Megosztás a következőn keresztül:


Xbox Accessibility Guidelines V3.2

A 3.2-es verzió 2023. június 8-án jelent meg. Az útmutató változási előzményeinek megtekintéséhez tekintse meg az Xbox akadálymentességi irányelveinek verzióelőzményeit.

Introduction

Az Xbox akadálymentességi irányelvei (XAG-k) olyan ajánlott eljárások, amelyeket iparági szakértőkkel és a Gaming > Fogyatékkal élők közösségének tagjaival együttműködve fejlesztettek ki.

Ezeket az irányelveket a tervezőknek szánták, mint katalizátort az ötletek generálásához, a fejlesztők számára a játékok fejlesztésekor védőkorlátként, valamint a tesztcsapatok számára, mint ellenőrzőlista a címek akadálymentességének ellenőrzéséhez. A XAG-k nem szolgálnak ellenőrzőlistaként a megfelelőségi vagy jogi követelmények ellenőrzéséhez. Ehelyett arra törekednek, hogy a felhasználói élmény egy játékban mindenki számára élvezetes és játszható legyen. Amikor mindenki játszik, mindannyian nyerünk.

Az XAG-összetevők áttekintése

Minden XAG a következő szakaszokkal rendelkezik.

Cél

Megállapítja, hogy az egyes XAG-okban az irányelvek megfelelő végrehajtása milyen általános hatást gyakorol a játékosokra.

Áttekintés

Bemutatja a fogyatékkal élő játékosokat. Gyakran tapasztalják az egyes XAG-ban kezelt játékelemekhez kapcsolódó korlátokat.

Hatókör meghatározási kérdések

Célja, hogy segítse a fejlesztőket abban, hogy jobban megértsék, hol kezdjenek. Ez a szakasz az egyes XAG-okhoz közvetlenül kapcsolódó elsődleges játékelemeket és mechanikákat sorolja fel. Ez a szakasz arra is kéri a fejlesztőket, hogy állapítsák meg, hogy a címük tartalmazza-e ezeket az elemeket.

Háttér- és alapinformációk

Olyan XAG-kben jelenik meg, amelyek összetettebb témaköröket kezelnek. Ez a szakasz alapvető, bevezető információkat tartalmaz, amelyek segíthetnek az akadálymentesség új felhasználóinak könnyebben megérteni az XAG-kritériumokat és a megvalósítást.

A megcélzandó főbb területek

Felsorolja az egyes XAG-hoz közvetlenül kapcsolódó kulcsfontosságú játékterületeket és elemeket. A fejlesztőknek gondoskodniuk kell arról, hogy az ebben a szakaszban azonosított elemeket ne hagyja figyelmen kívül az útmutató megvalósításakor.

Végrehajtási irányelvek

Előíró útmutatást nyújt, amely biztosítja, hogy a játékok a lehető legkevesebb akadálymentes összetevőt biztosíthassák. Ez kiküszöböli azokat a gyakori akadályokat, amelyeket a fogyatékkal élő játékosok többsége tapasztal a játékokban.

Példa tartalomra

Az XAG-kben példaképek és videórögzítések jelennek meg, amelyek megjelenítik egy adott akadálymentességi útmutató megfelelő implementációját.

Vegye figyelembe, hogy számos akadálymentességi fogalom összetett. Az iparág csak az út elején van ahhoz, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek teljes mértékben hozzáférhetők a játék minden szempontjából. A legjobb, ha a példa adott aspektusára összpontosít, amelyet a XAG-útmutatóra hivatkozva emel ki. Előfordulhat, hogy a példában látható egyéb elemek nem minden más XAG-irányelvnek megfelelnek. (Ez azt jelzi, hogy a menüelemek megfelelő kísérőszöveg-sorrendjének megjelenítésére használt példa szövegmérete kisebb lehet, mint az XAG-k által javasolt útmutató. Az adott példához azonban a megfelelő narrációs szempont tartozik. Ezért a szöveg méretét nem szabad figyelembe venni. A szövegméretre vonatkozó útmutatásért tekintse meg a dedikált szövegméretre vonatkozó irányelvek szakaszban található példákat .)

Lehetséges játékos-hatás

Azoknak a játékosoknak és fogyatékossági típusoknak a listáját tartalmazza, amelyekre a legnagyobb valószínűséggel hatással lesznek a megadott XAG-ban felsorolt feltételek.

Erőforrások és eszközök

Az egyes XAG-okhoz kapcsolódó külső cikkek, videók és egyéb források listáját nyújtja azoknak az olvasóknak, akik a játék akadálymentességének egy bizonyos aspektusával kapcsolatban szeretnének többet megtudni.

Köszönjük a fejlesztőknek és kiadóknak, hogy kegyesen jóváhagyták a játéktartalmak ezen irányelvekben való közzétételét.

Ebben a szakaszban

Irányelv Leírás
101 Szöveg megjelenítése
102 Kontraszt
103 További csatornák vizuális és hangjelzésekhez
104 Feliratok és feliratok
105 Hang akadálymentesség
106 Képernyő kísérőszövege
107 Bemenet
108 Játék nehézségi lehetőségei
109 Objektum világosság
110 Haptikus visszajelzés
111 Hang leírása
112 Felhasználói felületi navigáció
113 Felhasználói felületi fókuszkezelés
114 Felhasználói felület környezete
115 Hibaüzenetek és romboló műveletek
116 Határidők
117 Vizuális zavaró tényezők és mozgásbeállítások
118 Fényérzékenység
119 Beszédfelolvasás/szövegfelolvasási csevegés
120 Kommunikációs élmények
121 Akadálymentes funkciók dokumentációja
122 Akadálymentes ügyfélszolgálat
123 Mentálhigiénés ajánlott eljárások

Fejlesztői erőforrások

  • Játék és fogyatékkal élő játékos élmény útmutatója
  • A játékok akadálymentesítésének alapjai képzési terv
  • Microsoft Játékhozzáférhetőségi Tesztelési Szolgáltatás
  • Xbox fejlesztői programok

Lásd még

  • Xbox hozzáférhetőség