IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metódus
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Beállítja a megadott meglévő objektum nevét.
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Paraméterek
- instance
- Object
A megnevezni kívánt objektumpéldány.
- name
- String
A példány nevét adja meg.
Megjegyzések
Ez a módszer akkor hasznos, ha az objektum egy példányát a használata CreateInstancenélkül kell létrehozni, majd elnevíteni. Kivételt jelent, ha megpróbál átnevezni egy meglévő objektumot, vagy ha egy új objektumnak egy már felvett nevet próbál adni.