Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
A rekordok automatikusan implementálják az értékegyenlőséget. Amikor a típus adattípusokat alkalmaz, érdemes lehet definiálni a record
ahelyett, hogy a class
adatokat, és meg kell valósítania az értékegyenlőséget.
Amikor osztályt vagy szerkezetet határoz meg, eldönti, hogy érdemes-e egyéni értékegyenlőséget (vagy egyenértékűséget) létrehozni a típushoz. Általában akkor valósítja meg az értékegyenlőséget, ha egy gyűjteményhez ilyen típusú objektumokat szeretne hozzáadni, vagy amikor elsődleges célja mezők vagy tulajdonságok készletének tárolása. Az értékegyenlőség definícióját a típus összes mezőjének és tulajdonságainak összehasonlítására alapozhatja, vagy a definíciót egy részhalmazra alapozhatja.
Mindkét esetben, és mindkét osztályban és szerkezetben a megvalósításnak az öt egyenértékűségi garanciát kell követnie (a következő szabályok esetében feltételezze, hogy x
, y
és z
nem null értékűek):
A reflexív tulajdonság:
x.Equals(x)
visszaadjatrue
.A szimmetrikus tulajdonság:
x.Equals(y)
ugyanazt az értéket adja vissza, mint ay.Equals(x)
.A tranzitív tulajdonság: ha
(x.Equals(y) && y.Equals(z))
visszaadjatrue
-t, akkorx.Equals(z)
visszaadjatrue
-t.Az egymást követő meghívások
x.Equals(y)
ugyanazt az értéket adják vissza, amíg az x és az y által hivatkozott objektumok nem módosulnak.A nem null értékű értékek nem egyenlők a null értékkel. Null
x.Equals(y)
érték eseténx
azonban kivételt eredményez. Ez az 1-es vagy a 2-es szabályt sérti, attól függően, hogy mi az argumentum aEquals
számára.
Az Ön által definiált bármely struktúra már rendelkezik az értékegyenlőség alapértelmezett implementációjával, amelyet a System.ValueType metódus Object.Equals(Object) felülbírálásából örököl. Ez az implementáció tükröződés segítségével vizsgálja meg a típus összes mezőjét és tulajdonságát. Bár ez az implementáció helyes eredményeket hoz létre, viszonylag lassú a kifejezetten a típushoz írt egyéni implementációhoz képest.
Az értékegyenlőség implementálási részletei az osztályok és a szerkezetek esetében eltérőek. Az osztályok és a szerkezetek azonban ugyanazokat az alapvető lépéseket igénylik az egyenlőség megvalósításához:
Bírálja felül a virtuálisObject.Equals(Object) metódust. A legtöbb esetben az ön
bool Equals( object obj )
implementációjának csak aEquals
felület megvalósítását végző, típusspecifikus System.IEquatable<T> metódust kell meghívnia. (Lásd a 2. lépést.)Implementálja az System.IEquatable<T> interfészt egy típusspecifikus
Equals
metódus megadásával. Itt történik a tényleges egyenértékűség-összehasonlítás. Dönthet például úgy, hogy egyenlőséget határoz meg, ha csak egy vagy két mezőt hasonlít össze a típusában. Ne dobjon kivételeket a kódrészletbőlEquals
. Örökléssel összefüggő osztályok esetén:Ennek a módszernek csak az osztályban deklarált mezőket kell megvizsgálnia. Meg kell hívnia
base.Equals
, hogy vizsgálja meg az alaposztályban lévő mezőket. (Ne hívja megbase.Equals
, ha a típus közvetlenül örököl Object, mert a Object végrehajtása referenciális egyenlőség-ellenőrzést hajt végre Object.Equals(Object).)Két változó csak akkor tekinthető egyenlőnek, ha az összehasonlítandó változók futásidejű típusai megegyeznek. Győződjön meg arról is, hogy a
IEquatable
Equals
futási idő típusának metódusa akkor lesz implementálva, ha egy változó futásideje és fordítási ideje eltérő. Az egyik stratégia annak biztosítására, hogy a futásidejű típusok mindig helyesen legyenek összehasonlítva, az, hogy aIEquatable
osztályokban csak asealed
kerüljön implementálásra. További információkért tekintse meg a cikk későbbi részében található osztály példáját .
Nem kötelező, de ajánlott: Túlterhelje a == és a != operátorokat.
Bíráld felül a Object.GetHashCode elemet, hogy két, értékegyenlőséggel rendelkező objektum ugyanazt a kivonatkódot hozzon létre.
Nem kötelező: A "nagyobb, mint" vagy a "kisebb, mint" definíciók támogatásához implementálja a IComparable<T> interfészt a típusához, és túlterhelje az <= és az >= operátorokat is.
Megjegyzés
A rekordok használatával felesleges sablonkód nélkül is lekérheti az értékegyenlőség szemantikáját.
Osztály példa
Az alábbi példa bemutatja, hogyan valósíthat meg értékegyenlőséget egy osztályban (referenciatípus).
namespace ValueEqualityClass;
class TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public TwoDPoint(int x, int y)
{
if (x is (< 1 or > 2000) || y is (< 1 or > 2000))
{
throw new ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
}
this.X = x;
this.Y = y;
}
public override bool Equals(object obj) => this.Equals(obj as TwoDPoint);
public bool Equals(TwoDPoint p)
{
if (p is null)
{
return false;
}
// Optimization for a common success case.
if (Object.ReferenceEquals(this, p))
{
return true;
}
// If run-time types are not exactly the same, return false.
if (this.GetType() != p.GetType())
{
return false;
}
// Return true if the fields match.
// Note that the base class is not invoked because it is
// System.Object, which defines Equals as reference equality.
return (X == p.X) && (Y == p.Y);
}
public override int GetHashCode() => (X, Y).GetHashCode();
public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
{
if (lhs is null)
{
if (rhs is null)
{
return true;
}
// Only the left side is null.
return false;
}
// Equals handles case of null on right side.
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs) => !(lhs == rhs);
}
// For the sake of simplicity, assume a ThreeDPoint IS a TwoDPoint.
class ThreeDPoint : TwoDPoint, IEquatable<ThreeDPoint>
{
public int Z { get; private set; }
public ThreeDPoint(int x, int y, int z)
: base(x, y)
{
if ((z < 1) || (z > 2000))
{
throw new ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
}
this.Z = z;
}
public override bool Equals(object obj) => this.Equals(obj as ThreeDPoint);
public bool Equals(ThreeDPoint p)
{
if (p is null)
{
return false;
}
// Optimization for a common success case.
if (Object.ReferenceEquals(this, p))
{
return true;
}
// Check properties that this class declares.
if (Z == p.Z)
{
// Let base class check its own fields
// and do the run-time type comparison.
return base.Equals((TwoDPoint)p);
}
else
{
return false;
}
}
public override int GetHashCode() => (X, Y, Z).GetHashCode();
public static bool operator ==(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
{
if (lhs is null)
{
if (rhs is null)
{
// null == null = true.
return true;
}
// Only the left side is null.
return false;
}
// Equals handles the case of null on right side.
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs) => !(lhs == rhs);
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreeDPoint pointA = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
ThreeDPoint pointB = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
ThreeDPoint pointC = null;
int i = 5;
Console.WriteLine($"pointA.Equals(pointB) = {pointA.Equals(pointB)}");
Console.WriteLine($"pointA == pointB = {pointA == pointB}");
Console.WriteLine($"null comparison = {pointA.Equals(pointC)}");
Console.WriteLine($"Compare to some other type = {pointA.Equals(i)}");
TwoDPoint pointD = null;
TwoDPoint pointE = null;
Console.WriteLine($"Two null TwoDPoints are equal: {pointD == pointE}");
pointE = new TwoDPoint(3, 4);
Console.WriteLine($"(pointE == pointA) = {pointE == pointA}");
Console.WriteLine($"(pointA == pointE) = {pointA == pointE}");
Console.WriteLine($"(pointA != pointE) = {pointA != pointE}");
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
list.Add(new ThreeDPoint(3, 4, 5));
Console.WriteLine($"pointE.Equals(list[0]): {pointE.Equals(list[0])}");
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
pointA.Equals(pointB) = True
pointA == pointB = True
null comparison = False
Compare to some other type = False
Two null TwoDPoints are equal: True
(pointE == pointA) = False
(pointA == pointE) = False
(pointA != pointE) = True
pointE.Equals(list[0]): False
*/
Az osztályok (referenciatípusok) esetében mindkét Object.Equals(Object) módszer alapértelmezett implementációja a referenciaegyenlítési összehasonlítást hajtja végre, nem értékegyenlőség-ellenőrzést. Ha egy implementáló felülírja a virtuális módszert, a cél az, hogy értéket adjon neki az egyenlőség szemantikájának.
Az ==
osztályokkal és !=
operátorokkal akkor is használható, ha az osztály nem túlterheli őket. Az alapértelmezett viselkedés azonban a referencia-egyenlőség ellenőrzése. Egy osztályban, ha túlterheli a Equals
metódust, akkor érdemes lenne túlterhelni a ==
és !=
operátorokat is, de ez nem kötelező.
Fontos
Előfordulhat, hogy az előző példakód nem minden öröklési forgatókönyvet a várt módon kezel. Tekintse meg az alábbi kódot:
TwoDPoint p1 = new ThreeDPoint(1, 2, 3);
TwoDPoint p2 = new ThreeDPoint(1, 2, 4);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); // output: True
Ez a kód azt jelzi, hogy p1
egyenlő p2
-vel, annak ellenére, hogy különbség van a z
értékek között. A különbség figyelmen kívül marad, mert a fordító a fordítási időbeli típus alapján választja ki a TwoDPoint
megvalósítást IEquatable
.
A típusok beépített értékegyenlősége record
megfelelően kezeli az ehhez hasonló forgatókönyveket. Ha TwoDPoint
és ThreeDPoint
lenne record
típusok, az eredmény az p1.Equals(p2)
lenne False
. További információ: Egyenlőség a típusöröklési hierarchiákbanrecord
.
Példa strukturálásra
Az alábbi példa bemutatja, hogyan valósíthatja meg az értékegyenlőséget egy szerkezetben (értéktípus):
namespace ValueEqualityStruct
{
struct TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public TwoDPoint(int x, int y)
: this()
{
if (x is (< 1 or > 2000) || y is (< 1 or > 2000))
{
throw new ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
}
X = x;
Y = y;
}
public override bool Equals(object? obj) => obj is TwoDPoint other && this.Equals(other);
public bool Equals(TwoDPoint p) => X == p.X && Y == p.Y;
public override int GetHashCode() => (X, Y).GetHashCode();
public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs) => lhs.Equals(rhs);
public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs) => !(lhs == rhs);
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TwoDPoint pointA = new TwoDPoint(3, 4);
TwoDPoint pointB = new TwoDPoint(3, 4);
int i = 5;
// True:
Console.WriteLine($"pointA.Equals(pointB) = {pointA.Equals(pointB)}");
// True:
Console.WriteLine($"pointA == pointB = {pointA == pointB}");
// True:
Console.WriteLine($"object.Equals(pointA, pointB) = {object.Equals(pointA, pointB)}");
// False:
Console.WriteLine($"pointA.Equals(null) = {pointA.Equals(null)}");
// False:
Console.WriteLine($"(pointA == null) = {pointA == null}");
// True:
Console.WriteLine($"(pointA != null) = {pointA != null}");
// False:
Console.WriteLine($"pointA.Equals(i) = {pointA.Equals(i)}");
// CS0019:
// Console.WriteLine($"pointA == i = {pointA == i}");
// Compare unboxed to boxed.
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
list.Add(new TwoDPoint(3, 4));
// True:
Console.WriteLine($"pointA.Equals(list[0]): {pointA.Equals(list[0])}");
// Compare nullable to nullable and to non-nullable.
TwoDPoint? pointC = null;
TwoDPoint? pointD = null;
// False:
Console.WriteLine($"pointA == (pointC = null) = {pointA == pointC}");
// True:
Console.WriteLine($"pointC == pointD = {pointC == pointD}");
TwoDPoint temp = new TwoDPoint(3, 4);
pointC = temp;
// True:
Console.WriteLine($"pointA == (pointC = 3,4) = {pointA == pointC}");
pointD = temp;
// True:
Console.WriteLine($"pointD == (pointC = 3,4) = {pointD == pointC}");
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
pointA.Equals(pointB) = True
pointA == pointB = True
Object.Equals(pointA, pointB) = True
pointA.Equals(null) = False
(pointA == null) = False
(pointA != null) = True
pointA.Equals(i) = False
pointE.Equals(list[0]): True
pointA == (pointC = null) = False
pointC == pointD = True
pointA == (pointC = 3,4) = True
pointD == (pointC = 3,4) = True
*/
}
A szerkezetek esetében az alapértelmezett implementáció Object.Equals(Object) (amely a System.ValueType felülírt verziója) reflektálást használ az értékek összehasonlítására, hogy ellenőrizze a típus minden mezőjének értékegyenlőségét. Ha egy implementáló felülbírálja a virtuális Equals
metódust egy szerkezetben, a cél az értékegyenlőség-ellenőrzés hatékonyabb eszközének biztosítása, és opcionálisan az összehasonlítás alapja a szerkezet mezőinek vagy tulajdonságainak egy részhalmaza.
Az == és != operátorok csak akkor működhetnek a szerkezeten, ha a szerkezet explicit módon túlterheli őket.