Szerkesztés

Megosztás a következőn keresztül:


MDLTexture.MipLevelCount Property

Definition

Gets the maximum number of mipmap levels for the texture.

public virtual nuint MipLevelCount { [Foundation.Export("mipLevelCount")] get; }
member this.MipLevelCount : nuint

Property Value

System.System.UIntPtr System.unativeint
Attributes

Applies to