Gyakorlat – A Unity konfigurálása a Windows Mixed Realityhez

Befejeződött

Először hozzunk létre egy új Unity-projektet, és konfiguráljuk a Windows Mixed Reality fejlesztéséhez. A Unity olyan viselkedéseket kínál, amelyek a vegyes valóságra jellemzőek, és a projektbeállításokon keresztül módosíthatók.

Új Unity-projekt létrehozása

  1. Indítsa el a Unity Hubot.

  2. A Projektek lapon válassza az Új projekt lehetőséget.

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Válassza az Új projekt legördülő menüt, és válassza ki a kívánt szerkesztőverziót.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Győződjön meg arról, hogy a kiválasztott sablon 3D Core.

  5. A Projektnév mezőbe írja be a projekt nevét, például "MRTK-oktatóanyag".

  6. A Hely mezőben válassza ki a mappa ikont, majd keresse meg azt a mappát, ahová menteni szeretné a projektet, és jelölje ki. Új mappát is létrehozhat.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Válassza a Projekt létrehozása lehetőséget. Ez megnyitja a projektet a Unityben.

    Screenshot of your project open in Unity.

Figyelem

Windows rendszerben való munka esetén 255 karakteres MAX_PATH korlát van érvényben. A Unityre ezek a korlátozások vonatkoznak, és előfordulhat, hogy nem sikerül lefordítani, ha bármely fájl elérési útja hosszabb 255 karakternél. Ezért azt javasoljuk, hogy a Unity-projektet a lehető legközelebb tárolja a meghajtó gyökeréhez.

Buildplatform váltása

A Windows Mixed Reality esetében Unity-projektjét Univerzális Windows-platformbeli alkalmazásként kell exportálnia. Alapértelmezés szerint a Univerzális Windows-platform összeállítási beállításai bármilyen eszközt megcélznak, beleértve a modern headseteket is. A Céleszköz legördülő listából azonban kiválaszthat egy adott eszközt.

  1. A menüsávon válassza a Fájl>összeállítása Gépház lehetőséget.

  2. A Build Gépház ablakban válassza a Univerzális Windows-platform.

  3. Győződjön meg arról, hogy a következő beállítások aktívak:

    • Architektúra: ARM 64 bites

    • Build típusa: D3D-projekt

    • Cél SDK-verzió: Legújabb telepítve

    • Minimális platformverzió: 10.0.10240.0

    • Visual Studio Verzió: Legújabb telepítve

    • Buildelés és futtatás: Helyi gép

    • Buildkonfiguráció: Kiadás (a hibakeresés ismert teljesítményproblémákkal jár)

  4. Válassza a Platformváltás gombot. A Unity egy folyamatjelző sávot jelenít meg a platformok váltása közben.

  5. A platformváltási folyamat befejezése után zárja be a Build Gépház ablakot.