Nyelv

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metódus

Definíció

Beállítja a megadott meglévő objektum nevét.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Paraméterek

instance
Object

A megnevezni kívánt objektumpéldány.

name
String

A példány nevét adja meg.

Megjegyzések

Ez a módszer akkor hasznos, ha az objektum egy példányát a használata CreateInstancenélkül kell létrehozni, majd elnevíteni. Kivételt jelent, ha megpróbál átnevezni egy meglévő objektumot, vagy ha egy új objektumnak egy már felvett nevet próbál adni.

A következőre érvényes: