Bevezetés a Windows-alkalmazások írásába
Mit fogunk fedezni?
Ebben a modulban megtanulhatja, hogyan írhatja ugyanazt az alkalmazást három különböző Módon, három különböző Windows-technológia használatával. A C#-ot használja, de három fejlesztési keretrendszerrel kombinálja: a Univerzális Windows-platform (UWP), a Windows megjelenítési alaprendszer (WPF) és a Windows Forms.
Ezután bemutatjuk a Windows Template Studio (WTS) alkalmazást, és láthatja, milyen gyorsan hozhatja létre egy modern alkalmazás magját minimális erőfeszítéssel.
Három platform története
Az évek során különböző technológiák és követelmények vezettek a Windowson futó alkalmazások írásának számos módjának fejlesztéséhez. A cél mindig ugyanaz volt: segítsen a fejlesztőknek egy felhasználói felület létrehozásában és alapvető sablonkód létrehozásában, így az alkalmazásokat hasznossá tevő egyedi funkciókat adhatnak hozzá. Senki sem szeretne olyan kódot írni, amely képpontonként jeleníti meg a szöveg képpontjait, vagy megrajzolja a menüt vagy ablakot alkotó alakzatokat. A fejlesztők olyan konzisztens, bevált, megbízható kódra vágynak, amely már képes kezelni ezeket a funkciókat (és még sok mást!).
Ennek érdekében a Microsoft számos eszközt és kódtárat hozott létre. Ebben a képzési tervben a következő három témakört fogjuk megvizsgálni: UWP, WPF és Windows Forms. Mindhárom hasonló megközelítést kínál az alapszintű alkalmazások létrehozásához.
Universal Windows Platform
A Windows 10 bevezette a Univerzális Windows-platform (UWP), amely minden Windowst futtató eszközön általános alkalmazásplatformot biztosít. Az UWP core API-k minden Windows-eszközön azonosak. Ha az alkalmazás csak az alapvető API-kat használja, akkor bármilyen Windows 10-eszközön fut, legyen szó asztali PC-ről, Xboxról, vegyes valóságú headsetről vagy valami másról.
Az UWP akkor a legjobb, ha a Windowst célozza, és korlátlan hozzáférést szeretne a Windows API-khoz és szolgáltatásokhoz. Az UWP a modern alkalmazásplatform egyéb előnyeit is biztosítja. These benefits include:
- Bővíthető alkalmazásjelölési nyelv (XAML)-alapú felhasználói felületi modell beépített támogatással a DPI és a képernyőméret változásaihoz való alkalmazkodáshoz.
- Biztonsági modell, amelyben a felhasználók kifejezetten hozzáférést biztosítanak az alkalmazásoknak az eszköz képességeihez.
- Olyan csomagolási modell, amely támogatja a tiszta telepítéseket, és lehetővé teszi, hogy közvetlenül közzétegye a Microsoft Store-ban.
Windows Presentation Foundation
A Windows megjelenítési alaprendszer (WPF) egy felhasználói felületi keretrendszer asztali ügyfélalkalmazások létrehozásához. A WPF fejlesztői platform számos alkalmazásfejlesztési funkciót támogat, többek között a következőket:
- Alkalmazásmodell
- Források
- Controls
- Grafika
- Elrendezés
- Adatkötés
- Dokumentumok
- Biztonság
Ez a .NET-ben a Windows-specifikus kódtárak része, ezért ha már létrehozott alkalmazásokat a .NET-hez ASP.NET Core vagy Windows Forms használatával, a programozási felületnek ismerősnek kell lennie. A WPF XAML használatával deklaratív modellt biztosít az alkalmazás programozásához.
A WPF és a Windows Forms akkor a legjobb, ha magasabb szintű kódolási hatékonyságot szeretne elérni, mint a C++ és a Win32. Mivel a modern .NET nem felhasználói felületi részei mostantól platformfüggetlenek, bizonyos .NET-kódokat és kódtárakat más platformokkal is megoszthat, beleértve a macOS-t és a Linuxot is.
Windows Forms
A Windows Forms egy nyílt forráskódú grafikus felhasználói felület a .NET-hez, amely alaposztálykódtárak és API-k standard készlete, amely leegyszerűsíti a gyakori alkalmazásfeladatokat. Ha olyan fejlesztői környezetet használ, mint a Visual Studio, létrehozhat olyan Intelligens Windows Forms-alkalmazásokat, amelyek információkat jelenítenek meg, adatokat kérnek a felhasználóktól, és hálózaton keresztül kommunikálnak a távoli számítógépekkel. A jelenlegi Windows Forms platform egy régebbi .NET-keretrendszer felhasználói felületi platformon alapul, és nem rendelkezik a WPF és az UWP által biztosított funkciók némelyikével.
Ebben a képzési modulban ez a három platform áll a fókuszban. Az első lépések előtt azonban vessünk egy pillantást két másik lehetőségre: a WinUI-ra és a Win32-re.
WinUI és a Windows-alkalmazás SDK
A WinUI 3 a felhasználói felület natív platformösszetevője, amely a Windows-alkalmazás SDK szállít (a Windows SDK-tól leválasztva). A Windows-alkalmazás SDK egységes API-kat és eszközöket biztosít, amelyek a Windows 10-et és újabb verziót célzó éles asztali alkalmazások létrehozásához használhatók, és közzétehetők a Microsoft Store-ban.
Megjegyzés:
Jelenleg a Windows felhasználói felületi könyvtár (WinUI) két generációja van: a WinUI 2 for UWP és a WinUI 3 a Windows-alkalmazás SDK. Bár mindkettő használható éles használatra kész alkalmazásokban Windows 10-en és újabb verziókban, mindegyik különböző fejlesztési célokkal rendelkezik. Lásd a WinUI 3 és a WinUI 2 összehasonlítását.
Nem beszélhetünk Windows-alkalmazások írásáról anélkül, hogy megemlítenénk még egy lehetőséget: a Win32-t.
Win32 (Windows API) és C++
A Win32 API (pontosabban a Windows API) lehetővé teszi az alkalmazások számára a Windows funkcióinak használatát. Ezzel az API-val olyan alkalmazásokat fejleszthet, amelyek sikeresen futnak a Windows összes verzióján, miközben továbbra is kihasználják az egyes verziókra jellemző funkciókat és képességeket. A Win32 jó választás, ha a legmagasabb szintű teljesítményt vagy hatékonyságot kell elérnie, natív operációsrendszer-funkciókat kell elérnie, vagy meg kell céloznia a DirectX-technológiákat.
Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb teljesítményt érje el az alkalmazás számára, ha közvetlen vezérlést alkalmaz a memóriafoglalás és a teljesítményorientált CPU-funkciók, például az S Standard kiadás vagy az AVX utasítások felett. Ez a legjobb módja annak, hogy a DirectX-technológiákat alacsony szintű, nagy teljesítményű grafikus hozzáféréshez célozza meg. A C++ kódot minden típusú Windows-alkalmazás és nem Windows-platform között megoszthatja. A kompromisszum az, hogy például a C#-hoz és a WPF-hez képest elég sok munkát igényel, hogy még az alapvető funkciókat is megvalósítsa.
Megjegyzés:
További információ: Alkalmazások írása Windowshoz: Fejlesztési technológia kiválasztása.
Az ön által írt alkalmazás
A modulban létrehozandó alkalmazás egyszerű. Megjelenít néhány szöveget, és módosít néhány színt, amikor kiválaszt egy gombot.
Nem fog díjakat nyerni, de bemutatja a hasonlóságokat és a különbségeket a fejlesztői platformok között.
Miután kitöltötte a kitöltést, továbbléphet a Windows Template Studio kipróbálására. A WTS használatával egy kicsit lenyűgözőbbnek tűnő alkalmazást hozhat létre.
Ismerje meg.