Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
A jól felépített élményoptimalizálási ellenőrzőlista erre a javaslatára vonatkozik Power Platform :
XO:08 | Helyezze előtérbe a válaszkészséget és a visszajelzést. Tegye könnyen érthetővé, hogyan kell interakcióba lépni a felülettel, olyan interakciókat beépítve, amelyek összhangban vannak a felhasználók mentális modelljeivel és elvárásaival. |
---|
Ez az útmutató a felhasználói felület tervezésével kapcsolatos interakciókra vonatkozó ajánlásokat ismerteti. Az interakciótervezés kulcsfontosságú annak megértéséhez, hogy a felhasználók hogyan dolgozzák fel a rendszerből származó információkat, és hogyan szerveződnek a vizuális elemek kezdetben, és hogyan reagálnak a felhasználói bevitelre. Segít a feladatfolyamok megtervezésében, valamint a különböző forgatókönyvek és váratlan események befogadásában, segítve a felhasználókat céljaik elérésében.
Definíciók
Kifejezés | Definíció |
---|---|
Kognitív terhelés | Egy feladat elvégzéséhez vagy az információ feldolgozásához szükséges mentális erőfeszítés teljes összege. Magában foglalja mind a feladat összetettségéből adódó belső kognitív terhelést, mind a felesleges elemek vagy a rossz oktatástervezés által okozott idegen kognitív terhelést. A kognitív terhelés kezelése elengedhetetlen a tanuláshoz, a problémamegoldáshoz és a döntéshozatalhoz. A túlzott kognitív terhelés túlterhelheti az egyéneket és csökkentheti a teljesítményt. |
Döntési fáradtság | Az egyén által hosszú döntéshozatal után hozott döntések minőségének romlása. Ahogy az emberek a nap folyamán döntéseket hoznak, a mentális erőforrások kimerülnek, ami gyengébb döntéshozatali képességekhez, impulzivitáshoz és a döntéshozatal teljes elkerüléséhez vezet. Ez a jelenség az élet több területét is érintheti, a személyes döntésektől a szakmai döntéshozatalig. |
Kulcsfontosságú tervezési stratégiák
A sikeres munkaterhelés érdekében a vizuális tervezésnek és a felhasználói interakcióknak összhangban kell működniük a felhasználói élmény megteremtése érdekében. Íme néhány bevált gyakorlat, amelyek elsősorban a felhasználói viselkedésre összpontosítanak.
Megfizethetőség
Az "affordance" egy észlelt jel vagy nyom, amely arra utal, hogy egy tárgy felhasználható egy adott művelet végrehajtására. Például a "fogantyú megfogást biztosít"; vagyis egy fogantyú azt sugallja, hogy megfogható. Az affordances használata segít a felhasználóknak helyes mentális modelleket készíteni cselekedeteik kimeneteléről.
A rendelkezésre álló Power Apps modern vezérlők a legújabb Fluent UI összetevőket használják, amelyek vizuális elemeket, például árnyékokat, színátmeneteket és animációkat integrálnak, hogy jelezzék interaktivitásukat. Például a megemelt gombok azt sugallják, hogy rájuk lehet kattintani, míg a kiemelt szövegmezők jelzik a bevitelre való készenlétet. Ezek a vezérlők a bevett tervezési mintákat és konvenciókat követik, így ismerős és intuitív élményt nyújtanak a modern szoftveres interfészekhez szokott felhasználók számára.
Mentális modell
A felhasználók felhasználói felülettel kapcsolatos felfogása jelentősen befolyásolja a vele való interakciójukat. Az eltérések gyakran akkor merülnek fel, amikor a felhasználók eltérő eredményeket várnak el a felhasználói felülettől, ami nem megfelelő mentális modellekhez vezet. Kulcsfontosságú, hogy a felhasználó mentális modellje igazodjon a tervező rendszerbe ágyazott mentális modelljéhez. Legyen óvatos, ha ismeretlen tervezési mintákat használ, mert ezek megzavarhatják a felhasználókat.
A Fluent UI alapú modern vezérlőket egy professzionális tervezőcsapat teszteli, ami biztosítja, hogy a felhasználó mentális modellje megegyezzen a minta szándékával. Összetett vizuális elemek vagy feladatfolyamatok esetén ügyeljen arra, hogy egyértelműen közölje a mentális modell pontos ábrázolását.
A mentális modell szemléltetésének gyakori módja a táblaadatok állapotának vagy állapotának megjelenítése, amelyek fontosak a felhasználó számára. Ha például egy rekord inaktív vagy zárt, a teljes űrlapot írásvédettre kell állítani, hogy igazodjon a várt viselkedéshez.
Kognitív torzítások
A kognitív torzítások azok a rövidítések és ökölszabályok, amelyek alapján ítéleteket és előrejelzéseket hozunk. Több mint 150 kognitív torzítás létezik. Négy csoportra oszthatók:
Információs túlterhelés: A kutatások azt sugallják, hogy az emberi agy korlátozott kapacitással rendelkezik az információk tudatos feldolgozására egy adott pillanatban. A mai információval telített világban a felhasználók hajlamosak kiszűrni a legtöbbet. Az agy stratégiákat alkalmaz a potenciálisan hasznosabb információk azonosítására és megőrzésére.
Kétértelműségi hatás: A világ összetett, és a felhasználók csak egy kis részét érzékelik. A hatékony navigáláshoz azonban meg kell érteniük. A felhasználók összekapcsolják az információkat, kitöltik a hiányzó darabokat meglévő tudásukkal, és folyamatosan frissítik felfogásukat.
Sürgősségi hatás: A felhasználókat az idő és az információ korlátozza. Minden új információ megköveteli a felhasználóktól, hogy értékeljék annak lehetséges hatását, alkalmazzák a döntéshozatali folyamatukban, előre jelezzék a jövőbeli eredményeket, és ezen ismeretek alapján tegyenek lépéseket.
Memória és felidézés: A felhasználók folyamatosan mérlegelik, hogy milyen információkat őrizzenek meg és mit dobjanak el. Amikor bonyolult részletek sokaságával szembesülnek, általában kiválasztanak néhány figyelemre méltó elemet, amelyekre emlékezni kell, a többit pedig figyelmen kívül hagyják.
A kognitív torzítások megismerése növeli a felhasználói élmény lehetséges buktatóinak tudatosítását, és elősegíti a felhasználók iránti empátiát azáltal, hogy megérti kognitív korlátaikat és tendenciáikat. Ez a tudatosság lehetővé teszi a tervezők számára, hogy felismerjék, ha az elfogultság befolyásolhatja saját döntéseiket vagy a felhasználók interakcióit a felületen, ami átgondoltabb és felhasználóközpontúbb tervezési megoldásokhoz vezet. Ennek a tudásnak a beépítése intuitívabb és kielégítőbb felhasználói élményt eredményez.
Ismerje meg a felhasználók igényeit, céljait és viselkedését. Alkalmazzon felhasználói kutatási módszereket, például felméréseket és interjúkat, hogy segítsen feltárni azokat a kognitív torzításokat, amelyek befolyásolhatják a felhasználók észlelését és interakcióját a felülettel. Folyamatosan iterálja a tervezést a felhasználói visszajelzések és a használhatósági tesztelés eredményei alapján, hogy azonosítsa és kezelje az esetlegesen felmerülő kognitív torzításokat vagy használhatósági problémákat.
A szokásos vagy univerzális mentális modellekhez igazodó szabványos tervezési minták és konvenciók használata segít a felhasználóknak intuitívabban navigálni a felületen, és csökkenti annak valószínűségét, hogy a kognitív torzítások befolyásolják az interakciókat.
A Müller-Lyer illúzió azt mutatja, hogy annak ellenére, hogy a vonalak objektíven azonos hosszúságúak, agyunk a környező vizuális kontextus (az uszonyok) miatt eltérően értelmezi a hosszúságokat, ami ahhoz az észlelési hibához vagy illúzióhoz vezet, hogy az egyik vonal hosszabb, mint a másik.
Fitts törvénye
Fitts törvénye azt jósolja, hogy a célpont megszerzéséhez szükséges idő a cél távolságának és méretének függvénye. A felhasználókhoz közel elhelyezett nagy elemek könnyen kiválaszthatók. Ha például egy gomb túl kicsi vagy messze van attól a tartalomtól, amelyhez kapcsolódik, a felhasználónak hosszabb ideig tart a kiválasztása.
A nagy, jól elhelyezett gombok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy minimális erőfeszítéssel navigáljanak a felületen, megelőzve a frusztrációt és biztosítva a zökkenőmentes felhasználói élményt. Az interaktív elemeknek, például a gomboknak vagy a linkeknek elég nagynak kell lenniük, és közel kell lenniük a felhasználók természetes kurzormozgásához vagy természetes hatótávolságához; Például az elsődleges műveletgombok elhelyezése a mobileszközökön jól látható helyeken, a felhasználók hüvelykujjának hatótávolságán belül. Az ilyen elemek kattintásának vagy koppintásának megkönnyítése csökkenti a felhasználók számára a velük való interakcióhoz szükséges időt.
Ha az interaktív elemek túl kicsik vagy túl távol vannak egymástól, a felhasználók véletlenül rossz elemet választhatnak, vagy teljesen eltéveszthetik a célt. A Fitts törvényét szem előtt tartva történő tervezés segít elkerülni ezeket a problémákat azáltal, hogy biztosítja, hogy az interaktív elemek egyértelműen azonosíthatók és könnyen hozzáférhetők legyenek.
Vegye figyelembe a korlátozott kézügyességű vagy mozgáskorlátozott felhasználók igényeit. A nagyobb, könnyebben megcélzható és helyes bejárási sorrenddel rendelkező interaktív elemek biztosítják, hogy minden felhasználó kényelmesen kommunikálhasson a felülettel.
Hick törvénye
Hick törvénye kimondja, hogy az ingerek számának növekedésével a döntés meghozatalához szükséges idő is növekszik, hangsúlyozva az egyszerűség fontosságát a döntéshozatali folyamatokban.
Ahelyett, hogy egyszerre számos lehetőséget kínálna a felhasználóknak, bontsa fel az összetett feladatokat kisebb, könnyebben kezelhető lépésekre a progresszív közzététel segítségével. Segítsen a felhasználóknak egyetlen választásra összpontosítani, csökkentse a döntéshozatali időt és elkerülje a felhasználó túlterheltségét. Használjon például egy lépésenkénti varázslót olyan összetett folyamatokhoz, mint a fiók beállítása vagy a termék testreszabása.
Irányítsa a felhasználókat a döntéshozatal egyszerűsítéséhez javasolt lehetőségekhez. Emelje ki a preferált választási lehetőségeket a gyors döntések érdekében, és kerülje el az alternatívákkal való túlterheltséget. Ez megakadályozza a döntési bénulást, és segíti a felhasználókat a felületen való hatékony mozgásban.
A túl sok választási lehetőség túlterheli a felhasználókat, és döntési fáradtsághoz vezet. Tartsa tisztán és letisztultan a felületet a lényeges információk rangsorolásával, miközben elrejti vagy minimalizálja a kevésbé kritikus részleteket. Törekedjen a félreértések elkerülésére, és tegye lehetővé a felhasználók számára, hogy az adott feladatra koncentráljanak.
Egyszerű válaszokhoz vezető interakciók tervezése. Használjon "igen/nem" kérdéseket, vagy adjon meg egyértelmű lehetőségeket. Csökkentse a felhasználók kognitív terhelését, és tegye hatékonyabbá a döntéshozatalt. Kerülje az összetett vagy kétértelmű kérdéseket a felhasználói hibák vagy félreértések elkerülése érdekében.
Soros pozíció hatása
A soros pozíció hatás az a tendencia, hogy könnyebben felidézzük a sorozat első, utolsó és legkülönbözőbb elemeit. Használja az alábbi tippeket a megjegyezhetőség javításához:
A legfontosabb műveletek, fontos információk vagy kritikus tartalmak elhelyezése a listák, menük vagy élmények elején és végén. Ez az elhelyezés biztosítja, hogy a felhasználók nagyobb valószínűséggel emlékezzenek ezekre az elemekre, és nagyobb valószínűséggel foglalkozzanak velük. Helyezze például az elsődleges navigációs beállításokat a menüsor elejére és végére a könnyű hozzáférés érdekében.
A fontos elemek vizuálisan megkülönböztethetők a környező tartalomtól a megjegyezhetőség javítása érdekében. Használjon kontrasztos színeket, félkövér tipográfiát vagy egyedi ikonokat, hogy felhívja a figyelmet a kritikus műveletekre vagy információkra. Ez a megközelítés segít a felhasználóknak megkülönböztetni a fontos elemeket a felület többi részétől, javítva a felidézést és a használhatóságot.
A tartalmakat és a műveleteket a felhasználók feladatai vagy céljai szempontjából való fontosságuk és relevanciájuk alapján rendezheti. Győződjön meg arról, hogy a legkritikusabb információk kerülnek bemutatásra először és utoljára, a kevésbé fontos részletek között. Ez a technika segít a felhasználóknak az alapvető tartalomra összpontosítani, miközben minimalizálja a kognitív terhelést és megakadályozza az információs túlterhelést.
Pareto-elv
A Pareto-elv (más néven 80/20-as szabály, a létfontosságú kevesek törvénye és a tényezők ritkaságának elve) kimondja, hogy sok eredmény esetében a következmények nagyjából 80%-a az okok 20%-ából származik, vagy tágabb értelemben a bemenetek kisebbsége gyakran az eredmények többségét eredményezi.
Azonosítsa a felhasználói felület legkritikusabb aspektusait, amelyek jelentősen befolyásolják a felhasználói elégedettséget és a használhatóságot. Gondoljon a leggyakoribb felhasználói feladatokra vagy a gyakran használt funkciókra. Prioritásként kezelje ezeknek a kulcsfontosságú elemeknek a fejlesztését, hogy a projektcsapatok hatékonyabban oszthassák el az erőforrásokat, és biztosítsák, hogy a felhasználói felület legfontosabb területei kapják a legtöbb figyelmet.
Végezzen felhasználói tesztelést a résztvevők kis csoportjával, hogy feltárja a használhatósági problémák többségét. A kutatások azt sugallják, hogy néhány felhasználóval végzett tesztelés feltárhatja a problémák jelentős részét. Ezzel a stratégiával a tervezési folyamat korai szakaszában megtalálhatja és kezelheti a problémákat.
Legyen óvatos az univerzális és az inkluzív tervezéssel. Fontolja meg az egyensúlyt az univerzális tervezési elvek között, amelyek célja a lehető legtöbb ember számára használható felületek létrehozása, és az inkluzív tervezés között, amely a különböző felhasználói csoportok sajátos igényeinek kielégítésére összpontosít. Bár elengedhetetlen a felhasználók többségének tervezése, elengedhetetlen a marginalizált vagy alulreprezentált csoportok igényeinek figyelembevétele annak biztosítása érdekében, hogy a felhasználói felület mindenki számára elérhető és befogadó legyen.
Jakob törvénye
Jakob törvénye kimondja, hogy a felhasználók idejük nagy részét más oldalakon töltik. Más szóval, a felhasználók előnyben részesítik azokat a felületeket, amelyek más ismerős felületek tapasztalatait tükrözik. Ismerős tervezési mintákat biztosíthat a tanulási folyamat egyszerűsítése érdekében.
Építse be a gyakran használt tervezési elemeket és interakciós mintákat, amelyekkel a felhasználók más webhelyeken találkoznak. Helyezze például a navigációs menüt az oldal tetejére, vagy használjon bevásárlókosár ikont az e-kereskedelmi webhelyekhez. Ez az ismerős funkció megkönnyíti a felhasználók számára a felhasználói felülettel való navigálást és interakciót. A felhasználók elvárják, hogy a kattintható elemek gomboknak vagy linkeknek tűnjenek. Ezeknek az elvárásoknak a teljesítésével leegyszerűsítheti a tanulási folyamatot, csökkentheti a kognitív terhelést, és biztosíthatja, hogy a felhasználókat ne terheljék túl vagy frusztrálják az ismeretlen felületek. Ez a fajta élmény növeli annak valószínűségét, hogy a felhasználók elkötelezettek maradnak és elérik céljaikat.
Miller törvénye
Miller törvénye kimondja, hogy az átlagember egyszerre körülbelül hét (plusz-mínusz kettő) elemet tarthat a munkamemóriájában. Ez a betekintés rávilágít az emberi információfeldolgozás kognitív korlátaira, és jelentős következményekkel járt számos területen, beleértve a felhasználói felület tervezését is. Miller kutatásai továbbra is tájékoztatják a memóriakapacitás megértését, és befolyásolják a kognitív teljesítmény optimalizálásának stratégiáit, valamint a hatékony tanulási környezetek és interfészek tervezését.
A darabolás hatékony módszer a tartalomcsoportok kezelhető módon történő bemutatására. A tartalmat öt-kilenc elemet tartalmazó értelmes adattömbökbe vagy csoportokba rendezheti. A vizuális jelzések (például térköz, szegélyek vagy szín) alkalmazása egyértelműen körülhatárolja a tartalom különböző darabjait, segítve a felhasználókat az információk szerkezetének észlelésében és a hatékony navigálásban.
Az egyes adattömbökben helyezze előtérbe a legfontosabb információkat vagy műveleteket, így könnyen hozzáférhetővé válik a felhasználók számára. Kínáljon a felhasználóknak kezelhető számú lehetőséget a döntési fáradtság megelőzésére és a kognitív megterhelés csökkentésére. Címsorok, felsoroláspontok vagy ikonok segítségével a felhasználók gyorsan beolvashatják és navigálhatnak a felület megfelelő részeihez, beleértve az adattömbökben lévő tartalmat is.
Csúcsvégi szabály
A csúcsvégi szabály kimondja, hogy az emberek nagyrészt az alapján ítélik meg az élményt, hogy hogyan érezték magukat a csúcson és a végén, nem pedig az élmény minden pillanatának összege vagy átlaga alapján. Fokozza a csúcspillanatokat azáltal, hogy azonosítja, hogy a felhasználói út melyik szakaszában a termék a leghasznosabb, legértékesebb vagy legszórakoztatóbb. Összpontosítson arra, hogy fokozza ezeket a csúcspillanatokat azáltal, hogy további értéket, örömet vagy funkcionalitást biztosít, hogy tartós pozitív benyomást keltsen a felhasználóban. Fontolja meg az út végének optimalizálását is, különös figyelmet fordítva arra, hogy a felhasználó hogyan fejezi be a munkafolyamatot. Győződjön meg arról, hogy a végső interakciók vagy üzenetek világosak, kielégítőek és összhangban vannak a felhasználók elvárásaival, pozitív utolsó benyomást keltve bennük.
A pozitív élmények fokozásának néhány módja:
Testreszabás: A felhasználói élményt az egyéni preferenciákhoz és viselkedéshez igazíthatja. Személyre szabott ajánlásokat, tartalmi javaslatokat vagy testreszabási lehetőségeket kínálhat a felhasználói adatok és preferenciák alapján.
Mikrointerakciók: Építsen be kis, kellemes animációkat vagy interakciókat az egész felületre, hogy az interakciók vonzóbbá és élvezetesebbé váljanak. Például a finom animációk, amikor az egérmutatót a gombok vagy a játékos betöltőképernyők fölé viszi, egy csipetnyi személyiséget kölcsönözhetnek a felhasználói élménynek.
Meglepetés és öröm: Mutasson be váratlan elemeket vagy húsvéti tojásokat, amelyek meglepik és örömet okoznak a felhasználóknak. Például a rejtett funkciók, a humoros üzenetek vagy az interaktív elemek felfedezésre és felfedezésre ösztönöznek.
Hatékonysági fejlesztések: Egyszerűsítse a feladatokat és az interakciókat, hogy gyorsabbá és hatékonyabbá tegye őket a felhasználók számára. Olyan funkciókat vezethet be, mint a billentyűparancsok, az automatikus kiegészítési javaslatok vagy az egykattintásos műveletek a gyakori feladatok egyszerűsítése és a felhasználók idejének megtakarítása érdekében.
Látványtervezés: Fektessen be a kiváló minőségű látványtervezésbe, hogy vizuálisan vonzó és összefüggő felületet hozzon létre. Használjon esztétikus tipográfiát, színsémákat és képeket a pozitív érzelmek kiváltására és az általános felhasználói élmény fokozására.
Visszajelzés és nyugtázás: Azonnali és értelmes visszajelzést adhat a felhasználók tevékenységeiről, hogy megnyugtassa őket arról, hogy interakcióik regisztrálva és megértve vannak. Vizuális jelzésekkel, animációkkal vagy értesítésekkel valós időben nyugtázhatja a felhasználói bevitelt és műveleteket.
Gamification: Vezessen be játékszerű elemeket, például kihívásokat, jutalmakat vagy előrehaladáskövetést, hogy vonzóbbá és élvezetesebbé tegye a felhasználói élményt. Bátorítsa a felhasználókat, hogy érjenek el konkrét célokat vagy mérföldköveket a felületen, hogy sikerélményt és motivációt teremtsenek.
Ismerje fel, hogy a felhasználók élénkebben emlékeznek a negatív tapasztalatokra, mint a pozitívakra. Tegyen proaktív intézkedéseket a fájdalmas pontok vagy használhatósági problémák azonosítására és kezelésére a felhasználói út során, hogy megakadályozza, hogy a negatív tapasztalatok beárnyékolják a pozitívakat. Az ebben a pillérben található útmutatás célja a negatív tapasztalatok javítása. A használhatósági heurisztika követése, az akadálymentesítési megfelelőség teljesítése, az egyértelmű hibakezelés alkalmazása, a tervezés következetessége és a teljesítmény optimalizálása mind segít a negatív élmények kezelésében.
Folyamatosan gyűjtsön visszajelzéseket a felhasználóktól a csúcspillanatok, a fájdalmas pontok és a fejlesztésre szoruló területek azonosítása érdekében. Használja ezt a visszajelzést a felhasználói élmény iteratív javítására, a csúcspillanatok optimalizálására és a negatív tapasztalatok kezelésére összpontosítva.
Postel törvénye
Postel törvénye, vagy a robusztusság elve így fogalmazható meg: „Légy liberális abban, amit elfogadsz, és konzervatív abban, amit küldesz.” Más szóval, légy empatikus, rugalmas és toleráns a felhasználó által megtehető különféle lépésekkel szemben; például amikor változó bemenetet fogad el a felhasználóktól, amikor a bemenetet a követelményeknek megfelelően fordítja le, meghatározza a bemenet határait, és amikor egyértelmű visszajelzést ad a felhasználónak. Ugyanakkor legyen konkrét abban, hogy mit kér a felhasználótól.
Tervezd meg a felhasználói felületet úgy, hogy a felhasználói bemenetek széles skáláját fogadja el, figyelembe véve a különböző preferenciákat, viselkedéseket és eszközöket. Ez a rugalmasság megakadályozza, hogy a felhasználókat korlátozzák vagy frusztrálják a merev beviteli követelmények. Szükség esetén fordítsa le a felhasználói bevitelt a rendszer követelményeinek vagy szabványainak megfelelően. Például konvertálhatja a különböző dátumformátumokat vagy mértékegységeket a felhasználói bevitel feldolgozásának konzisztenciája és pontossága érdekében.
Világosan határozza meg az elfogadható bemeneti határokat, útmutatást és korlátozásokat biztosítva a hibák vagy nem szándékos cselekedetek megelőzése érdekében. Ez a megközelítés segít a felhasználóknak megérteni interakcióik hatókörét, és csökkenti a hibák elkövetésének valószínűségét.
Azonnali és informatív visszajelzést kell adni a felhasználóknak a műveleteikre válaszul, például érvényesítő üzeneteket, hibajelzéseket vagy megerősítő párbeszédablakokat. Az ilyen visszajelzések útmutatást adnak a felhasználóknak, és megelőzik a zavart vagy bizonytalanságot.
Világosan közölje az elvárásokat és az utasításokat a felhasználókkal, meghatározva a szükséges műveleteket és azok végrehajtásának módját. Kerüld a kétértelmű vagy homályos nyelvhasználatot, ami félreértésekhez vagy hibákhoz vezethet.
Kapcsolódó információk
- Megfizethetőség
- Mentális modell
- Kognitív torzítás
- Müller-Lyer illusztráció
- Hick törvénye
- Fitts törvénye
- Soros pozícióhatás
- Pareto-elv
- Jakob törvénye
- "A varázslatos hetes szám, plusz vagy mínusz kettő" George A. Millertől
- Csúcs-vég szabály
- Robusztussági elv (Postel-törvény)