Megosztás a következőn keresztül:


Microsoft Játékhozzáférhetőségi Tesztelési Szolgáltatás

Áttekintés

A játék akadálymentessége iránti szenvedély exponenciálisan nőtt a fejlesztők és a játékosok körében egyaránt az elmúlt évtizedben. A Microsoft becslése szerint világszerte körülbelül 450 millió fogyatékkal élő játékos van, ezért örömmel látjuk, hogy a játékfejlesztők aktívan keresnek olyan erőforrásokat, amelyek a befogadó játéktervezést irányítják, hogy játékaik szórakoztatóak legyenek mindenki számára, aki játszani szeretne!

A Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) egy opcionális program, amellyel a játékfejlesztők és az Xbox- és PC-címek közzétevői beküldhetik termékeiket az akadálymentességi szakértők és a fogyatékkal élő játékosok által végzett biztonságos, bizalmas akadálymentességi teszteléshez.

Tudnivalók a tesztelésről és a jelentésekről

A tesztelés az Xbox akadálymentességi irányelvei (XAG-k) alapján történik. Ezeket az iránymutatásokat iparági szakértőkkel és a Gaming & Fogyatékosok Közösségével együttműködve dolgozták ki. Az XAG-k felhasználhatók ötletek létrehozására a tervezés során, védőkorlátként szolgálnak a fejlesztés során, és tesztelési ellenőrzőlistaként szolgálnak annak biztosítása érdekében, hogy a játékok befogadók legyenek a fogyatékkal élők számára.

Minden tesztjelentés öt fő elemből áll:

  • Akadálymentességi funkciók címkéinek tesztelése – Az MGATS csapata az egyes akadálymentességi funkciók címkéinek feltételeinek megfelelően teszteli a címeket, és tájékoztatja a fejlesztőket arról, hogy mely címkék alkalmazhatók azonnal az áruházi lapjukra, és milyen lehetőségekre vagy funkciókra van szükség ahhoz, hogy még több akadálymentességi funkciócímkére jogosult legyen.

  • Akadálymentességi kiemelések – Pozitív megfigyelések, amelyek felhívják a figyelmet a cím azon funkcióira, amelyek már most is lépést tesznek a befogadó játéktervezés felé.

  • Fogyatékkal élő játékosok visszajelzése – A fogyatékkal élők széles skálája nyújt visszajelzést a tapasztalataik minőségi és mennyiségi mérőszámok használatával. Az MGATS csapata határozottan úgy véli, hogy a fogyatékkal élők tudják, mi a legjobb számukra, és biztosítják, hogy minden fázisban részt vegyenek a folyamatunkban. Az MGATS a "Semmi rólunk nélkülünk" eszményképét értékeli.

  • Aggodalmak – A játék azon területei, amelyek nem felelnek meg az Xbox akadálymentességi irányelveiben leírt feltételeknek, minden jelentésben rögzítve a reprodukciós lépésekkel, a várt eredményekkel, a tényleges eredményekkel és a videó / képernyőkép példáival.

  • Erőforrások – Egy rendszeresen frissített lista további erőforrásokról, amelyeket a fejlesztők az akadálymentességi útjuk során használhatnak. Ide tartoznak a fogyatékkal élők számára készült gaming nonprofit szervezetekre mutató hivatkozások, az akadálymentességet középpontba állító iparági események, a kisegítő hardvermegoldások, a huszonegyedik századi kommunikációs és videóakadálymentességi törvénnyel kapcsolatos információk, az akadálymentes játéktervezés és még sok más.

A fejlesztőknek és a közzétevőknek lehetőségük van áttekinteni a jelentést egy iparágilag elismert Microsoft-játék akadálymentességi szakértővel, hogy megválaszolják az esetlegesen felmerülő kérdéseket.

Ha meg szeretné tudni, hogyan küldheti el a terméket az MGAT-n keresztül, forduljon az Xbox Partner akadálymentességi kérdéseihez ().

Kép egy mozgássérült fiatal lányról egy Xbox Adaptive Controllerrel a kanapén.

GYIK

Ez a szolgáltatás csak Xbox/Windows-címek esetén érhető el? Más platformok is támogatottak lesznek?

Jelenleg az Xbox- és PC-platformok támogatottak. Más platformok (például a Steam) eseti alapon támogatottak lehetnek. További információért lépjen kapcsolatba .

Milyen hamar kezdheti el a tesztelést?

A tesztelés a teszt mennyiségétől függően általában 1-2 munkanappal a cím beérkezése után kezdődik.

Mennyi ideig tart a tesztelés?

A tesztelés megkezdésétől számított 7 munkanapon belül igyekszünk jelentéseket szolgáltatni.

Van-e olyan korlát, hogy egy adott cím hányszor haladhat át ezen a szolgáltatáson?

Nincs korlátozva, hogy egy termék hányszor megy keresztül a tesztelési szolgáltatáson.

Mi a szolgáltatás költsége?

Az MGATS-tesztelés költségét a játék összetettsége alapján határozzuk meg, és ~ 150–250 óra tesztelési időt fed le. Az egy játékmóddal és többszereplős kommunikációval nem rendelkező játékok alacsonyabb költségekkel rendelkeznek, míg a több játékmóddal és/vagy többjátékos közösséggel rendelkezőknek további költségeik vannak az adott funkciókra jellemző tesztelési esetek fedezésére. A díjszabással kapcsolatos további információkért forduljon a következőhöz : .

Csak a fogyatékkal élő játékosok visszajelzései érdeklik?

Az MGATS program egy kisebb méretű teszttartományt is biztosít: MGATS – A fogyatékkal élő játékosok fókusza. Ez a program arra összpontosít, hogy visszajelzést gyűjtsön a Fogyatékos játékosok (PwDs) tesztelőktől. Ismerteti a PwD-k személyes tapasztalatait és javaslatait a játék alapvető forgatókönyveivel kapcsolatban, például az arany elérési útját, a beállításokat, a navigációt és a játékon belüli kommunikációs szolgáltatásokat (ha vannak). Az MGATS csapata számos fogyatékossággal élő tesztelőt alkalmaz, beleértve a látással, a hallással, a beszéddel, a mobilitással és a megismeréssel kapcsolatosakat is. A játék természetétől függően a PwD tesztelők keveréke eltérő lesz.

Átfogó megállapításuk a következőkre terjed ki:

  • a tervezési elemek hatása a játékos sajátos fogyatékosságára
  • reprodukciós lépések
  • javasolt megoldások
  • jegyzetekkel ellátott képernyőképek
  • hivatkozások bármely társított Xbox kisegítő útmutatóra (XAG)

Az egyetlen különbség az eredeti MGATS-től, hogy ez az új ajánlat a kizárólag a fogyatékkal élő játékosok által végrehajtott alapvető funkcionális forgatókönyvek köré összpontosul. Az eredeti MGATS-t az Xbox akadálymentességi irányelvei vezérlik, amelyeket az akadálymentességi szakértők és a fogyatékkal élő játékosok vegyesen hajtanak végre.

Négy fogyatékos ember kollázsa, akik a teszteléshez használt íróasztaloknál ülnek.

Tesztelhetők-e a játékok a kiadás előtt/után?

A Microsoft arra ösztönzi a partnereket, hogy a fejlesztési folyamat korai szakaszában nyújtsák be termékeiket (ideális esetben, ha egy stabil, reprezentatív függőleges szelet áll rendelkezésre), hogy a lehető legszélesebb körű lehetőséget biztosíthassák a partnerek számára a lehetséges problémák kezelésére és a megjelenés előtti akadálymentesség javítására. Ennek ellenére a tesztelés a cím megjelenése előtt vagy után bármikor lezajlhat.

Egy videojáték útvonalának kronológiája az MGATS folyamatával, amely megmutatja, hogy a teszt során kisebbnek tűnő problémák kijavíthatók és az akadálymentesség pozitív példáivá válhatnak, vagy ha megoldatlanok maradnak, komolyabb negatív fogyasztói visszhangot okozhatnak.

Fent látható: Egy ideális idővonal szemléltetése, amely azt mutatja, hogyan tervezünk címeket benyújtani az MGATS tesztelési és érvényesítési folyamatához. Az ütemterv azt is bemutatja, hogy ha a teszt során foglalkoznak a problémákkal, azok pozitív hangulatot eredményezhetnek, míg ha nem kerülnek ki, néhány játékos kimaradhat, ami negatívabb hangulathoz vezethet.

Figyeli a Microsoft, hogy a platformokon lévő játékok elérhetők legyenek?

A Microsoft kifinomult eszközt alkalmaz a címek hangulatának nyomon követésére a megjelenés után, és figyelembe veszi a kiskereskedelmi szereplők által tapasztalt konkrét problémákat. A partnerek értesítést kapnak, ha és amikor a negatív hangulat elkezd felhalmozódni. Mivel számos érzelmi probléma merül fel az akadálymentesség területén, a legjobb, ha a kiadás előtt feltárja és kijavítja a problémákat egy MGATS teszt során, hogy a cím a lehető legjobb benyomást keltse a megjelenéskor, és amikor az ügyfelek véleménye terjedni kezd.

Ki kell javítnom a tesztelés során előforduló problémákat?

Az MGATS program javaslatokat és irányelveket biztosít az akadálymentes játék kialakításához, de nem követeli meg, hogy ezeket a módosításokat implementálják. Az akadálymentességi elemzések hatásszint szerint vannak rendszerezve, hogy a fejlesztők előnyben részesítsék az akadálymentességi frissítéseket.

Miután foglalkoztam egy aggállyal, fel lesznek számítva díjak annak érvényesítésére?

Az akadálymentességi jelentés kézbesítése után az MGATS csapata örömmel tekinti át ingyenesen a cím módosításait! Kérésre a kiadás utáni összehasonlítás bármikor elvégezhető a cím megjelenése után, és egy új jelentést fog eredményezni, amely részletesen ismerteti a cím akadálymentességi módosításait, valamint egy frissített listát, amelyen az akadálymentességi funkciók címkéi alkalmazhatók a cím tárolóoldalára.

Rendelkezik a Microsoft olyan marketingcsatornákkal, amelyek akadálymentességi funkciókkal rendelkező játékokat népszerűsítenek?

A Microsoft jelenleg egy adott csatornát biztosít az Xbox Store konzolon, amellyel bemutathatja azokat a címeket, amelyek jogosultak az akadálymentességi funkciók címkéinek alkalmazására az áruház oldalán. Az adatok azt sugallják, hogy egy játék a konzolon az Akadálymentesség játékcsatornán nagyobb ismertséget szerezhet, és ez ahhoz vezet, hogy további látogatók megszerzik a játékot. A felhasználók az akadálymentességi funkciók címkéi alapján szűrhetik a címeket a Microsoft Áruház különböző felületein, segítve ezzel a felhasználókat, hogy megtalálják a számukra legszórakoztatóbb játékokat.

Képernyőkép az Xbox Store-ról, amely a Játékok csatornán az Akadálymentesség lapfület mutatja.

Ez a minősítési tesztelés helyettesítője?

Nem. Az MGATS részeként nem történik minősítési tesztelés. Az MGATS nem része a minősítési tesztelésnek. Ezek különálló szolgáltatások.

Miért kínálja a Microsoft ezt a szolgáltatást?

A Microsoft több mint két évtizede küldetése, hogy olyan technológiát hozzon létre, amely akadálymentes és a fogyatékkal élőket is magában foglalja. Izgatottan várjuk, hogy megosszuk a szerencsejáték-akadálymentességi tanulást az iparággal, és együttműködhessünk az Önhöz hasonló partnerekkel a játék jövőjének érdekében. További információ a Microsoft akadálymentesség iránti elkötelezettségéről: Akadálymentességi technológiák és eszközök | A Microsoft kisegítő lehetőségei

A fogyatékkal élő gyermekek kollázsa, akik akadálymentességi hardveren játszanak - "Amikor mindenki játszik, mindannyian nyerünk".