ToolboxBitmapAttribute.GetImageFromResource(Type, String, Boolean) Metódus
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Image Egy szerelvénybe beágyazott bitkép-erőforráson alapuló objektumot ad vissza.
public:
static System::Drawing::Image ^ GetImageFromResource(Type ^ t, System::String ^ imageName, bool large);
public static System.Drawing.Image? GetImageFromResource(Type t, string? imageName, bool large);
public static System.Drawing.Image GetImageFromResource(Type t, string imageName, bool large);
static member GetImageFromResource : Type * string * bool -> System.Drawing.Image
Public Shared Function GetImageFromResource (t As Type, imageName As String, large As Boolean) As Image
Paraméterek
- t
- Type
Ez a metódus egy beágyazott bitképerőforrást keres a szerelvényben, amely meghatározza a t paraméter által megadott típust. Ha például a typeof(ControlA) paramétert adja át a t paraméternek, akkor ez a metódus megkeresi a ControlA-t meghatározó szerelvényt.
- imageName
- String
A beágyazott bitkép-erőforrás neve.
- large
- Boolean
Megadja, hogy ez a metódus nagy (igaz) vagy kis (hamis) képet ad vissza. A kis kép 16 x 16, a nagy kép pedig 32 x 32.
Válaszok
A Image lekért bitképen alapuló objektum.
Megjegyzések
Ez a metódus egy névtér.imgName nevű erőforrást keres, ahol a névtér a paraméter által t megadott típus definícióját tartalmazó névtér. Tegyük fel például, hogy a paraméternek adja át a t typeof(ControlA) típust, és a "MyBitmap.bmp" értéket adja át az imgName paraméternek. Ha a ControlA az AssemblyA.dllNévtérA területén található, akkor ez a metódus AssemblyA.dll keres egy NamespaceA.MyBitmap.bmpnevű erőforrást.
Ez a módszer egy szerelvénybe ágyazott 16 x 16 bitképerőforrás lekérésére szolgál. Nincs azonban szükség arra, hogy a beágyazott bitkép mérete 16 x 16 legyen. A szerelvényből lekért bitkép (mérettől függetlenül) kis képnek minősül. A nagyméretű kép a "kis" kép 32 x 32-es méretre való skálázásával jön létre. Így a nagy kép mindig 32 és 32 között lesz, függetlenül a szerelvényből lekért bitkép méretétől.