszámítja a geometria első pontjának értékét. Ha ez a távolság nagyobb, mint a geometria hossza, ez a módszer kiszámítja a geometria utolsó pontját.
worldTransform
A geometriára alkalmazandó átalakítás a megadott pont és tangens kiszámítása előtt.
Pont
A megadott távolságban lévő hely a geometria mentén. Ha a geometria üres, ez a pont a NaN értéket tartalmazza x és y értékként.
unitTangentVector
Amikor ez a módszer visszatér, a geometria megadott távolságán lévő érintővektorra mutató mutatót tartalmaz. Ha a geometria üres, ez a vektor a NaN-t tartalmazza x és y értékként. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::D estroy
Elpusztít egy CD2DGeometry objektumot.
virtual void Destroy();
CD2DGeometry::D etach
Az erőforrás-felület leválasztása az objektumról
ID2D1Geometry* Detach();
Visszaadott érték
Mutató a leválasztott erőforrás-felületre.
CD2DGeometry::FillContainsPoint
Azt jelzi, hogy a geometria által kitöltött terület tartalmazná-e a megadott pontot a megadott elsimítási tűrés miatt.
BOOL FillContainsPoint(
CD2DPointF point,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
BOOL* contains,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
Pont
A tesztelendő pont.
worldTransform
A geometriára alkalmazandó átalakítás az elszigetelés tesztelése előtt.
tartalmazza a-et
Ha ez a metódus visszaadja, akkor igaz értékű bool értéket tartalmaz, ha a geometria által kitöltött terület tartalmaz pontot; egyéb esetben HAMIS. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
Az a numerikus pontosság, amellyel a pontos geometriai útvonal és elérési út metszete ki van számítva. A tűréshatárnál kisebb kitöltést kihagyó pontok továbbra is belülre kerülnek. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::Get
Id2D1Geometry interfészt ad vissza
ID2D1Geometry* Get();
Visszaadott érték
Mutasson egy ID2D1Geometry felületre vagy NULL értékre, ha az objektum még nincs inicializálva.
CD2DGeometry::GetBounds
BOOL GetBounds(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
CD2DRectF& bounds) const;
Paraméterek
worldTransform
Határait
Visszaadott érték
CD2DGeometry::GetWidenedBounds
Lekéri a geometria határait, miután a megadott körvonalszélesség és -stílus ki lett szélesítve, és a megadott mátrix átalakítja.
BOOL GetWidenedBounds(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
CD2DRectF& bounds,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
strokeWidth
Az az összeg, amellyel a geometriát a körvonala megsimításával szélesíteni lehet.
strokeStyle
A geometriát tágító körvonal stílusa.
worldTransform
A geometriára alkalmazni kívánt átalakítás a geometria átalakítása és a geometria simogatása után.
Határait
Amikor ez a metódus visszatér, a kiszúrt geometria határait tartalmazza. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
A geometriák sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::IsValid
Erőforrás érvényességének ellenőrzése
virtual BOOL IsValid() const;
Visszaadott érték
IGAZ, ha az erőforrás érvényes; egyéb esetben HAMIS.
CD2DGeometry::m_pGeometry
Egy ID2D1Geometry mutatója.
ID2D1Geometry* m_pGeometry;
CD2DGeometry::operator ID2D1Geometry*
Id2D1Geometry interfészt ad vissza
operator ID2D1Geometry*();
Visszaadott érték
Mutasson egy ID2D1Geometry felületre vagy NULL értékre, ha az objektum még nincs inicializálva.
CD2DGeometry::Outline
Kiszámítja a geometria körvonalát, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkre írja.
BOOL Outline(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
worldTransform
A geometriai körvonalra alkalmazandó átalakítás.
geometrySink
Az ID2D1SimplifiedGeometrySink, amelyhez a geometria átalakított vázlata hozzá van fűzve.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::Egyszerűsítés
A geometria egyszerűsített verzióját hozza létre, amely csak vonalakat és (opcionálisan) köb Bezier-görbéket tartalmaz, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySinkre írja.
BOOL Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
egyszerűsítésOption
Egy érték, amely meghatározza, hogy az egyszerűsített geometria tartalmazzon-e görbéket.
worldTransform
Az egyszerűsített geometriára alkalmazandó átalakítás.
geometrySink
Az ID2D1SimplifiedGeometrySink, amelyhez az egyszerűsített geometria hozzá van fűzve.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::StrokeContainsPoint
Meghatározza, hogy a geometria körvonala tartalmazza-e a megadott pontot a megadott vonásvastagság, stílus és átalakítás alapján.
BOOL StrokeContainsPoint(
CD2DPointF point,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
BOOL* contains,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
Pont
Az elszigetelés tesztelésére szolgáló pont.
strokeWidth
Az alkalmazni kívánt körvonal vastagsága.
strokeStyle
Az alkalmazni kívánt körvonal stílusa.
worldTransform
A vonógeometriára alkalmazandó átalakítás.
tartalmazza a-et
Ha ez a metódus visszaadja, a logikai érték ÉRTÉKE IGAZ, ha a geometria lökete tartalmazza a megadott pontot; egyéb esetben HAMIS. Ehhez a paraméterhez tárterületet kell lefoglalnia.
egybesimítótolerancia
Az a numerikus pontosság, amellyel a pontos geometriai útvonal és elérési út metszete ki van számítva. Azokat a pontokat, amelyeknél a tűréshatárnál kisebb a löket, a rendszer továbbra is figyelembe veszi. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::Tessellate
Létrehoz egy óramutató járásával megegyező irányú háromszögeket, amelyek lefedik a geometriát, miután a megadott mátrix használatával átalakították, és a megadott tolerancia használatával simították.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
worldTransform
A geometriára vagy NULL értékre alkalmazandó átalakítás.
tessellationSink
Az ID2D1TessellationSink, amelyhez a tessellated hozzá van fűzve.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.
CD2DGeometry::Widen
Kibővíti a geometriát a megadott vonással, és az eredményt egy ID2D1SimplifiedGeometrySink értékre írja, miután a megadott mátrix átalakította, és a megadott tolerancia használatával simította.
BOOL Widen(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE) const;
Paraméterek
strokeWidth
Az az összeg, amellyel a geometriát ki kell szélesíteni.
strokeStyle
A geometriára alkalmazni kívánt körvonalstílus vagy NULL.
worldTransform
Az átalakítás, amely a geometriára alkalmazva lesz a szélesítés után.
geometrySink
Az ID2D1SimplifiedGeometrySink, amelyhez a kiszélesített geometria hozzá van fűzve.
egybesimítótolerancia
A geometria sokszögletű közelítésében lévő pontok közötti távolság maximális határa. A kisebb értékek pontosabb eredményeket eredményeznek, de lassabb végrehajtást okoznak.
Visszaadott érték
Ha a metódus sikeres, igaz értéket ad vissza. Ellenkező esetben HAMIS értéket ad vissza.