License Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
abstract Az összes licenc alaposztályát biztosítja. A licencet egy összetevő egy adott példánya kapja meg.
public ref class License abstract : IDisposable
public abstract class License : IDisposable
type License = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class License
Implements IDisposable
- Öröklődés
-
License
- Megvalósítás
Megjegyzések
Minden összetevőnek meg kell hívnia Dispose az általuk megadott licenceket, amikor az összetevőt megsemmisítik vagy véglegesítik.
Megjegyzések az implementálókhoz
Ha örököl, Licensefelül kell bírálnia a következő tagokat: LicenseKey és Dispose().
A licenceléssel kapcsolatos további információkért lásd: Licencösszetevők és -vezérlők.
Konstruktorok
| Name | Description |
|---|---|
| License() |
Inicializálja a License osztály új példányát. |
Tulajdonságok
| Name | Description |
|---|---|
| LicenseKey |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, megkapja az összetevőhöz kapott licenckulcsot. |
Metódusok
| Name | Description |
|---|---|
| Dispose() |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, a licenc által használt erőforrásokat értékesíti. |
| Equals(Object) |
Meghatározza, hogy a megadott objektum egyenlő-e az aktuális objektummal. (Öröklődés forrása Object) |
| GetHashCode() |
Ez az alapértelmezett kivonatoló függvény. (Öröklődés forrása Object) |
| GetType() |
Lekéri az Type aktuális példányt. (Öröklődés forrása Object) |
| MemberwiseClone() |
Az aktuális Objectpéldány sekély másolatát hozza létre. (Öröklődés forrása Object) |
| ToString() |
Az aktuális objektumot jelképező sztringet ad vissza. (Öröklődés forrása Object) |