Ismerkedés a csapattal

Befejeződött

A DevOps számos funkcióval és eszközzel segíti a csapat együttműködését és a folyamatok fejlesztését. A DevOpson való utazás a fiktív szoftvercsapat tagjainak bemutatásával kezdődik, akik felfedezik, hogy javítaniuk kell a kiadási folyamatukat.

A Tailspin Toys vagy röviden Tailspin egy videojáték-vállalat. A Tailspin egy helyszíni adatközpontban üzemelteti játékkiszolgálóit és webhelyeit. A vállalat most ünnepelte az új versenyjáték kiadását. A következő hónapokban kiadnak egy Space Game nevű space shooter játékot.

A csapat, amellyel dolgozni fog, webhelyeket hoz létre az új játékcímek támogatásához. Ezek a webhelyek információkat nyújtanak a játékról, a lekérés módjairól és a legjobb pontszámokat mutató ranglistákról. Minden webhelynek élőben kell megjelennie a játék megjelenésének napján, ami koordinációt igényel a csapatok között, és további nyomást gyakorol a webes csapatra.

A Space Game webhelye egy C# nyelven írt .NET-alkalmazás, amely Linuxra van üzembe helyezve. A webhely még nem fejeződött be, de most a következőképpen néz ki:

A Space Game webhelyét megjelenítő webböngésző képernyőképe. Az oldalon a játék grafikái láthatók, és egy gomb a játék letöltéséhez.

Így néz ki a ranglista:

A Space Game ranglistát megjelenítő webböngésző képernyőképe. A ranglista az első 10 játékost és a magas pontszámokat mutatja.

A ranglistát mód vagy játéktérkép alapján is szűrheti. A játékos nevét is kiválaszthatja a profiljuk és a játék eredményeinek megtekintéséhez:

Képernyőkép a Space Game webhelyéről, amelyen a játékos profiladatai láthatók.

A csapat tagjai a következők:

Andy a fejlesztési vezető, aki gyerekkora óta számítógépekkel dolgozik. Szabadidejében szívesen dolgozik személyes kódolási projekteken. Andy mindig azt kívánja, hogy több szabadideje legyen.

Andy karikatúrája.

Amita a minőségbiztosítási területen van. Nyugodt, ami segít neki a temperamentumos fejlesztők kezelésében. Jól szervez és meghatározza a prioritásokat, és azért él, hogy megtalálja a szélsőséges eseteket.

Amita rajzfilm ábrázolása.

Tim már működik. Szereti a gyakorlati megoldásokat, és nagyon óvatos (bár egyesek használhatják a "paranoiás" szót), ami azért van értelme, mert ő az a személy, aki a 3.00-s hívást kapja, amikor valami rosszul megy.

Tim rajzfilm ábrázolása.

Irwin a termékmenedzser. Évtizedek óta a videojáték-iparban dolgozik. Irwin barátságosan viselkedik a fejlesztői csapatokkal, de mindenki tudja, hogy az embereknél jobban kedveli a szoros időbeosztást. Irwinnek viszonylag rögzített a gondolkodásmódja, de ha bármi segíthet abban, hogy a csapatok kevesebb erőfeszítéssel és gyorsabban juttassák piacra a játékokat, ő mindenképpen odafigyel rá.

Irwin rajzfilm ábrázolása.

Mara új. Most csatlakozott a Tailspinhez fejlesztőként, és jelentést készít Andynek. Azért csatlakozott a Tailspinhez, mert szereti a játékokat, és úgy gondolta, hogy egy kisebb vállalatnak sok lehetősége lesz az innovációra. Nagy rajongója a DevOpsnak.

Mara rajzfilmes ábrázolása.

Jó reggelt

Irwin – a csapat termékmenedzsere – mindenkit meghívott egy értekezletre, és rossz hangulatban van. A versenyjáték ranglistát számos új funkcióval frissítették, és egy helyi játékcsoportban mutatta be. A játékosok reakciói kiábrándítóak voltak, legalábbis. Felolvassa a leggyakoribb problémák listáját:

  • Egyes funkciók csak bizonyos játékmódok esetén működnek megfelelően.
  • A ranglista frissítése túl sokáig tart, még néhány játékosnál is.
  • Játékosonként több pontszám úgy jelenik meg, mintha több játékos eredménye lenne.
  • Az új rangsorolási funkció helytelen eredményeket ad vissza.
  • A pontszámokat nem lehet egy adott dátum vagy játékmenet szerint csoportosítani.
  • Hónapokba telt, amíg létrejött az új kiadás (és elromlott).

Azt követeli, "Mennyi ideig, mielőtt ezek a problémák megoldódnak?"

Andy úgy gondolja,: Fogadok, hogy egy hónapba telik, amíg megírom ezt a kódot.

Amita úgy gondolja,: Legalább egy hétbe telik, amíg tesztelem ezt a kódot, és nem tudok elindulni, amíg Andy be nem fejeződik, és mindig új kódot akar becsempészni.

Tim úgy gondolja,: Legalább egy hétbe telik, amíg beállítom a környezeteket, és üzembe helyezem ezt a kódot éles környezetben. Nem tudok elindulni, amíg Amita be nem fejezi a munkáját, és soha nem hajlandó valamit kiadásra jelölt verziónak nevezni.

Mara elgondolkodik: Vajon hiba volt elvállalni ezt a munkát?

Andy körülnéz a csapattársaira, és azt mondja: "Visszatérünk hozzád."