Introduction
Az alkalmazás sikerének kulcsa a felhasználói felületén rejlik. Ez az első kapcsolat a rendszer és a felhasználó között; egy robusztus felhasználói felület létrehozása hatással lesz az alkalmazásra szoruló többi felhasználóra.
Tegyük fel, hogy egy technológiai vállalatnál dolgozik a felhasználói felület/UX tervező csapatában. A vállalat egy holografikus alkalmazást tervez elindítani. A feladat az alkalmazás felhasználói élményének (UX) javítása olyan összetevők biztosításával, amelyek segítenek a felhasználónak a hologramokkal való jobb interakcióban.
Ez a modul bemutatja, hogyan hozhat létre vegyes valóság felhasználói élményt az MRTK-val a NASA Mars Curiosity Rover hologrammodelljével. A következőket fogja végrehajtani:
- Hozzon létre egy alapszintű felhasználói felületet az MRTK gombjával és menüelőtagjával.
- Térhatású objektumokhoz kötöttség-vezérlés hozzáadása
A modul végére létrehozhatja és szerkesztheti a projekt felhasználói felületi elemeit az MRTK használatával.
Ennek az oktatóanyagnak egy befejezett példája itt található.