Az alaprendszer felépítése hardverrel
A kisegítő technológia az eszközök széles körét foglalja magában; a polcon lévő laptopoktól és számítógépektől a speciális eszközökig, például a Braille jegyzetfelvevőkig és a szem tekintet eszközeiig. Minden olyan digitális eszköz, amely kibővíti a felhasználók számára a kisegítő lehetőségeket, a kisegítő technológiák besorolásába tartozik.
Robin Lowell különleges oktató azt osztja meg, hogy "a diákok inkább nélkülöznék, mint a kiemelkedőt".
Robin a nem megbélyegző eszközök és eszközök kiválasztásának rangsorolását javasolja, amelyek megegyeznek a többi tanuló által használt vagy ahhoz hasonló eszközökkel. Az eszköz számít. A megfelelő eszköz kiválasztása az első lépés a tanuló igényeinek kielégítéséhez. Ha lehetséges, használjon egy olyan eszközt, amely számos célt szolgál. A kevesebb, robusztusabb képességű eszköz kulcsfontosságú ahhoz, hogy a diákok növeljék a jártasságot és a hatékonyságot, miközben egyidejűleg csökkentik a használathoz szükséges eszközök számát.
Ebben a videóban Bryce Johnson, a Microsoft Inclusive Tech Lab munkatársa új hardverlehetőségeket oszt meg a tanulók számára.
Az eszköz kiválasztásakor vegye figyelembe a Különböző Surface-lehetőségek alábbi előnyeit:
- A Surface Laptop SE a Windows 11 SE és a Microsoft 365 oktatási verzióhoz tervezett laptoppal segíti a diákokat abban, hogy a jövőjükhöz szükséges készségeket elérjék. Surface Laptop SE Slim laptop diákoknak
- A Surface Laptop hosszú akkumulátor-üzemidővel rendelkezik. Vékony és karcsú a diákok számára, hogy könnyen magával vigye őket minden osztályba. Új Surface Laptop 4: Ultra-Thin érintőképernyős laptop (a legújabb legkönnyebb érintőképernyős laptop)
- Surface Pro rendelkezik egy táblagép erejével, amely megkönnyíti a digitális tintakészítést, valamint a laptopként való működést. Surface Pro 8 – A legerősebb Pro
- A Surface Adaptive Kit egy rugalmas tapintható eszközkészlet, amellyel a tanulók még akadálymentesebbé tehetik a hardverüket. Útmutató a Surface Adaptive Kithez
Billentyűzettel kapcsolatos szempontok:
- A számítógép vezérlése a billentyűzettel. A Windows összes parancsa rendelkezik billentyűparancsokkal. Billentyűparancsok a Windowsban
- Néhány tanuló nehezen emlékszik a billentyűparancsokra, amelyek több billentyűvonást igényelnek. A billentyűparancsok testre szabhatók a tanulók igényeinek megfelelően, és a jelenlegi szintjükben kielégítik őket. Billentyűparancsok testreszabása. Billentyűparancsok testreszabása (microsoft.com)
- A vezeték nélküli billentyűzet biztosítja a mobilitást, és olyan szintű személyre szabást tesz lehetővé, hogy a felhasználó közelebb, tovább vagy alacsonyabb legyen, mint a képernyő. Microsoft Tervező Compact Keyboard
Az egérrel és a érintőpadbal kapcsolatos szempontok:
- Ezek az elemek bármely eszközhöz testre szabhatók. A gombok, az érintési beállítások és az érintésérzékenység többféleképpen állíthatók. Egérgombok újbóli hozzárendelése
- A vezetékes egér olyan diákok számára hasznos, akik több eszközrész nyomon követésével küzdenek. Bár a vezeték nélküli egerek rugalmasságot biztosítanak, könnyebben veszíthetők el.
Tollal kapcsolatos megfontolandó szempontok:
- A Surface-toll természetes írási és rajzolási élményt nyújt a szabadkézi elemekkel, amelyek valós időben, késésmentesen haladnak ki. Pontos pontosságú írás és rajzolás, vázlatok árnyékolása döntési támogatással, kreatív munkavégzés számos támogatott alkalmazással.
Fejhallgatóval kapcsolatos szempontok:
- A zajszűrés különösen hasznos a külső zaj és a zavaró tényezők csökkentéséhez. Párosítsa ezt a Windows 11 mono hanggal, hogy a tanulók figyelhessenek az eszközükre és a körülöttük lévő információkra. Bemutatkozik a Surface Headphones 2 – A figyelés intelligensebb módja
Egyéb befogadási szempontok:
- Minden tanuló ugyanazokat a tevékenységeket szeretné elvégezni, mint a barátaik és társaik.
- Az Xbox adaptív kontroller olyan eszközök központja, amelyek akadálymentesebbé teszik a játékokat. A nagy gombok adaptív vezérlőn és külső eszközökön való használatával a játékosok akadálymentesebb játékélményben vesznek részt. További információ az Xbox adaptív kontrollerről.
- A Code Jumper egy olyan készlet, amely a látásspektrum minden tanulóját magában foglalja a számítástechnika megismeréséhez.
A megfelelő hardver az akadálymentes, befogadó és független tanulási élmény alapja. Megismerheti a hardverbeállításokat, hogy személyre szabott alaprendszert hozzon létre az egyes tanulók számára.