Megosztás a következőn keresztül:


Hogyan használjunk színátképezési táblázatot

A színtérképezés a kép színeinek színtérképezési táblázat szerinti átalakításának folyamata. A színátképezési táblázat ColorMap objektumok tömbje. A tömb minden ColorMap objektuma rendelkezik egy OldColor tulajdonságmal és egy NewColor tulajdonságmal.

Amikor a GDI+ megrajzol egy képet, a rendszer összehasonlítja a kép minden képpontját a régi színek tömbjéhez. Ha egy képpont színe megegyezik egy régi színnel, annak színe a megfelelő új színre változik. A színek csak rendereléskor változnak – a kép színértékei (Image vagy Bitmap objektumban) nem változnak.

Ha újraképezett képet szeretne rajzolni, inicializáljon egy ColorMap objektumtömböt. Adja át a tömböt egy SetRemapTable objektum ImageAttributes metódusának, majd adja át a ImageAttributes objektumot egy DrawImage objektum Graphics metódusának.

példa

Az alábbi példa létrehoz egy Image objektumot a RemapInput.bmpfájlból. A kód létrehoz egy színátképezési táblázatot, amely egyetlen ColorMap objektumból áll. A OldColor objektum ColorRemap tulajdonsága piros, a NewColor tulajdonság pedig kék. A rendszer a képet egyszer újramásolás nélkül, egyszer pedig újramásolással rajzolja meg. Az újrakészítési folyamat az összes piros képpontot kékre módosítja.

Az alábbi ábrán az eredeti kép látható a bal oldalon, a jobb oldalon pedig az átképezett kép.

Képernyőkép az eredeti képről és az újraképezett képről.

Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);  // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);  // opaque blue

ColorMap[] remapTable = { colorMap };

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

e.Graphics.DrawImage(
   image,
   new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   GraphicsUnit.Pixel,
   imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
   image, _
   New Rectangle(150, 10, width, height), _
   0, 0, _
   width, _
   height, _
   GraphicsUnit.Pixel, _
   imageAttributes)

A kód összeállítása

Az előző példa a Windows Formshoz készült, és PaintEventArgseszükséges hozzá, amely a Paint eseménykezelő paramétere.

Lásd még