Hardverösszetevő akadálymentessége
- 12 perc
Ebben a leckében megismerheti az akadálymentes hardverkapcsolatokkal és a mechanikus alkatrészek működésével kapcsolatos akadálymentességi szempontokat és ajánlott eljárásokat. A tanulás alkalmazásával akadálymentesebb élményeket hozhat létre a játékosok számára.
Szabványos hardverkapcsolatok biztosítása
Sok olyan játékosnak, aki kisegítő technológiákat (AT) használ, például Braille-olvasókat vagy adaptív bemeneti eszközöket, közvetlenül kell csatlakoztatnia az AT-t a játékeszközéhez. Azok a játékosok, akik nem tudnak közvetlenül csatlakozni az AT-jükhöz a játékeszközükhöz, teljesen blokkolhatók a játékmenetben.
Sok AT-eszköz csak a szabványos hardveres kapcsolattípusokat támogatja. A standard hardverkapcsolatok nem kisajátítási formák, amelyek az egyik eszközt egy másikhoz csatlakoztatják. Az USB a fizikai kapcsolattípusok standard kapcsolatának számít. A vezeték nélküli kapcsolatok esetében a Bluetooth a standard.
Az eszköz által kínált egyéb kapcsolattípusok mellett szabványos kapcsolatokat, például USB-portokat és Bluetooth-párosítási kompatibilitást is biztosítani kell. A standard kapcsolatok biztosítják, hogy a játékosok csatlakozni tudjanak, és a kisegítő technológiájukkal részt vehessenek a játékban.
Fontolja meg az eszköz súlyát és alakját
Gondolja át, hogy az ügyfél hogyan ragadhatja meg vagy veheti fel az eszközét. A nehéz vagy nehezen megragadható eszközök, például a konzolok könnyen eldobhatók és megsérülhetnek. Ha megfontolja az eszközök könnyebbé és könnyebben megfoghatóvá tételének módjait, az minden ügyfél számára előnyös.
A mechanikus alkatrészek akadálymentes működésének javítása
Amikor akadálymentes hardverélményt hoz létre a játékosok számára, vegye figyelembe az eszköz kezeléséhez és működtetéséhez szükséges erőt, kézügyességet és finommotoros készségeket. Fontolja meg, hogy milyen műveleteket kell végrehajtania egy játékosnak. Például általában gombokat kell lenyomniuk, vagy ki kell nyitniuk az akkumulátorajtókat. Ha egy játékos fizikailag nem tudja lenyomni a bekapcsológombot, nem módosíthatja a hangerőt, vagy párosíthatja az eszközt, előfordulhat, hogy teljesen leállítja az eszköz használatát.
A hardverösszetevők alábbi aspektusai optimalizálhatók úgy, hogy több játékos számára elérhető hardverélményt hozzanak létre. Ezek a játékosok korlátozott erővel, kézügyességgel, koordinációval vagy finom motoros készségekkel rendelkeznek a karjukban, kezükben vagy ujjaikban.
Gombméret
A gomb fizikai felülete befolyásolhatja, hogy a fogyatékkal élő felhasználók aktiválhatják-e. Az eszközökön lévő gombok abban a feltételezésben vannak kialakítva, hogy a játékosok egyetlen ujjal el tudják különíteni a gombot, és egyetlen ujjal lenyomhatják a gombot. Előfordulhat, hogy egyes játékosoknak nagyobb testrészeket kell használniuk, például egy csuklót, egy amputációt követő reziduális végtagot vagy tenyeret a vezérlők aktiválásához. Az eszközök gombméretének maximalizálása érdekében hozott szándékos döntések akadálymentesebb szolgáltatásokat hozhatnak azoknak a játékosoknak, akiknek az ujjhegyeken kívül más testrészeket kell használniuk a gombok eléréséhez.
Az alábbi képen egy személy keze látható, miközben lenyom egy gombot egy USB-hangszóróeszközön. A készüléken lévő nagyobb gombok körülbelül akkorák, mint egy amerikai cent. Az eszközön lévő gombok megnövekedett felülete megkönnyíti a játékosok számára a hangszóró eszköz vezérlését.
Hasonlóképpen, az Xbox Adaptive Controller A és B gombjainak mérete a kialakítás szerint nagyobb volt. A nagyobb méret segít a játékosoknak a vezérlő használatában, annak ellenére, hogy nem tudják elkülöníteni egyetlen ujját a gombok megnyomásához.
Gomb magassága
Ebben a modulban a "gombmagasság" kifejezés a gomb tetejének és a környező anyag közötti magasságkülönbségre utal. Kérdezd meg magadtól: a gomb fel van emelve, vagy teljesen egy síkban van az eszköz többi részével?
A környező eszköz anyagával egy szintben lévő gombok akadályokat okozhatnak. A látás nélküli felhasználók számára a gombok érintéssel is elhelyezhetők. Előfordulhat, hogy a környezetükkel egy szintben levő gombok érintéssel nem észlelhetők. Ha a felhasználó nem találja a gombot, nem tudja használni a kívánt művelet végrehajtásához. Az eszköz felületéről emelt gombok segíthetnek a felhasználóknak a gomb helyének felderítésében.
A véletlen aktiválás tervezésének egyensúlyban kell lennie az akadálymentességi korlátok eltávolításával a gombmagasság meghatározásakor. A fogyatékkal élő játékosoknak képesnek kell lenniük a gombok felderítésére és megnyomására.
Aktiválási erő
A hardveres akadálymentesség egy másik fontos eleme, hogy a játékosnak mekkora erőkifejtés szükséges a gombok aktiválásához vagy a bemenet létrehozásához. A véletlen aktiválás megakadályozása érdekében a fejlesztők szándékosan konfigurálhatnak egy elemet, hogy nagyobb kényszerítést igényeljenek egy művelet végrehajtásához. Például a gyakran hátizsákokban hordott tárgyak, mint például a headsetek, szándékosan úgy lettek tervezve, hogy nagyobb nyomóerő szükséges a gombokhoz, hogy szállítás közben ne aktiválódjanak véletlenül.
A vezérlők működtetéséhez szükséges kényszerítő tényezőket figyelembe kell venni a hardvertervezésben és -fejlesztésben. A 2010-es, a fogyatékkal élő amerikaiakról szóló törvény a hozzáférhető tervezés szabványaiban azt javasolja, hogy a működtethető részek aktiválási ereje legfeljebb 5 lb, vagy 22,2 Newton legyen. Kisebb részek, például gombok és kulcsok esetén alacsonyabb aktiválási erőket kell figyelembe venni. Az aktiválási erőt általában gram-erő egységben vagy csak grammban mérik. Például:
- Az Xbox One konzol érintéses bekapcsológombja 0 gramm (g) erővel aktiválható.
- A standard billentyűzet legtöbb billentyűje 45 g-70 g erővel aktiválható.
- Az ultrakönyű kisegítő technológiai kapcsolók akár 20 g erővel is aktiválhatók.
A gombméret és az aktiválási erő ugyanolyan fontos, ha akadálymentes szolgáltatásokat hoz létre a játékosok számára.
Aktiválási módszerek
Az eszközök akadálymentességét az is befolyásolja, hogy a játékosnak milyen mozgásokat kell végrehajtania az eszköz használatához. Ha például egy hangerős "knob" beállításait szeretné módosítani, a játékosoknak mindkét oldalra kell fogniuk és el kell csavarniuk a kezüket vagy a csuklójukat. Ezek a mozgások néhány játékos számára nehézséget jelenthetnek. Ha hosszabb ideig lenyom egy gombot a Bluetooth-párosítási mód elindításához, az bizonyos játékosok számára fizikai terhelést is jelenthet.
Új eszközök tervezésekor és létrehozásakor érdemes lehet elkerülni azokat az aktiválási módszereket, amelyek megkövetelik, hogy a játékosok csavaró mozgásokat hajtsanak végre, vagy hosszabb időt kelljen igénybe venniük egy művelet végrehajtásához. Azokban az esetekben, amikor ez az elkerülés nem lehetséges, alternatív módszereket biztosít a kevésbé fizikailag megterhelő műveletek végrehajtásához. Fontolja meg például a szoftveralapú eszközfelügyeleti alkalmazásokat, amelyek a lejátszó telefonján, konzolján vagy PC-jén futtathatók.
Az alábbi képen egy Xbox játék-fejhallgató fülkagyló tekerőgombjai láthatók. A játékosoknak meg kell csavarni a tárcsázót a hangerő és a csevegés keverő értékeinek beállításához. Azok a játékosok, akik nem tudnak csavaró mozgásokat végrehajtani, az Xbox Accessories alkalmazáson keresztül módosíthatják a hangerőt és a csevegés keverékét. Ez az alkalmazás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a választott bemeneti eszközt használják a headset értékeinek felemeléséhez és csökkentéséhez anélkül, hogy kézmozdult mozgásokat használnak.
Összetevő helye
Egy másik fontos szempont az eszköz vezérlőinek helye. Fejhallgató esetén, a hangerőszabályzók a bal oldali fülrészen, míg a zajcsökkentő vezérlők a jobb fülrészen találhatók. Az egyik karban korlátozott mozgással vagy amputációval rendelkező játékos lehet, hogy csak azt az oldalt éri el, ahol a hangerőszabályzók vannak. Előfordulhat, hogy nem érik el a zajszűrő vezérlőket az eszköz másik oldalán.
Ebben az esetben a vezérlők helye nem helyezhető át. Egy másik megközelítés lehetne egy szoftveres opció, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a hangerő és a zajszűrés vezérlőket felcseréljék a jobb és bal fülkagyló között. Ez a lehetőség támogatná ezt a lejátszót mindkét vezérlőtípus elérésében, annak ellenére, hogy fizikailag csak az eszköz egyik oldalát tudja elérni, miközben az a fejükön van.
A hardverösszetevő helyének figyelembe vételével kapcsolatos egyéb általános ajánlott eljárások a következők:
- Biztosítson a játékosoknak egy alternatív, akadálymentes módot az eszköz vezérlésére, például a fejhallgatót a játékeszközhöz csatlakozó kiegészítő kábelhez való hangerőszabályzó hozzáadásához.
- Biztosítson egy különálló eszközön vezérlőket, amelyek kényelmes helyre helyezhetők, például olyan forgatógombot, amely az asztalra helyezhető.
- Olyan akadálymentességi beállításokat biztosít, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy szoftveren keresztül testre szabják az egyes fizikai vezérlők funkcióit.
Az alábbi képen az Xbox Elite Controller vezérlőjének újrakészítési képernyője látható. A profilt létrehozó játékos nehezen fér hozzá a Bal oldali bot kattintásvezérlőhöz . A szoftveren keresztül ezt a vezérlőt egy olyan beállításhoz rendelték, amelyet könnyebben elérhetnek és lenyomhatnak. Ebben az esetben ez a megfelelő eseményindító.
A tudás ellenőrzése
Visszajelzés
Hasznosnak találta ezt az oldalt?
No
Segítségre van szüksége ezzel a témakörrel kapcsolatban?
Szeretné kipróbálni az Ask Learn használatát a témakör tisztázásához vagy áttekintéséhez?