Megosztás a következőn keresztül:


Csempék használata

A burkolással maximalizálhatja az alkalmazás gyorsítását. A burkolás egyenlő téglalap alakú részhalmazokra vagy csempékre osztja a szálakat. Ha a megfelelő csempeméretet és csempézett algoritmust használja, még nagyobb teljesítménynövekedést érhet el a C++ AMP-kóddal. A burkolás alapvető összetevői a következők:

  • tile_static Változók. A burkolás legfőbb előnye a tile_static hozzáférésből adódó teljesítményjavulás. A memóriában lévő tile_static adatokhoz való hozzáférés jelentősen gyorsabb lehet, mint a globális térben (array vagy array_view objektumokban) lévő adatokhoz való hozzáférés. Minden csempéhez létrejön egy változópéldány tile_static , és a csempe összes szála hozzáfér a változóhoz. Egy tipikus csempézett algoritmusban az adatokat egyszer bemásolják a tile_static memóriába a globális memóriából, majd többször hozzáférnek a tile_static memóriából.

  • tile_barrier::wait metódus. A tile_barrier::wait hívás felfüggeszti az aktuális szál végrehajtását, amíg az adott táblán lévő összes szál el nem éri a tile_barrier::wait hívást. Nem garantálhatja a szálak futtatásának sorrendjét, csak azt, hogy a csempe egyetlen szála sem fog a tile_barrier::wait hívás után tovább futni, amíg az összes szál el nem éri a hívási pontot. Ez azt jelenti, hogy a tile_barrier::wait módszer használatával a feladatok végrehajtását csempénként, nem pedig szálonként végezheti el. Egy tipikus burkoló algoritmus először inicializálja a tile_static memóriát a teljes csempe számára, majd meghívja a tile_barrier::wait. Az alábbi tile_barrier::wait kód olyan számításokat tartalmaz, amelyek minden értékhez hozzáférést igényelnek tile_static .

  • Helyi és globális indexelés. Hozzáféréssel rendelkezik a szál indexéhez a teljes array_view vagy array objektumhoz viszonyítva, és az indexhez a csempéhez viszonyítva. A helyi index használata megkönnyíti a kód olvasását és hibakeresését. Általában helyi indexelést használ a változók eléréséhez tile_static , a globális indexelést pedig a hozzáféréshez array és array_view a változókhoz.

  • tiled_extent osztály és tiled_index osztály. A tiled_extent hívásban extent objektumot használ parallel_for_each objektum helyett. A tiled_index hívásban index objektumot használ parallel_for_each objektum helyett.

A burkolás előnyeinek kihasználásához az algoritmusnak csempékre kell particionolnia a számítási tartományt, majd a csempeadatokat változókba tile_static kell másolnia a gyorsabb hozzáférés érdekében.

Példa a globális, a csempe és a helyi indexekre

Megjegyzés:

A C++ AMP fejlécek elavultak a Visual Studio 2022 17.0-s verziójától kezdve. Az AMP-fejlécek beépítése építési hibákat fog okozni. A figyelmeztetések elnémításához a _SILENCE_AMP_DEPRECATION_WARNINGS definiálása előtt az AMP-fejléceket be kell vonni.

Az alábbi diagram egy 8x9-et ábrázoló adatmátrixot jelöl, amely 2x3 csempékbe van rendezve.

Egy 8–9 mátrix diagramja 2 és 3 csempére osztva.

Az alábbi példa a csempézett mátrix globális, csempe- és helyi indexeit jeleníti meg. Az array_view objektumot a rendszer a típuselemekkel Descriptionhozza létre. A Description mátrix elemének globális, csempe- és helyi indexeit tartalmazza. A hívásban parallel_for_each szereplő kód az egyes elemek globális, csempe- és helyi indexeinek értékeit állítja be. A kimenet megjeleníti a struktúrák értékeit Description .

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <Windows.h>
#include <amp.h>
using namespace concurrency;

const int ROWS = 8;
const int COLS = 9;

// tileRow and tileColumn specify the tile that each thread is in.
// globalRow and globalColumn specify the location of the thread in the array_view.
// localRow and localColumn specify the location of the thread relative to the tile.
struct Description {
    int value;
    int tileRow;
    int tileColumn;
    int globalRow;
    int globalColumn;
    int localRow;
    int localColumn;
};

// A helper function for formatting the output.
void SetConsoleColor(int color) {
    int colorValue = (color == 0)  4 : 2;
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), colorValue);
}

// A helper function for formatting the output.
void SetConsoleSize(int height, int width) {
    COORD coord;

    coord.X = width;
    coord.Y = height;
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    SMALL_RECT* rect = new SMALL_RECT();
    rect->Left = 0;
    rect->Top = 0;
    rect->Right = width;
    rect->Bottom = height;
    SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, rect);
}

// This method creates an 8x9 matrix of Description structures.
// In the call to parallel_for_each, the structure is updated
// with tile, global, and local indices.
void TilingDescription() {
    // Create 72 (8x9) Description structures.
    std::vector<Description> descs;
    for (int i = 0; i < ROWS * COLS; i++) {
        Description d = {i, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
        descs.push_back(d);
    }

    // Create an array_view from the Description structures.
    extent<2> matrix(ROWS, COLS);
    array_view<Description, 2> descriptions(matrix, descs);

    // Update each Description with the tile, global, and local indices.
    parallel_for_each(descriptions.extent.tile< 2, 3>(),
        [=] (tiled_index< 2, 3> t_idx) restrict(amp)
    {
        descriptions[t_idx].globalRow = t_idx.global[0];
        descriptions[t_idx].globalColumn = t_idx.global[1];
        descriptions[t_idx].tileRow = t_idx.tile[0];
        descriptions[t_idx].tileColumn = t_idx.tile[1];
        descriptions[t_idx].localRow = t_idx.local[0];
        descriptions[t_idx].localColumn= t_idx.local[1];
    });

    // Print out the Description structure for each element in the matrix.
    // Tiles are displayed in red and green to distinguish them from each other.
    SetConsoleSize(100, 150);
    for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
        for (int column = 0; column < COLS; column++) {
            SetConsoleColor((descriptions(row, column).tileRow + descriptions(row, column).tileColumn) % 2);
            std::cout << "Value: " << std::setw(2) << descriptions(row, column).value << "      ";
        }
        std::cout << "\n";

        for (int column = 0; column < COLS; column++) {
            SetConsoleColor((descriptions(row, column).tileRow + descriptions(row, column).tileColumn) % 2);
            std::cout << "Tile:   " << "(" << descriptions(row, column).tileRow << "," << descriptions(row, column).tileColumn << ")  ";
        }
        std::cout << "\n";

        for (int column = 0; column < COLS; column++) {
            SetConsoleColor((descriptions(row, column).tileRow + descriptions(row, column).tileColumn) % 2);
            std::cout << "Global: " << "(" << descriptions(row, column).globalRow << "," << descriptions(row, column).globalColumn << ")  ";
        }
        std::cout << "\n";

        for (int column = 0; column < COLS; column++) {
            SetConsoleColor((descriptions(row, column).tileRow + descriptions(row, column).tileColumn) % 2);
            std::cout << "Local:  " << "(" << descriptions(row, column).localRow << "," << descriptions(row, column).localColumn << ")  ";
        }
        std::cout << "\n";
        std::cout << "\n";
    }
}

int main() {
    TilingDescription();
    char wait;
    std::cin >> wait;
}

A példa fő munkája az objektum array_view meghatározása és a parallel_for_each hívása.

  1. A struktúrák vektorát Description egy 8x9-objektumba array_view másolja a rendszer.

  2. A parallel_for_each metódus számítási tartományként egy tiled_extent objektummal van meghívva. A tiled_extent objektum a extent::tile() változó descriptions metódusának meghívásával jön létre. A hívás extent::tile()<2,3>típusparaméterei 2x3 csempét hoznak létre. Így a 8x9-es mátrix 12 csempére, négy sorra és három oszlopra van felosztva.

  3. Egy parallel_for_each objektum (tiled_index<2,3>) indexének használatával hívjuk meg a t_idx metódust. Az index (t_idx) típusparamétereinek meg kell egyeznie a számítási tartomány (descriptions.extent.tile< 2, 3>()) típusparaméterével.

  4. Az egyes szálak végrehajtásakor az index t_idx információt ad vissza arról, hogy melyik csempén található a szál (tiled_index::tile tulajdonság), valamint a szál helyét a csempén belül (tiled_index::local tulajdonság).

Csempeszinkronizálás – tile_static és tile_barrier::wait

Az előző példa a csempe elrendezését és indexeit szemlélteti, de önmagában nem túl hasznos. A burkolás akkor válik hasznossá, ha a csempék az algoritmus szerves részét képezik, és kihasználják tile_static a változókat. Mivel a csempén belül minden szálnak hozzáférése van a tile_static változókhoz, a tile_barrier::wait hívásokat arra használják, hogy szinkronizálják a hozzáférést a tile_static változókhoz. Bár a csempék összes szála hozzáfér a tile_static változókhoz, a csempén nincs garantált végrehajtási sorrend. Az alábbi példa bemutatja, hogyan használható tile_static változók és az tile_barrier::wait egyes csempék átlagértékének kiszámítására szolgáló módszer. A példa megértéséhez az alábbi kulcsok szükségesek:

  1. A rawData egy 8x8-os mátrixban van tárolva.

  2. A csempe mérete 2x2. Ez létrehoz egy 4x4-alapú csempékből álló rácsot, és az átlagok egy 4x4-alapú mátrixban tárolhatók egy array objektum használatával. Az AMP-korlátozott függvényekben csak korlátozott számú típust rögzíthet hivatkozással. Az array osztály az egyik.

  3. A mátrix mérete és mintamérete a #define utasítások használatával van meghatározva, mivel a array, array_view, extent és tiled_index típusparaméterek állandó értékeknek kell lenniük. A deklarációt is használhatja const int static. További előnyként a mintaméret módosítása a 4x4-es csempék átlagának kiszámításához egyszerű.

  4. Minden tile_static csempéhez 2x2 lebegőpontos értéktömb van deklarálva. Bár a deklaráció minden szál kódútvonalában szerepel, a mátrix minden csempéjére csak egy tömb jön létre.

  5. Az egyes csempék értékeit egy kódsor másolja a tile_static tömbbe. Minden szál esetében, miután az értéket átmásolta a tömbbe, a szálon a végrehajtás leáll a hívás tile_barrier::waitmiatt.

  6. Ha egy csempe összes szála elérte a korlátot, az átlag kiszámítható. Mivel a kód minden szálra végrehajtva van, van egy if utasítás, amely csak egy szál átlagát számítja ki. Az átlag az átlag változóban van tárolva. Az akadály lényegében az a szerkezet, amely a számításokat csempék szerint szabályozza, hasonlóan ahhoz, mint amikor for ciklust használunk.

  7. A változóban lévő averages adatokat, mivel ez egy array objektum, vissza kell másolni a gazdagépre. Ez a példa a vektorkonvertálási operátort használja.

  8. A teljes példában a SAMPLESIZE értékét 4-re módosíthatja, és a kód megfelelően fut, más módosítások nélkül.

#include <iostream>
#include <amp.h>
using namespace concurrency;

#define SAMPLESIZE 2
#define MATRIXSIZE 8
void SamplingExample() {

    // Create data and array_view for the matrix.
    std::vector<float> rawData;
    for (int i = 0; i < MATRIXSIZE * MATRIXSIZE; i++) {
        rawData.push_back((float)i);
    }
    extent<2> dataExtent(MATRIXSIZE, MATRIXSIZE);
    array_view<float, 2> matrix(dataExtent, rawData);

    // Create the array for the averages.
    // There is one element in the output for each tile in the data.
    std::vector<float> outputData;
    int outputSize = MATRIXSIZE / SAMPLESIZE;
    for (int j = 0; j < outputSize * outputSize; j++) {
        outputData.push_back((float)0);
    }
    extent<2> outputExtent(MATRIXSIZE / SAMPLESIZE, MATRIXSIZE / SAMPLESIZE);
    array<float, 2> averages(outputExtent, outputData.begin(), outputData.end());

    // Use tiles that are SAMPLESIZE x SAMPLESIZE.
    // Find the average of the values in each tile.
    // The only reference-type variable you can pass into the parallel_for_each call
    // is a concurrency::array.
    parallel_for_each(matrix.extent.tile<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE>(),
        [=, &averages] (tiled_index<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE> t_idx) restrict(amp)
    {
        // Copy the values of the tile into a tile-sized array.
        tile_static float tileValues[SAMPLESIZE][SAMPLESIZE];
        tileValues[t_idx.local[0]][t_idx.local[1]] = matrix[t_idx];

        // Wait for the tile-sized array to load before you calculate the average.
        t_idx.barrier.wait();

        // If you remove the if statement, then the calculation executes for every
        // thread in the tile, and makes the same assignment to averages each time.
        if (t_idx.local[0] == 0 && t_idx.local[1] == 0) {
            for (int trow = 0; trow < SAMPLESIZE; trow++) {
                for (int tcol = 0; tcol < SAMPLESIZE; tcol++) {
                    averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) += tileValues[trow][tcol];
                }
            }
            averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) /= (float) (SAMPLESIZE * SAMPLESIZE);
        }
    });

    // Print out the results.
    // You cannot access the values in averages directly. You must copy them
    // back to a CPU variable.
    outputData = averages;
    for (int row = 0; row < outputSize; row++) {
        for (int col = 0; col < outputSize; col++) {
            std::cout << outputData[row*outputSize + col] << " ";
        }
        std::cout << "\n";
    }
    // Output for SAMPLESIZE = 2 is:
    //  4.5  6.5  8.5 10.5
    // 20.5 22.5 24.5 26.5
    // 36.5 38.5 40.5 42.5
    // 52.5 54.5 56.5 58.5

    // Output for SAMPLESIZE = 4 is:
    // 13.5 17.5
    // 45.5 49.5
}

int main() {
    SamplingExample();
}

Versenyfeltételek

Csábító lehet létrehozni egy tile_static változót, amelyet total néven nevezünk el, és minden szálhoz növeljük ezt a változót, például így:

// Do not do this.
tile_static float total;
total += matrix[t_idx];
t_idx.barrier.wait();

averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) /= (float) (SAMPLESIZE* SAMPLESIZE);

Ezzel a megközelítéssel az első probléma az, hogy tile_static a változók nem rendelkeznek inicializálókkal. A második probléma az, hogy van egy versenyfeltétel az total értékadásánál, mert a csempe összes szála bármely sorrendben hozzáférhet a változóhoz. Úgy is programozhatsz egy algoritmust, hogy a szálak közül csak egy férhessen hozzá az összegzéshez az egyes korlátoknál, ahogyan a következő példában látható. Ez a megoldás azonban nem bővíthető.

// Do not do this.
tile_static float total;
if (t_idx.local[0] == 0&& t_idx.local[1] == 0) {
    total = matrix[t_idx];
}
t_idx.barrier.wait();

if (t_idx.local[0] == 0&& t_idx.local[1] == 1) {
    total += matrix[t_idx];
}
t_idx.barrier.wait();

// etc.

Memóriakerítések

Kétféle memóriahozzáférést kell szinkronizálni: a globális memóriahozzáférést és a tile_static memóriahozzáférést. Egy concurrency::array objektum csak globális memóriát foglal le. A concurrency::array_view globális memóriára, tile_static memóriára vagy mindkettőre hivatkozhat, attól függően, hogy hogyan lett létrehozva. Kétféle memóriát kell szinkronizálni:

  • globális memória

  • tile_static

A memóriakerítés biztosítja, hogy a szálcsempe más szálai számára is elérhetők legyenek a memóriahozzáférések, és hogy a memóriahozzáférések a program sorrendje szerint legyenek végrehajtva. Ennek biztosítása érdekében a fordítók és a processzorok nem újrendezik az olvasásokat és írásokat a memóriagáton. A C++ AMP-ben egy memóriakerítést az alábbi módszerek egyikének hívása hoz létre:

Ha meghívja a kívánt kerítést, az javíthatja az alkalmazás teljesítményét. A sorompó típusa befolyásolja, hogyan rendezi át a fordító és a hardver az utasításokat. Ha például globális memóriakerítést használ, az csak a globális memóriahozzáférésekre vonatkozik, ezért előfordulhat, hogy a fordító és a hardver a kerítés két oldalán lévő változókra tile_static átrendezi az olvasást és az írást.

A következő példában az akadály szinkronizálja az írásokat egy tileValues változóvaltile_static. Ebben a példában a tile_barrier::wait_with_tile_static_memory_fence kerül meghívásra a tile_barrier::wait helyett.

// Using a tile_static memory fence.
parallel_for_each(matrix.extent.tile<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE>(),
    [=, &averages] (tiled_index<SAMPLESIZE, SAMPLESIZE> t_idx) restrict(amp)
{
    // Copy the values of the tile into a tile-sized array.
    tile_static float tileValues[SAMPLESIZE][SAMPLESIZE];
    tileValues[t_idx.local[0]][t_idx.local[1]] = matrix[t_idx];

    // Wait for the tile-sized array to load before calculating the average.
    t_idx.barrier.wait_with_tile_static_memory_fence();

    // If you remove the if statement, then the calculation executes
    // for every thread in the tile, and makes the same assignment to
    // averages each time.
    if (t_idx.local[0] == 0&& t_idx.local[1] == 0) {
        for (int trow = 0; trow <SAMPLESIZE; trow++) {
            for (int tcol = 0; tcol <SAMPLESIZE; tcol++) {
                averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) += tileValues[trow][tcol];
            }
        }
    averages(t_idx.tile[0],t_idx.tile[1]) /= (float) (SAMPLESIZE* SAMPLESIZE);
    }
});

Lásd még

C++ AMP (C++ gyorsított masszív párhuzamosság)
tile_static kulcsszó