Megosztás a következőn keresztül:


Jármű példa

A Jármű mintajelenet egy lecsupaszított verzió, amely egy kamerát csatlakoztat egy virtuális térben mozgó járműhöz vagy platformhoz.

Terminológia

Ez a minta és az általa bemutatott funkció NEM kapcsolódik a kiterjesztett valóság (AR) eszköz mozgó járműben, például autóban vagy vonatban való használatához. Ezt a forgatókönyvet a HoloLens mozgóplatform-mód funkciója ismerteti.

Ez a minta egy mozgó referenciakerethez csatlakoztatott kamerát mutat be. Maga a fizikai kamera nem mozog, kivéve a felhasználó eszközének nyomon követését. A kamera virtuális térben való póza azonban megváltozik, ahogy a kamerát áthúzza a virtuális világban.

Illusztráció példa szerint

Tegyük fel, hogy van egy jármű fizikai makettje. Lehet például egy városi busz. Ez a makett egyszerű: durva partíciókkal rendelkezik a falakhoz, esetleg a vezetőüléshez, és talán még a vezérlőpanelekhez is. Általában ez a legcsúcsabb állványzat egy igazi városi buszhoz. Olyan, mint egy filmkészlet. Nem fog sehova költözni.

Ezután a kiterjesztett valóságot szeretné használni, hogy finomabb részleteket helyezzen el az alapszintű busz állványzatán. Előfordulhat, hogy az olvasási adatokat virtuális kijelzőpanelekre vetíti. Csöveket, síneket és egyéb akadályokat vethet ki. Az alkalmazás számára fontos részleteket szeretné kivetíteni. Van egy virtuális busz belső burkolata a fizikai makettre.

Nyilvánvaló, hogy fontos, hogy a virtuális busz adatai megfelelően igazodjanak a fizikai modellhez. Szerencsére a World Locking Tools (WLT) pontosan ezt fogja tenni az Ön számára a SpacePin funkcióval. Az alapszintű használatról SpacePins részletesebben a jelen dokumentáció Fogalmak szakaszában olvashat, több egyszerűbb példával együtt.

A fizikai makettjéhez zárolt belső tér virtuális részleteivel készen áll arra, hogy a virtuális buszt egy virtuális városon keresztül járja be.

Egyesek szerint a helyes megközelítés az lenne, ha a virtuális várost a busz körül mozgatnánk, ami a busz városon áthaladó megjelenését kelti. Végtére is, a fizikai kamera nem mozog, ezért miért változik a koordinátái?

Ebben a kapcsolódó cikkben a megközelítéssel szemben érvek vannak. Egyelőre elfogadjuk, hogy a virtuális busz koordinátái áthaladnak a virtuális városon, és maga a virtuális város nem fog áthaladni a virtuális térben.

A régi technika a kamera csatlakoztatása a jármű mozgó referenciakeretéhez. Ahogy a kamera nyomon követi a felhasználó eszközének mozgását, a jármű referenciakeretéhez képest mozog, nem pedig a világűrhöz képest.

A minta tartalmának ismertetése

A kamerafa gyökere azt a járművet jelöli, amelyben a kamera található. Ahogy ez a gyökér végighalad a Unity globális koordináta-területén, a kamera globális koordinátái folyamatosan változnak. Természetesen a kamera koordinátáinak módosítása nem mozgatja a kamerát a fizikai térben. A kamera mozog a virtuális térben, de nem a fizikai térben.

A járműhöz csatlakoztatott egyéb dolgok is mozognak a kamerával együtt. A kamera szempontjából ezek a más dolgok álló és a helyhez kötött dolgok a globális térben úgy tűnik, hogy mozognak. A járműhöz csatlakoztatott dolgok úgy tekinthetők, mint annak a járműnek a részei, amelyben a kamera lovagol. A világűrben álló dolgok, amelyek a nézeten haladnak át, hasonlóak a jármű ablaka által áthaladó tájhoz.

Ez a minta egy ilyen környezetben két felhasználási módszert SpacePins mutat be. SpacePins amelyek szintén a mozgó jármű részét képezik (a mozgó gyökér) a szokásos módon működnek a jármű mozgó keretében. Lehetővé teszik a virtuális járműtér részeinek rögzítését a fizikai térbe. Bár a koordináták folyamatosan változnak a jármű mozgása közben, a kamerát tartalmazó jármű keretében vannak rögzítve. A mintajelenetben a járműrészeket a gömbök és a hozzájuk tartozók SpacePinsképviselik.

A második használat egy koordinátakeret csatlakoztatása a jármű keretén kívül a fizikai világhoz. Miután rögzítette a fizikai világba, a koordinátái folyamatosan frissülnek. Ez a fizikai világhoz viszonyítva álló állapotban tartja, ami a fizikai környezethez képest minden hozzá kötődik. A jelenetben a független alteret a kapszulák és a hozzájuk tartozók SpacePinsképviselik.

A mintában lévő kockák a globális térben állnak, és azt a környezetet jelölik, amelyen a jármű halad át.

A mintában a kamera körkörös útvonalon repül a forrás körül, mindig befelé tekintve a forrást. A minta első futtatásakor úgy tűnik, hogy a kockák egységként forognak néhány méterrel távolabb. Pontosabban azt mondani, hogy ez a kamera kering a kockák körül.

Egy rövid kísérővideó egy HoloLens 2-en látható mintát mutatja be, amely magyarázó megjegyzést fűz a látottakhoz és a várható adatokhoz. Ahhoz, hogy rövid legyen, nincs kontextusa. A cikk első elolvasása segít megérteni, hogy mit lát a videóban.

Lásd még