Megosztás a következőn keresztül:


Grafikus tárolók használata

A Graphics objektumok olyan módszereket biztosítanak, mint a DrawLine, a DrawImageés a DrawString vektoros képek, raszterképek és szövegek megjelenítéséhez. A Graphics objektumok több tulajdonsággal is rendelkeznek, amelyek befolyásolják a rajzolt elemek minőségét és tájolását. A simítási mód tulajdonság például meghatározza, hogy az antialiasing a vonalakra és görbékre van-e alkalmazva, és a világ átalakítási tulajdonsága befolyásolja a rajzolt elemek pozícióját és forgását.

Egy Graphics objektum egy adott kijelzőeszközhöz van társítva. Ha Graphics objektumot használ egy ablakban való rajzoláshoz, a Graphics objektum is az adott ablakhoz van társítva.

Egy Graphics objektum tárolóként is felfogható, mivel olyan tulajdonságokat tartalmaz, amelyek befolyásolják a rajzot, és eszközspecifikus információkhoz vannak csatolva. Létrehozhat egy másodlagos tárolót egy meglévő Graphics objektumon belül az adott BeginContainer objektum Graphics metódusának meghívásával.

Ebben a részben

Grafikus objektum állapotának kezelése
Leírja, hogyan kezelheti egy Graphics objektum minőségi beállításait, kivágási területét és átalakítását.

beágyazott grafikus tárolók használata
Bemutatja, hogyan lehet tárolókkal szabályozni a Graphics objektum állapotát.