Üdvözöljük!
A World Locking Tools for Unity stabil és megbízható, világzárolásos koordinátarendszert biztosít, amely a virtuális/holografikus világot a fizikai világhoz köti.
A World Locking Tools a hologramok világszintű zárolásának terhét veszi le a fejlesztőről, és lehetővé teszi a korábban elérhetetlen forgatókönyveket. Jelenleg a Unity beépített VR-támogatásán keresztül támogatja a HoloLens eszközcsaládot . A HoloLens és más platformok támogatása a Unity új XR SDK beépülő rendszerén keresztül is elérhető.
A World Locking Tools zárolja az alkalmazás teljes holograph-területét a fizikai világba. A fizikai világ jellemzőihez képest elhelyezett hologramok rögzítettek maradnak ezekhez a funkciókhoz képest, és más hologramokhoz képest rögzítettek maradnak.
A World Locking Tools természetesen méretezhető a jelenet méretével és összetettségével. A nagyméretű modellek, a nagy modellgyűjtemények és a többszobás környezetek mind kecsesen kezelhetők.
Első lépések
Ismerkedés a teljes dokumentációval, a dokumentáció szervezésével kezdve, az Útmutatók szakaszból.
Vagy a World Locking Tools mögötti alapvető fogalmak gyors áttekintését ebben a GYIK-ben találja.
Vagy ugorjon egyenesen a fő fogalmak bevezetésébe, ami a fogalmak és megoldások további részleteihez vezet a Fogalmak szakasztól kezdve.
A mintákat egy testvér adattár, a World Locking Tools Samples is tartalmazza. Mindenképpen nézzen rá egy tanulságos példára. Ha pedig nem találja, amit keres, küldjön egy javaslatot, vagy akár saját mintát is.
Egyszerű és hatékony
A World Locking Tools hatékony és könnyen használható. Emellett arra törekszik, hogy csak annyit adjon meg, amennyit egy adott alkalmazás igényel. Az alkalmazások által nem igényelt Világzárolási eszközök funkció nem jár költségekkel az erőforrásokban és a teljesítményben.
Lásd még
Ezeket az ötleteket a fogalmi útmutató tovább vizsgálja. Az elméleti leírás kiegészítéseként pragmatikus mintákat, valamint útmutató cikkeket is biztosítunk, amelyek végigvezetik a World Locking Tools stabil és megbízható koordinátarendszerével végzett alkalmazások készítésének lépésein.
Emellett az API dokumentációja tartalmazza a szkriptek és a World Locking Tools közötti együttműködésre vonatkozó referenciaanyagokat.
Build állapota
Ág | CI-állapot | Dokumentumok állapota |
---|---|---|
master |
Hasznos források a Microsoft Windows Fejlesztői központ
Akadémia | Tervez | Fejlődés | Közösség |
---|---|---|---|
Lásd a példakódokat. Végezze el a kódolási oktatóanyagot. Vendégelőadások megtekintése. | Tervezési útmutatók lekérése. Felhasználói felület létrehozása. Ismerje meg az interakciókat és a bemeneteket. | Fejlesztési útmutatók lekérése. Ismerje meg a technológiát. Értse meg a tudományt. | Csatlakozzon nyílt forráskód projektekhez. Kérdéseket tehet fel a fórumokon. Eseményeken és értekezleteken való részvétel. |
Közreműködés
Ez a projekt üdvözli a hozzájárulásokat és javaslatokat. A legtöbb hozzájárulás megköveteli, hogy elfogadja a közreműködői licencszerződést (CLA), amely kimondja, hogy önnek joga van a hozzájárulás használatára, és valóban meg kell adnia nekünk a jogosultságokat a hozzájárulás használatára. A részletekért látogasson el ide https://cla.microsoft.com.
Lekéréses kérelem elküldésekor a CLA-robot automatikusan meghatározza, hogy meg kell-e adnia egy CLA-t, és megfelelően kell-e díszítenie a lekéréses kérelmet. Kövesse a robot utasításait. A CLA-t használó összes adattárban csak egyszer kell elvégeznie a CLA-robotfolyamatot.
A Microsoft nyílt forráskóddal kapcsolatos viselkedési szabályzata
Ez a projekt a Microsoft nyílt forráskóddal kapcsolatos viselkedési szabályzata alapján működik.
Források:
- A Microsoft nyílt forráskódú magatartási kódexe
- A Microsoft magatartási kódexével kapcsolatos gyakori kérdések
- Vegye fel a kapcsolatot opencode@microsoft.com a kérdésekkel vagy az aggályokkal.