Matrix3D.Rotate(Quaternion) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Appends a rotation transform to the current Matrix3D.
public:
void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)
Parameters
- quaternion
- Quaternion
Quaternion that represents the rotation.
Applies to
Dolgozzon együtt velünk a GitHubon
A tartalom forrása a GitHubon található, ahol létrehozhat és áttekinthet problémákat és lekéréses kérelmeket is. További információért tekintse meg a közreműködői útmutatónkat.