Megosztás a következőn keresztül:


Interfészesemények implementálása (C# programozási útmutató)

Egy felület deklarálhat egy eseményt. Az alábbi példa bemutatja, hogyan implementálhat interfészeseményeket egy osztályban. Alapvetően a szabályok ugyanazok, mint bármely interfészmetódus vagy tulajdonság implementálásakor.

Interfészesemények megvalósítása egy osztályban

Deklarálja az eseményt az osztályban, majd hívja meg a megfelelő területeken.

namespace ImplementInterfaceEvents  
{  
    public interface IDrawingObject  
    {  
        event EventHandler ShapeChanged;  
    }  
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {  
        // class members  
    }  
    public class Shape : IDrawingObject  
    {  
        public event EventHandler ShapeChanged;  
        void ChangeShape()  
        {  
            // Do something here before the event…  

            OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));  

            // or do something here after the event.
        }  
        protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)  
        {  
            ShapeChanged?.Invoke(this, e);  
        }  
    }  

}  

Példa

Az alábbi példa bemutatja, hogyan kezelheti azt a kevésbé gyakori helyzetet, amelyben az osztály két vagy több interfésztől örököl, és mindegyik felület azonos nevű eseményt hoz létre. Ebben az esetben explicit felületi implementációt kell biztosítania legalább egy eseményhez. Amikor explicit felületi implementációt ír egy eseményhez, meg kell írnia az és remove az add esemény tartozékait is. Ezeket általában a fordító biztosítja, de ebben az esetben a fordító nem tudja biztosítani őket.

Saját kellékek biztosításával megadhatja, hogy a két eseményt ugyanaz az esemény képviseli-e az osztályban, vagy különböző események. Ha például az eseményeket a felület specifikációinak megfelelően különböző időpontokban kell előhozni, mindegyik eseményt társíthatja egy külön implementációhoz az osztályban. Az alábbi példában az előfizetők úgy határozzák meg, hogy milyen OnDraw eseményt kapnak, ha az alakzathivatkozást egy IShape vagy egy IDrawingObject.

namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
    using System;

    public interface IDrawingObject
    {
        // Raise this event before drawing
        // the object.
        event EventHandler OnDraw;
    }
    public interface IShape
    {
        // Raise this event after drawing
        // the shape.
        event EventHandler OnDraw;
    }

    // Base class event publisher inherits two
    // interfaces, each with an OnDraw event
    public class Shape : IDrawingObject, IShape
    {
        // Create an event for each interface event
        event EventHandler PreDrawEvent;
        event EventHandler PostDrawEvent;

        object objectLock = new Object();

        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IDrawingObject's event with
        // PreDrawEvent
        #region IDrawingObjectOnDraw
        event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent -= value;
                }
            }
        }
        #endregion
        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IShape's event with
        // PostDrawEvent
        event EventHandler IShape.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent -= value;
                }
            }
        }

        // For the sake of simplicity this one method
        // implements both interfaces.
        public void Draw()
        {
            // Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
            PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);

            Console.WriteLine("Drawing a shape.");

            // Raise IShape's event after the object is drawn.
            PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
    public class Subscriber1
    {
        // References the shape object as an IDrawingObject
        public Subscriber1(Shape shape)
        {
            IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
        }
    }
    // References the shape object as an IShape
    public class Subscriber2
    {
        public Subscriber2(Shape shape)
        {
            IShape d = (IShape)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
        }
    }

    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Shape shape = new Shape();
            Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
            Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
            shape.Draw();

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}
/* Output:
    Sub1 receives the IDrawingObject event.
    Drawing a shape.
    Sub2 receives the IShape event.
*/

Lásd még