CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Metódus
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Szerializálja az adott tagot az adott objektumon.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Paraméterek
- store
- SerializationStore
A SerializationStore szerializálandó member .
- owningObject
- Object
Az objektum, amely a member.
- member
- MemberDescriptor
Az adott tag.
Kivételek
store, owningObjectvagy member igen null.
store lezárva van, vagy store nem támogatott szerializálási tároló. Használjon egy, a következő által visszaadott tárolót CreateStore(): .
Megjegyzések
Ez a metódus többször is meghívható, hogy ugyanaz az objektum szerializált tagok listáját hozza létre a szerializálási tárolóban. A tagnak általában tulajdonságnak vagy eseménynek kell lennie.