Microsoft Learn Oktatóközpont

Oktatói anyagok

Ismerkedjen meg a tanórák és tevékenységek könyvtárával, amelyeket az oktatók az osztályterembe vihetnek.

  • AI osztálytermi eszközkészlet

    Az eszközkészlet biztonságosan és felelősségteljesen oldja fel a generatív AI-t az osztályteremben, hogy magával ragadó és hatékony tanulási élményt teremtsen a 13–15 éves oktatók és tanulók számára.

  • FarmBeats tanulóknak

    Modern növekvő technikákat és adatalapú döntéshozatalt hozhat a mai tanulók kezébe.

  • Geek Squad Academy

    A Best Buy Geek Squad segít az oktatóknak abban, hogy vonzó és informatív leckéket tanuljanak az AI alapjairól, alkalmazásairól és az AI-eszközök hatékony használatáról.

  • A természettudományok feltörése

    A tanárok által tanároknak írt szabványalapú óravázlatok vizsgálatokkal és projektalapú tevékenységekkel jelenítik meg az adatokat a természettudományi, technológiai, mérnöki és matematikai (STEM) tantervben.

  • Harlem Globetrotters STEAM oktatási tanterv

    A diákok megismerkednek a Harlem Globetrotters történetével, felfedezik a csapatmunka erejét, és a STEAM-készségeket két izgalmas lehetőséggel alkalmazzák: egyéni kosárlabda játék kódolása a MakeCode-ban, vagy egy AI-alapú álomcsapat-névsor megtervezése osztálytársaikkal a Microsoft Copilot és a Designer használatával.

    AI-névsorok kihívása Kódolj és játssz
  • Bevezetés az adatközpontok használatába

    Segítsen a tanulóknak alapszintű ismereteket szerezni az adatközpontokról, többek között arról, hogy mik azok, miért léteznek, és hogyan hatnak a digitális világra.

  • Keresőtanácsadó

    A gyors leckecsomagok kontextust és útmutatást nyújtanak a tanulóknak, hogy hatékony kérdéseket tegyenek fel, és megbízható forrásokat fedezhessenek fel, amelyeket a keresőmotorokban, például a Bingben vagy a Google-ban alkalmazhatnak.

Barna játékláda

Lépjen be a végtelen képzelet világába a Brown Toy Box segítségével! Mind arról szól, hogy felkeltse a kíváncsiságot és fejlessze a jövő készségeit a STEAM oktatáson keresztül. Merülj bele a kreativitást és felfedezést ösztönző oktató STEAM játékokba és játékokba. És most, a Microsoft innovatív technológiájával a lehetőségek korlátlanok! Csatlakozzon a kalandhoz, és oldjuk fel együtt a STEAM csodáit!

  • Digitális világok felfedezése a MakeCode:Maya > vírussal

    Maya szerint mindig igaza van. Ő és Justin programozták a szemüvegét, hogy a hangulata szerint változtassa meg a színeket. Ezek a szemüvegek sokat változnak! Maya a legveszedelmesebb közülük. Olyan őszinte, hogy az már szinte baj. Versenyben van, és minden helyzetet a fejébe kódel. Maya mindent elemez, de csak a legjobbat akarja kihozni mindenkiből.

  • Labdarúgó-indító

    Fedezze fel a lövedék mozgása, erő, gyorsulás, és a lendület témáját Patrick Mahomes-szal, miközben megjósolja egy amerikai futball labda röppályáját. Ezután vigye magával az új ismereteket a MakeCode-hoz, és kódoljon egy négyjátékos többjátékos játékot, amelyben focilabdákkal kell egy mozgó célpontra célozni, ami izgalmas kihívást jelent.

  • Napelemes stadion

    Merüljön el a megújuló energia világában, miként a nap képes egy futball stadion meghajtására Calais Campbellel. Ismerje meg a napenergiát, és vigye át ezt az élményt a MakeCode-ba, és hozzon létre egy játékot, ahol stratégiázik, hogy a lehető legtöbb napfényt rögzíthesse, biztosítva, hogy a fények ragyogjanak a nagy mérkőzés idején.

  • Agility tanfolyam

    Geometriával és fizikával javíthatja a sebességet és a rugalmasságot. Időzítse a teljesítményét, elemezze az adatokat, és oldja meg a STEM-kihívásokat. Ezután a MakeCode-ban kódoljon különböző futballútvonalakat a játékosok számára, szimulálva a sport gyors gondolkodású stratégiáit.

Versenyzés Rajah-val

A Rajah-val való versenyzés egy virtuális program a 12-15 éves diákok számára, amely magával ragadó betekintést nyújt a motorsportba Rajah Caruth sofőrrel. Ez az egész napos élmény, amelyet a Microsoft, a GM Motorsports és Rajah Caruth támogat, a STEM-fogalmakat a versenyzésen keresztül vizsgálja. A diákok megismerkedhetnek a fizikával, a járműmechanikával és az AI-alapú versenystratégiával, az Azure-eszközökkel végzett gyakorlati tevékenységekkel.

  • Racing & Rajah 101

    Fedezze fel a NASCAR izgalmas világát és a STEM-hez való kapcsolatát Rajah Caruth sofőrtől származó megállapításokkal.

  • Fizika az autóversenyzésben

    Merüljön el a versenyzés fizikájában, tanulva a sebességről, lendületről, gyorsulásról és azokról az erőkről, amelyek befolyásolják a versenyautót.

  • Művészi és prototípus-tervezés

    Megismerheti az autótervezést, az aerodinamika és az anyagtudományt a versenyautó-építésben, gyakorlati tevékenységekkel a tanulás javítása érdekében.

A STEM erejének feloldása sportolással

Számos szakmai szervezettel, köztük a kosárlabda-, pálya- és versenycsapatokkal kialakítottunk vonzó tevékenységeket és programokat, hogy minden korosztályt arra ösztönözzünk, hogy felfedezzék a STEM (tudomány, technológia, mérnöki és matematikai) és a sport izgalmas metszetét.

Ajánlott erőforrások oktatóknak

  • A Microsoft Education kezdőlapja

    A világ minden tanulójának segítése, hogy többet érjenek el.

    Tudj meg többet
  • Microsoft Education-események

    Fedezze fel a válogatott eseményeket és a tanulási tapasztalatokat, és fedezze fel az oktatási forgatókönyvekre szabott innovatív megoldásokat.

    Tudj meg többet
  • Oktatási súgó és tanulás

    Támogatási, dokumentációs és első lépések útmutatói a Microsoft Office for Education termékekhez

    Tudj meg többet
  • Microsoft Education blog

    Olyan hírek, amelyek inspirálják, tájékoztatják és támogatják a tanulást

    Tudj meg többet