Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit banner image"Az akadálymentesség inkluzív tervezésének eredményei mindig jobb termékhez vezetnek mindenki számára." - Phil Spencer
A Játék akadálymentességi műhely eszközkészlete az Xbox Research Akadálymentességi csapat által létrehozott erőforrás, amely a fejlesztők számára biztosítja a saját játék akadálymentességi műhelyek üzemeltetéséhez szükséges eszközöket.
Az eszközkészlet a következőket tartalmazza:
- Útmutató a játék akadálymentességi műhelyének beállításához.
- A workshop lebonyolításához használandó vizuális eszközök, valamint a vizualizációs eszközök használatára vonatkozó utasítások.
- A bemutatónk videófelvétele, amellyel a workshop elején áttekintheti a résztvevők számára, hogy miért fontos a befogadó tervezés az akadálymentesség szempontjából, és hogy a résztvevők megismertetik a befogadó tervezés alapelveit.
Az eszközkészlet lekérése
Akár most kezdi el a csapata akadálymentességgel kapcsolatos útját, akár a csapat akadálymentességi céljainak emeléséhez keres módszereket, javasoljuk, hogy lépjen a Gaming for Everyone Production Inclusion Hub-ra az eszközkészlet letöltéséhez.
Az eszközkészlet kipróbálása után tudassa velünk, hogy mit gondol az erőforrás továbbfejlesztése érdekében. Minden visszajelzést szívesen fogadunk.
Amikor elkezdi az eszközkészlet használatát, tartsa szem előtt, hogy ez egy olyan eszköz, amelyet a fejlesztők a saját igényeikhez igazodva használhatnak műhelyek vagy tevékenységek létrehozására, amelyek számukra hasznosan működnek. Felismerjük, hogy a játékosokhoz hasonlóan minden stúdió más és más helyről indul, és különböző igényei vannak. Az eszközkészlet nem arra szolgál, hogy a játék akadálymentességének megközelítésére vonatkozó állítás legyen. Ehelyett az a cél, hogy olyan állványzatot biztosítson, amelyből mások igény szerint építhetnek, bővíthetnek, módosíthatnak vagy eltávolíthatnak. Az eszközkészletet ezzel a rugalmassággal hozták létre.
A játék akadálymentességi workshopjainak áttekintése
A játék akadálymentességi workshopjai (GAW-k) célja, hogy fejleszd a csapatok gondolkodását, és alkalmazzák a befogadó tervezési alapelveket az akadálymentességhez a játékfejlesztés során.
A workshop során a résztvevők megismerkedhetnek a befogadó tervezéssel és a játék akadálymentességével, először a 101 bemutatónk megtekintésével, majd interjúkon keresztül bevonva a fogyatékkal élő játékosokat. Ezután a résztvevők gyakorlatokkal gyakorolják a tanultakat, lehetővé téve számukra, hogy betekintést nyerjenek a fejlesztési termékük funkcióiba. Ezek a gyakorlatok helyet biztosítanak a résztvevőknek, hogy megvitassák akadálymentességi céljaikat, milyen kihívásokat várnak e célok eléréséhez, és milyen erőforrásokra van szükségük ahhoz, hogy segítsék őket a kihívásokban való navigálásban. Ezzel a folyamatsal a résztvevők közös képet alkotnak arról, hogy mit jelent számukra az akadálymentesség csoportként, és hogyan tudnak dolgozni a termékükhöz tartozó vízió elérése érdekében. Ez a közös elképzelés segít végigvezetni a csapat akadálymentességi tervezését és megvalósítását a fejlesztés során, időt, energiát és erőforrásokat takarítva meg, miközben javítják a játék akadálymentességét.
Hatás
Turn 10 Studios nyerte a Game Awards "Innováció az akadálymentességben" díját a Forza Motorsport játékkal, és egy képernyőkép két autó versenyéről is megjelenik.
A játék akadálymentességi workshopjai az Xbox akadálymentességi megközelítésének sarokkövei. Az olyan funkciók, mint a Turn 10 vakvezető asszisztense a Forza Motorsportban, a Rare független hang céltámogatása a Sea of Thievesben, illetve a kép a képben ASL a Forza Horizon 5-ben, az Xbox Game Studios évről évre bizonyította, mennyire hatékony ez a megközelítés. Az akadálymentességi workshopokon részt vevő stúdiók nagyobb valószínűséggel érnek el nagyobb sikereket az akadálymentes kialakítás terén, növelik a játékokba beépített akadálymentességi funkciók számát, és a játék- és fogyatékkal élők közössége elismeri az akadálymentességi fejlődésüket.
A világszerte mintegy 450 millió fogyatékkal élő játékos számára kritikus fontosságú, hogy a játékipar akadálymentességi szempontokat szem előtt tartva tervezzen játékokat. Az Xbox Research Accessibility szolgáltatásban arra törekszünk, hogy segítsünk a játékfejlesztőknek játékokat és termékeket tervezni a világ minden játékosa számára. Ha szeretné hallani a fejlesztők által a játék akadálymentességi workshopjainkon keresztül tanult legfontosabb megállapításokat, tekintse meg ezt a bemutatót az Xbox Research Accessibility 2024-es európai játék akadálymentességi konferenciáján.
"Van ez a csodálatos program az Xbox Research[...]Olyan egyéneket hoztak be, akik a Forza iránti szenvedélyük volt, változatos játékstílusokkal és élményekkel, beleértve a fogyatékkal élő játékosokat is. A csoportos beszélgetések során megtanultuk, hogy miért élvezik a Forzát, és hogyan tehetnénk befogadóbbá a játékainkat. Ez volt az, ami beindította az akadálymentességi vezetői csapatunkat, egy alulról szerveződő mozgalmat a stúdióban, hogy valóban az akadálymentességre összpontosítsunk és ezeket a funkciókat az ütemtervünkre tegyük a játék szállításához. - A DigiPen interjú Neha Chintalával
Lásd még
- Az Xbox akadálymentességi irányelvei
- A játékok akadálymentesítésének alapjai képzési terv