UTF32Encoding Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Unicode-karakterek UTF-32 kódolását jelöli.
public ref class UTF32Encoding sealed : System::Text::Encoding
public sealed class UTF32Encoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public sealed class UTF32Encoding : System.Text.Encoding
type UTF32Encoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type UTF32Encoding = class
inherit Encoding
Public NotInheritable Class UTF32Encoding
Inherits Encoding
- Öröklődés
- Attribútumok
Példák
Az alábbi példa bemutatja, hogy az objektumok viselkedése UTF32Encoding engedélyezve van-e hibaészleléssel és anélkül. Létrehoz egy bájttömböt, amelynek utolsó négy bájtja érvénytelen helyettesítő párt jelöl; a magas helyettes U+D8FF követi az U+01FF, amely kívül esik az alacsony helyettesek tartományán (0xDC00 keresztül 0xDFFF). Hibaészlelés nélkül az UTF32 dekóder csere tartalékot használ az érvénytelen helyettesítő pár helyettesítésére CSERE KARAKTER (U+FFFD) karakterre.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
var encExc = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, true);
// Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
var encRepl = new UTF32Encoding(! BitConverter.IsLittleEndian, true, false);
// Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// an invalid low surrogate (U+01FF)
String s = "za\u0306\u01FD\u03B2";
// Encode the string using little-endian byte order.
int index = encExc.GetByteCount(s);
Byte[] bytes = new Byte[index + 4];
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0);
bytes[index] = 0xFF;
bytes[index + 1] = 0xD8;
bytes[index + 2] = 0xFF;
bytes[index + 3] = 0x01;
// Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encExc);
// Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:");
PrintDecodedString(bytes, encRepl);
}
// Decode the bytes and display the string.
public static void PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
{
try {
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
catch (DecoderFallbackException e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays the following output:
// Decoding with error detection:
// System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
// 20 from specified code page to Unicode.
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
// at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
// )
// at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
// der)
// at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
// at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
//
// Decoding without error detection:
// Decoded string: zăǽβ�
Imports System.Text
Public Module Example
Public Sub Main()
' Create a UTF32Encoding object with error detection enabled.
Dim encExc As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, True)
' Create a UTF32Encoding object with error detection disabled.
Dim encRepl As New UTF32Encoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, True, False)
' Create a byte arrays from a string, and add an invalid surrogate pair, as follows.
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' an invalid low surrogate (U+01FF)
Dim s As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)
' Encode the string using little-endian byte order.
Dim index As Integer = encExc.GetBytecount(s)
Dim bytes(index + 3) As Byte
encExc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, 0)
bytes(index) = &hFF
bytes(index + 1) = &hD8
bytes(index + 2) = &hFF
bytes(index + 3) = &h01
' Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encExc)
' Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
PrintDecodedString(bytes, encRepl)
End Sub
' Decode the bytes and display the string.
Public Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)
Try
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
Catch e As DecoderFallbackException
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Decoding with error detection:
' System.Text.DecoderFallbackException: Unable to translate bytes [FF][D8][FF][01] at index
' 20 from specified code page to Unicode.
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Throw(Byte[] bytesUnknown, Int32 index)
' at System.Text.DecoderExceptionFallbackBuffer.Fallback(Byte[] bytesUnknown, Int32 index
' )
' at System.Text.DecoderFallbackBuffer.InternalFallback(Byte[] bytes, Byte* pBytes)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetCharCount(Byte* bytes, Int32 count, DecoderNLS baseDeco
' der)
' at System.Text.UTF32Encoding.GetString(Byte[] bytes, Int32 index, Int32 count)
' at Example.PrintDecodedString(Byte[] bytes, Encoding enc)
'
' Decoding without error detection:
' Decoded string: zăǽβ�
Az alábbi példa egy Unicode-karakterekből álló sztringet kódol egy bájttömbbe egy UTF32Encoding objektum használatával. A bájttömb ezután sztringre van dekódolva, hogy bizonyítsa, nincs adatvesztés.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// The encoding.
var enc = new UTF32Encoding();
// Create a string.
String s = "This string contains two characters " +
"with codes outside the ASCII code range: " +
"Pi (\u03A0) and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(" {0}", s);
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = enc.GetBytes(s);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Encoded bytes:");
for (int ctr = 0; ctr < encodedBytes.Length; ctr++) {
Console.Write("[{0:X2}]{1}", encodedBytes[ctr],
(ctr + 1) % 4 == 0 ? " " : "" );
if ((ctr + 1) % 16 == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
// Decode bytes back to string.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String decodedString = enc.GetString(encodedBytes);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Decoded string:");
Console.WriteLine(" {0}", decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
// Pi (π) and Sigma (Σ).
//
// Encoded bytes:
// [54][00][00][00] [68][00][00][00] [69][00][00][00] [73][00][00][00]
// [20][00][00][00] [73][00][00][00] [74][00][00][00] [72][00][00][00]
// [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [20][00][00][00]
// [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [6E][00][00][00] [74][00][00][00]
// [61][00][00][00] [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [73][00][00][00]
// [20][00][00][00] [74][00][00][00] [77][00][00][00] [6F][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [68][00][00][00] [61][00][00][00]
// [72][00][00][00] [61][00][00][00] [63][00][00][00] [74][00][00][00]
// [65][00][00][00] [72][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00]
// [77][00][00][00] [69][00][00][00] [74][00][00][00] [68][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
// [65][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00] [6F][00][00][00]
// [75][00][00][00] [74][00][00][00] [73][00][00][00] [69][00][00][00]
// [64][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [74][00][00][00]
// [68][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [41][00][00][00]
// [53][00][00][00] [43][00][00][00] [49][00][00][00] [49][00][00][00]
// [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
// [65][00][00][00] [20][00][00][00] [72][00][00][00] [61][00][00][00]
// [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [65][00][00][00] [3A][00][00][00]
// [20][00][00][00] [50][00][00][00] [69][00][00][00] [20][00][00][00]
// [28][00][00][00] [A0][03][00][00] [29][00][00][00] [20][00][00][00]
// [61][00][00][00] [6E][00][00][00] [64][00][00][00] [20][00][00][00]
// [53][00][00][00] [69][00][00][00] [67][00][00][00] [6D][00][00][00]
// [61][00][00][00] [20][00][00][00] [28][00][00][00] [A3][03][00][00]
// [29][00][00][00] [2E][00][00][00]
//
// Decoded string:
// This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
// Pi (π) and Sigma (Σ).
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' The encoding.
Dim enc As New UTF32Encoding()
' Create a string.
Dim s As String =
"This string contains two characters " &
"with codes outside the ASCII code range: " &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & ") and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(" {0}", s)
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Encoded bytes:")
For ctr As Integer = 0 To encodedBytes.Length - 1
Console.Write("[{0:X2}]{1}", encodedBytes(ctr),
If((ctr + 1) Mod 4 = 0, " ", "" ))
If (ctr + 1) Mod 16 = 0 Then Console.WriteLine()
Next
Console.WriteLine()
' Decode bytes back to string.
' Notice Pi and Sigma characters are still present.
Dim decodedString As String = enc.GetString(encodedBytes)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Decoded string:")
Console.WriteLine(" {0}", decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
' Pi (π) and Sigma (Σ).
'
' Encoded bytes:
' [54][00][00][00] [68][00][00][00] [69][00][00][00] [73][00][00][00]
' [20][00][00][00] [73][00][00][00] [74][00][00][00] [72][00][00][00]
' [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [20][00][00][00]
' [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [6E][00][00][00] [74][00][00][00]
' [61][00][00][00] [69][00][00][00] [6E][00][00][00] [73][00][00][00]
' [20][00][00][00] [74][00][00][00] [77][00][00][00] [6F][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [68][00][00][00] [61][00][00][00]
' [72][00][00][00] [61][00][00][00] [63][00][00][00] [74][00][00][00]
' [65][00][00][00] [72][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00]
' [77][00][00][00] [69][00][00][00] [74][00][00][00] [68][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
' [65][00][00][00] [73][00][00][00] [20][00][00][00] [6F][00][00][00]
' [75][00][00][00] [74][00][00][00] [73][00][00][00] [69][00][00][00]
' [64][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [74][00][00][00]
' [68][00][00][00] [65][00][00][00] [20][00][00][00] [41][00][00][00]
' [53][00][00][00] [43][00][00][00] [49][00][00][00] [49][00][00][00]
' [20][00][00][00] [63][00][00][00] [6F][00][00][00] [64][00][00][00]
' [65][00][00][00] [20][00][00][00] [72][00][00][00] [61][00][00][00]
' [6E][00][00][00] [67][00][00][00] [65][00][00][00] [3A][00][00][00]
' [20][00][00][00] [50][00][00][00] [69][00][00][00] [20][00][00][00]
' [28][00][00][00] [A0][03][00][00] [29][00][00][00] [20][00][00][00]
' [61][00][00][00] [6E][00][00][00] [64][00][00][00] [20][00][00][00]
' [53][00][00][00] [69][00][00][00] [67][00][00][00] [6D][00][00][00]
' [61][00][00][00] [20][00][00][00] [28][00][00][00] [A3][03][00][00]
' [29][00][00][00] [2E][00][00][00]
'
' Decoded string:
' This string contains two characters with codes outside the ASCII code range:
' Pi (π) and Sigma (Σ).
Az alábbi példa ugyanazt a sztringet használja, mint az előző, azzal a kivétellel, hogy a kódolt bájtokat egy fájlba írja, és a bájtfolyam előtagja egy bájtsorrendjellel (BOM). Ezután két különböző módon olvassa be a fájlt: szövegfájlként egy StreamReader objektum használatával, és bináris fájlként. Ahogy várható volt, egyik újonnan olvasott sztring sem tartalmazza a BOM-t.
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF-32 encoding that supports a BOM.
var enc = new UTF32Encoding();
// A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
String s = "This Unicode string has 2 characters " +
"outside the ASCII range: \n" +
"Pi (\u03A0), and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine();
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = enc.GetBytes(s);
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
encodedBytes.Length);
// Write the bytes to a file with a BOM.
var fs = new FileStream(@".\UTF32Encoding.txt", FileMode.Create);
Byte[] bom = enc.GetPreamble();
fs.Write(bom, 0, bom.Length);
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
fs.Close();
// Open the file using StreamReader.
var sr = new StreamReader(@".\UTF32Encoding.txt");
String newString = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
Console.WriteLine(newString);
Console.WriteLine();
// Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(@".\Utf32Encoding.txt", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
String decodedString = enc.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Decoded bytes from binary file:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// The encoded string has 340 bytes.
//
// Wrote 344 bytes to the file.
//
// String read using StreamReader:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// Decoded bytes from binary file:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a UTF-32 encoding that supports a BOM.
Dim enc As New UTF32Encoding()
' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
Dim s As String = _
"This Unicode string has 2 characters outside the " &
"ASCII range: " & vbCrLf &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(s)
Console.WriteLine()
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
encodedBytes.Length)
Console.WriteLine()
' Write the bytes to a file with a BOM.
Dim fs As New FileStream(".\UTF32Encoding.txt", FileMode.Create)
Dim bom() As Byte = enc.GetPreamble()
fs.Write(bom, 0, bom.Length)
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
fs.Close()
Console.WriteLine()
' Open the file using StreamReader.
Dim sr As New StreamReader(".\UTF32Encoding.txt")
Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
sr.Close()
Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
Console.WriteLine(newString)
Console.WriteLine()
' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(".\Utf32Encoding.txt", FileMode.Open)
Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
fs.Close()
Dim decodedString As String = enc.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Decoded bytes from binary file:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' The encoded string has 344 bytes.
'
' Wrote 348 bytes to the file.
'
' String read using StreamReader:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' Decoded bytes from binary file:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
Megjegyzések
A kódolás a Unicode-karakterek halmazának bájtok sorozatává alakításának folyamata. A dekódolás a kódolt bájtok sorozatának Unicode-karakterekből álló készletté alakításának folyamata.
A Unicode Standard minden támogatott szkript minden karakteréhez kódpontot (számot) rendel. A Unicode-átalakítási formátum (UTF) segítségével kódolhatja ezt a kódpontot. A Unicode Standard a következő UTF-eket használja:
UTF-8, amely minden kódpontot 1–4 bájtos sorozatként jelöl.
UTF-16, amely minden kódpontot egy-két 16 bites egész szám sorozataként jelöl.
UTF-32, amely minden kódpontot 32 bites egész számként jelöl.
Az System.Text által támogatott UTF-ekről és más kódolásokról további információt a Character-kódolás .NET című témakörben talál.
Az UTF32Encoding osztály egy UTF-32 kódolást jelöl. A kódoló használhatja a big endian bájtsorrendet (elsőként a legjelentősebb bájt) vagy a kis endian bájtsorrendet (először a legkevésbé jelentős bájtot). Például az A latin nagybetű (U+0041 kódpont) szerializálva van a következőképpen (hexadecimálisan):
Big endian byte order: 00 00 00 41
Kis endian bájtsorrend: 41 00 00 00
Általában hatékonyabb Unicode-karaktereket tárolni a natív bájtsorrend használatával. Jobb például a kis endian bájtsorrendet használni a kis endian platformokon, például az Intel számítógépeken. UTF32Encoding az 12000 (kis endian bájtsorrend) és az 12001 (big endian byte order) Windows kódlapnak felel meg. A metódus meghívásával meghatározhatja egy adott architektúra "endianness"- BitConverter.IsLittleEndian ét.
Az objektum opcionálisan bájtsorrendjelet (BOM) is biztosít, UTF32Encoding amely bájtokból álló tömb, amely előtagként szerepel a kódolási folyamatból eredő bájtok sorozatában. Ha a preambulum bájtsorrendjelet (BOM) tartalmaz, segít a dekódernek meghatározni a bájtsorrendet és a bájttömb átalakítási formátumát vagy UTF-jét.
Ha a UTF32Encoding példány egy anyagjegyzék megadására van konfigurálva, a metódus meghívásával GetPreamble lekérheti, ellenkező esetben a metódus üres tömböt ad vissza. Vegye figyelembe, hogy még ha egy UTF32Encoding objektum is konfigurálva van a BOM-támogatáshoz, a BOM-t a kódolt bájtfolyam elején kell megadnia, ha szükséges; az UTF32Encoding osztály kódolási módszerei nem teszik ezt automatikusan.
Figyelmeztetés
A hibaészlelés engedélyezéséhez és az osztálypéldány biztonságosabbá tételéhez példányosítania kell egy UTF32Encoding objektumot a UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) konstruktor meghívásával és argumentumának throwOnInvalidBytesbeállításávaltrue. Hibaészlelés esetén a karakterek vagy bájtok érvénytelen sorozatát észlelő metódus kivételt ArgumentException okoz. Hibaészlelés nélkül a rendszer nem ad kivételt, és az érvénytelen sorozatot általában figyelmen kívül hagyja.
Az objektumokat többféleképpen is létrehozhatja UTF32Encoding , attól függően, hogy bájtsorrendjelet (BOM) szeretne-e megadni, hogy big endian vagy little-endian kódolást szeretne-e használni, és hogy engedélyezni szeretné-e a hibaészlelést. Az alábbi táblázat az UTF32Encoding objektumot visszaadó konstruktorokat és Encoding tulajdonságokat UnicodeEncoding sorolja fel.
| Tag | Bájt sorrendösség | ANYAGJEGYZÉK | Hibaészlelés |
|---|---|---|---|
| Encoding.UTF32 | Kis endian | Igen | Nem (Csere tartalék) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding() | Kis endian | Igen | Nem (Csere tartalék) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding(Boolean, Boolean) | Configurable | Configurable | Nem (Csere tartalék) |
| UTF32Encoding.UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) | Configurable | Configurable | Configurable |
A GetByteCount metódus meghatározza, hogy hány bájtot eredményez egy Unicode-karakterkészlet kódolása, és a GetBytes metódus végrehajtja a tényleges kódolást.
Hasonlóképpen, a GetCharCount metódus meghatározza, hogy hány karakter okozza a bájtok sorozatának dekódolását, és a GetCharsGetString metódusok elvégzik a tényleges dekódolást.
Olyan kódoló vagy dekóder esetében, amely több blokkon (például 100 000 karakteres szegmensben kódolt 1 millió karakterből álló sztringen) lévő adatok kódolásakor vagy dekódolásakor képes állapotinformációkat menteni, használja a tulajdonságokat és GetEncoder a GetDecoder tulajdonságokat.
Konstruktorok
| Name | Description |
|---|---|
| UTF32Encoding() |
Inicializálja a UTF32Encoding osztály új példányát. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Inicializálja a UTF32Encoding osztály új példányát. A paraméterek meghatározzák, hogy a big endian bájtsorrendet használja-e, hogy Unicode bájtsorrendjelet adjon-e meg, és hogy kivételt adjon-e ki, ha érvénytelen kódolást észlel. |
| UTF32Encoding(Boolean, Boolean) |
Inicializálja a UTF32Encoding osztály új példányát. A paraméterek megadják, hogy a big endian bájtsorrendet kell-e használni, és hogy a GetPreamble() metódus Unicode bájtsorrendjelet ad-e vissza. |
Tulajdonságok
| Name | Description |
|---|---|
| BodyName |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, megkapja az aktuális kódolás nevét, amely a levelezési ügynök törzscímkéivel használható. (Öröklődés forrása Encoding) |
| CodePage |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, lekéri az aktuális Encodingkódlap azonosítóját. (Öröklődés forrása Encoding) |
| DecoderFallback |
Lekéri vagy beállítja az DecoderFallback aktuális Encoding objektum objektumát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| EncoderFallback |
Lekéri vagy beállítja az EncoderFallback aktuális Encoding objektum objektumát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| EncodingName |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, lekéri az aktuális kódolás ember által olvasható leírását. (Öröklődés forrása Encoding) |
| HeaderName |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, lekéri az aktuális kódolás nevét, amely a levelezési ügynök fejléccímkéivel használható. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsBrowserDisplay |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, egy értéket kap, amely jelzi, hogy a böngészőügyfelek használhatják-e az aktuális kódolást a tartalom megjelenítéséhez. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsBrowserSave |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, egy értéket kap, amely jelzi, hogy a böngészőügyfelek használhatják-e az aktuális kódolást a tartalom mentéséhez. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsMailNewsDisplay |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, a rendszer egy értéket kap, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás használható-e a levelezési és híralkalmazások számára a tartalom megjelenítéséhez. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsMailNewsSave |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, egy értéket kap, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás használható-e a levelezési és híralkalmazások számára a tartalom mentéséhez. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsReadOnly |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, egy értéket kap, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás írásvédett-e. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsSingleByte |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, egy értéket kap, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás egy bájtos kódpontokat használ-e. (Öröklődés forrása Encoding) |
| Preamble |
Lekéri az UTF-32 formátumban kódolt Unicode bájtsorrend-jelet, ha ez az objektum úgy van konfigurálva, hogy adjon meg egyet. |
| Preamble |
Ha egy származtatott osztályban felülbírált, a használt kódolást meghatározó bájtok sorozatát tartalmazó spant ad vissza. (Öröklődés forrása Encoding) |
| WebName |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, az aktuális kódoláshoz az Internet Assigned Numbers Authority (IANA) regisztrálja a nevet. (Öröklődés forrása Encoding) |
| WindowsCodePage |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, lekéri a Windows operációs rendszer kódlapját, amely a leginkább megfelel az aktuális kódolásnak. (Öröklődés forrása Encoding) |
Metódusok
| Name | Description |
|---|---|
| Clone() |
Ha felül van bírálva egy származtatott osztályban, létrehozza az aktuális Encoding objektum sekély másolatát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| Equals(Object) |
Meghatározza, hogy a megadott Object érték megegyezik-e az aktuális UTF32Encoding objektummal. |
| GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Kiszámítja a megadott karaktertömbből származó karakterkészlet kódolásával előállított bájtok számát. |
| GetByteCount(Char[]) |
Származtatott osztályban felülbírálva kiszámítja a megadott karaktertömb összes karakterének kódolásával előállított bájtok számát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetByteCount(Char*, Int32) |
Kiszámítja a megadott karaktermutatótól kezdődő karakterkészlet kódolásával előállított bájtok számát. |
| GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Származtatott osztályban felülbírálva kiszámítja a megadott karaktertartományban lévő karakterek kódolásával előállított bájtok számát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Származtatott osztályban felülbírálva kiszámítja a megadott sztring egy karakterkészletének kódolásával előállított bájtok számát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetByteCount(String) |
Kiszámítja a megadott Stringkarakterek kódolásával előállított bájtok számát. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Egy karakterkészletet kódol a megadott karaktertömbből a megadott bájttömbbe. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírált, a megadott karaktertömb karakterkészletét bájtok sorozatába kódolja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetBytes(Char[]) |
Ha felülbírált egy származtatott osztályban, a megadott karaktertömb összes karakterét bájtok sorozatába kódolja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
A megadott karaktermutatótól kezdődő karakterkészletet bájtok sorozatába kódolja, amelyek a megadott bájtmutatótól kezdve vannak tárolva. |
| GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírált, bájtok közötti tartományba kódolja a megadott írásvédett tartomány karakterkészletét. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
A megadott String bájttömbbe kódol egy karakterkészletet. |
| GetBytes(String, Int32, Int32) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírált, bájtokból álló tömbbe kódolja a megadott sztringben megadott |
| GetBytes(String) |
Ha felülbírált egy származtatott osztályban, a megadott sztringben szereplő összes karaktert bájtok sorozatába kódolja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
A megadott bájttömbből származó bájtsorozat dekódolásával előállított karakterek számát számítja ki. |
| GetCharCount(Byte[]) |
Származtatott osztályban felülbírálva kiszámítja a megadott bájttömb összes bájtjának dekódolásával előállított karakterek számát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetCharCount(Byte*, Int32) |
A megadott bájtmutatótól kezdődő bájtsor dekódolásával előállított karakterek számát számítja ki. |
| GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, kiszámítja a megadott írásvédett bájttartomány dekódolásával előállított karakterek számát. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Bájtok sorozatát dekódolja a megadott bájttömbből a megadott karaktertömbbe. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírál, a megadott bájttömbből származó bájtok sorozatát karakterkészletté dekódolja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetChars(Byte[]) |
Származtatott osztályban felülbírálva a megadott bájttömb összes bájtját karakterkészletté alakítja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
A megadott bájtmutatótól kezdve a bájtok sorozatát a megadott karaktermutatótól kezdődően tárolt karakterkészletté dekódolja. |
| GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírál, a megadott írásvédett bájttartományban lévő összes bájtot karakterskávé alakítja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetDecoder() |
Lekér egy dekódolót, amely UTF-32 kódolású bájtok sorozatát Unicode-karakterek sorozatává alakítja. |
| GetEncoder() |
Beolvas egy kódolót, amely Unicode-karakterek sorozatát UTF-32 kódolású bájtok sorozatává alakítja. |
| GetHashCode() |
Az aktuális példány kivonatkódját adja vissza. |
| GetMaxByteCount(Int32) |
Kiszámítja a megadott számú karakter kódolásával előállított bájtok maximális számát. |
| GetMaxCharCount(Int32) |
Kiszámítja a megadott bájtszám dekódolásával előállított karakterek maximális számát. |
| GetPreamble() |
UTF-32 formátumban kódolt Unicode bájtsorrend-jelet ad vissza, ha az UTF32Encoding objektum úgy van konfigurálva, hogy adjon meg egyet. |
| GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Bájttartományt kódol egy bájttömbből egy sztringbe. |
| GetString(Byte[]) |
Származtatott osztályban felülbírálva a megadott bájttömb összes bájtját sztringgé alakítja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetString(Byte*, Int32) |
Ha egy származtatott osztályban felülbírál, egy megadott címtől kezdődően megadott számú bájtot kódol sztringgé. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Származtatott osztályban felülbírálva a megadott bájttartomány összes bájtját sztringgé alakítja. (Öröklődés forrása Encoding) |
| GetType() |
Lekéri az Type aktuális példányt. (Öröklődés forrása Object) |
| IsAlwaysNormalized() |
Beolvas egy értéket, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás mindig normalizálva van-e az alapértelmezett normalizálási űrlap használatával. (Öröklődés forrása Encoding) |
| IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Ha egy származtatott osztályban felül van bírálva, egy értéket kap, amely jelzi, hogy az aktuális kódolás mindig normalizálva van-e a megadott normalizálási űrlap használatával. (Öröklődés forrása Encoding) |
| MemberwiseClone() |
Az aktuális Objectpéldány sekély másolatát hozza létre. (Öröklődés forrása Object) |
| ToString() |
Az aktuális objektumot jelképező sztringet ad vissza. (Öröklődés forrása Object) |
| TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
A megadott írásvédett tartományból származó karaktereket bájtok halmazára kódolja, ha a cél elég nagy. (Öröklődés forrása Encoding) |
| TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
A megadott írásvédett tartományból származó bájtok halmazát dekódolja, ha a cél elég nagy. (Öröklődés forrása Encoding) |
Bővítő metódusok
| Name | Description |
|---|---|
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Dekódolja a megadott ReadOnlySequence<T> értéket a megadott értékre |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
A megadott értéket kódolja a megadott ReadOnlySequence<T> értékre |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
A megadott tömbbe Byte kódolja a megadott .ReadOnlySequence<T>Encoding |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Kódolja a megadott ReadOnlySpan<T> értéket a megadott értékre |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Dekódolja a megadott ReadOnlySequence<T> értéket a megadott értékre |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
Dekódolja a megadott ReadOnlySequence<T> értéket a megadott értékre |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Dekódolja a megadott ReadOnlySpan<T> értéket a megadott értékre |
| GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
A megadott kód dekódolása a String megadott ReadOnlySequence<T>Encodinghasználatával. |