Megosztás a következőn keresztül:


Referenciaegyenlőség (Identitás) tesztelése (C# programozási útmutató)

Nem kell egyéni logikát implementálnia a típusok referencia egyenlőségi összehasonlításának támogatásához. Ezt a funkciót a statikus Object.ReferenceEquals metódus minden típushoz biztosítja.

Az alábbi példa bemutatja, hogyan állapítható meg, hogy két változó rendelkezik-e egyenlőségihivatkozással, ami azt jelenti, hogy ugyanarra az objektumra hivatkoznak a memóriában.

A példa azt is bemutatja, hogy Object.ReferenceEquals miért ad vissza mindig false értéktípusokhoz. Ennek oka boxing, amely külön objektumpéldányokat hoz létre az egyes értéktípus-argumentumokhoz. Emellett nem szabad a ReferenceEquals-t használni a karakterláncok egyenlőségének meghatározásához.

Példa

using System.Text;

namespace TestReferenceEquality
{
    struct TestStruct
    {
        public int Num { get; private set; }
        public string Name { get; private set; }

        public TestStruct(int i, string s) : this()
        {
            Num = i;
            Name = s;
        }
    }

    class TestClass
    {
        public int Num { get; set; }
        public string? Name { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Demonstrate reference equality with reference types.
            #region ReferenceTypes

            // Create two reference type instances that have identical values.
            TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
            TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };

            Console.WriteLine($"ReferenceEquals(tcA, tcB) = {Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)}"); // false

            // After assignment, tcB and tcA refer to the same object.
            // They now have reference equality.
            tcB = tcA;
            Console.WriteLine($"After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)}"); // true

            // Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects
            // that have reference equality also have value equality.
            tcA.Num = 42;
            tcA.Name = "TestClass 42";
            Console.WriteLine($"tcB.Name = {tcB.Name} tcB.Num: {tcB.Num}");
            #endregion

            // Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
            #region ValueTypes

            TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");

            // Value types are boxed into separate objects when passed to ReferenceEquals.
            // Even if the same variable is used twice, boxing ensures they are different instances.
            TestStruct tsD = tsC;
            Console.WriteLine($"After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)}"); // false
            #endregion

            #region stringRefEquality
            // Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime.
            // This means they are stored in the same location in memory. Therefore,
            // the two strings have reference equality although no assignment takes place.
            string strA = "Hello world!";
            string strB = "Hello world!";
            Console.WriteLine($"ReferenceEquals(strA, strB) = {Object.ReferenceEquals(strA, strB)}"); // true

            // After a new string is assigned to strA, strA and strB
            // are no longer interned and no longer have reference equality.
            strA = "Goodbye world!";
            Console.WriteLine($"strA = '{strA}' strB = '{strB}'");

            Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false

            // A string that is created at runtime cannot be interned.
            StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
            string stringC = sb.ToString();
            // False:
            Console.WriteLine($"ReferenceEquals(stringC, strB) = {Object.ReferenceEquals(stringC, strB)}");

            // The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
            Console.WriteLine($"stringC == strB = {stringC == strB}"); // true

            #endregion

            // Keep the console open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

/* Output:
    ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
    After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
    tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
    After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
    ReferenceEquals(strA, strB) = True
    strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
    After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
    ReferenceEquals(stringC, strB) = False
    stringC == strB = True
*/

Az Equals megvalósítása az System.Object univerzális alaposztályban szintén elvégzi a referenciaegyenlőség-ellenőrzést, de a legjobb, ha ezt nem használja, mert ha egy osztály felülírja a metódust, előfordulhat, hogy az eredmények nem a vártak. Ugyanez igaz a == és != operátorokra is. Ha referenciatípusokon működnek, a == és a != alapértelmezett viselkedése a referencia-egyenlőség ellenőrzése. A származtatott osztályok azonban túlterhelhetik az operátort egy értékegyenlőség-ellenőrzés végrehajtásához. A hibalehetőség minimalizálása érdekében a legjobb, ha mindig ReferenceEquals használ, amikor meg kell határoznia, hogy két objektum rendelkezik-e hivatkozásegyenlőséggel.

Az ugyanazon az összeállításon belüli állandó stringeket a futtatókörnyezet mindig internálja. Ez azt jelenti, hogy az egyedi literál sztringből csak egy példányt tart fenn. A futtatókörnyezet azonban nem garantálja, hogy a futásidőben létrehozott sztringek internálva lesznek, és azt sem garantálja, hogy a különböző szerelvényekben lévő két azonos konstans sztring internálva van.

Jegyzet

ReferenceEquals az értéktípusok esetében false-et ad vissza a boxingmiatt, mivel minden argumentumot külön objektumba csomagolnak.

Lásd még: