Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Mielőtt vonalakat és alakzatokat rajzolhat, szöveget jeleníthet meg vagy képeket jeleníthet meg és módosíthat a GDI+ használatával, létre kell hoznia egy Graphics objektumot. A Graphics objektum egy GDI+ rajzfelületet jelöl, és a grafikus képek létrehozásához használt objektum.
A grafikus elemek használatának két lépése van:
Graphics objektum létrehozása.
A Graphics objektummal vonalakat és alakzatokat rajzolhat, szöveget jeleníthet meg, illetve képeket jeleníthet meg és kezelhet.
Grafikus objektum létrehozása
A grafikus objektum többféleképpen is létrehozható.
Grafikus objektum létrehozása
Egy űrlap vagy vezérlőelem PaintEventArgs eseményében a Paint részeként kap egy grafikus objektumra mutató hivatkozást. A vezérlők festési kódjának létrehozásakor általában így szerezhet be egy grafikus objektumra mutató hivatkozást. Hasonlóképpen egy grafikus objektumot is beszerezhet a PrintPageEventArgs tulajdonságaként, amikor egy PrintPagePrintDocument eseményét kezeli.
-vagy-
Egy vezérlőelem vagy űrlap CreateGraphics metódusának meghívásával olyan Graphics objektumra mutató hivatkozást kaphat, amely a vezérlő vagy űrlap rajzfelületét jelöli. Ezt a módszert akkor használja, ha már létező űrlapot vagy vezérlőelemet szeretne használni.
-vagy-
Hozzon létre egy Graphics objektumot a Imageöröklő objektumokból. Ez a módszer akkor hasznos, ha egy már meglévő rendszerképet szeretne módosítani.
A következő szakaszok részletesen ismertetik ezeket a folyamatokat.
PaintEventArgs a Paint eseménykezelőben
Amikor a vezérlőkhöz programozza a PaintEventHandler-t vagy egy PrintPage-höz a PrintDocument-et, egy grafikus objektum szerepel a PaintEventArgs vagy a PrintPageEventArgstulajdonságai között.
Grafikus objektumra mutató hivatkozás lekérése a Paint-esemény PaintEventArgs eleméből
Deklarálja a Graphics objektumot.
Rendelje hozzá a változót, amely a Graphicsrészeként átadott PaintEventArgs objektumra hivatkozik.
Helyezzen be kódot az űrlap vagy vezérlő megfestéséhez.
Az alábbi példa bemutatja, hogyan hivatkozhat egy Graphics objektumra a PaintEventArgs az Paint eseményben:
Private Sub Form1_Paint(sender As Object, pe As PaintEventArgs) Handles _ MyBase.Paint ' Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object ' supplied in the PaintEventArgs. Dim g As Graphics = pe.Graphics ' Insert code to paint the form here. End Sub
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe) { // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object // supplied in the PaintEventArgs. Graphics g = pe.Graphics; // Insert code to paint the form here. }
private: void Form1_Paint(System::Object ^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs ^ pe) { // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object // supplied in the PaintEventArgs. Graphics ^ g = pe->Graphics; // Insert code to paint the form here. }
CreateGraphics metódus
A vezérlőelemek vagy űrlapok CreateGraphics metódusával is beszerezhet egy Graphics objektumra mutató hivatkozást, amely a vezérlő vagy űrlap rajzfelületét jelöli.
Grafikus objektum létrehozása a CreateGraphics metódussal
Hívja meg annak az űrlapnak vagy vezérlőelemnek a CreateGraphics metódusát, amelyen grafikus elemeket szeretne megjeleníteni.
Dim g as Graphics ' Sets g to a Graphics object representing the drawing surface of the ' control or form g is a member of. g = Me.CreateGraphics
Graphics g; // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the // control or form g is a member of. g = this.CreateGraphics();
Graphics ^ g; // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the // control or form g is a member of. g = this->CreateGraphics();
Képobjektumból való létrehozás
Emellett bármilyen olyan objektumból létrehozhat grafikus objektumot, amely a Image osztályból származik.
Grafikus objektum létrehozása képből
Hívja meg a Graphics.FromImage metódust, és adja meg annak a Képváltozónak a nevét, amelyből Graphics objektumot szeretne létrehozni.
Az alábbi példa egy Bitmap objektum használatát mutatja be:
Dim myBitmap as New Bitmap("C:\Documents and Settings\Joe\Pics\myPic.bmp") Dim g as Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and Settings\Joe\Pics\myPic.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
Bitmap ^ myBitmap = gcnew Bitmap("D:\\Documents and Settings\\Joe\\Pics\\myPic.bmp"); Graphics ^ g = Graphics::FromImage(myBitmap);
Megjegyzés:
Csak Graphics objektumokat hozhat létre nem indexelt .bmp fájlokból, például 16 bites, 24 bites és 32 bites .bmp fájlokból. A nem indexelt .bmp fájlok minden képpontja egy színt tartalmaz, szemben az indexelt .bmp fájlok képpontjaival, amelyek egy színtáblához tartozó indexet tárolnak.
Alakzatok és képek rajzolása és manipulálása
A létrehozás után egy Graphics objektum használható vonalak és alakzatok rajzolására, szöveg renderelésére vagy képek megjelenítésére és módosítására. A Graphics objektumhoz használt fő objektumok a következők:
Az Pen osztály – Vonalak rajzolásához, alakzatok körvonalazásához vagy más geometriai ábrázolások megjelenítéséhez használható.
Az Brush osztály – Grafikus területek kitöltésére szolgál, például kitöltött alakzatokra, képekre vagy szövegekre.
Az Font osztály – Leírja, hogy milyen alakzatokat használjon a szöveg renderelése során.
A Color szerkezet – A megjelenítendő különböző színeket jelöli.
A létrehozott grafikus objektum használata
Használja a fent felsorolt megfelelő objektumot, hogy megrajzolja, amire szüksége van.
További információkért tekintse meg a következő témaköröket:
Renderelés Nézze Sorok Útmutató: Vonal rajzolása Windows-űrlapon Alakzatok Útmutató: Vázlatos alakzat rajzolása Szöveg Útmutató: Szöveg rajzolása Windows-űrlapon Képek Útmutató: Képek renderelése GDI+ használatával
Lásd még
.NET Desktop feedback