Megosztás a következőn keresztül:


Változásnapló (Visual Studio Tools for Unity, Windows)

Visual Studio Tools for Unity változásnapló.

18.0.2.0

Kiadás dátuma: 2025. szeptember 9.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadva a szerializálási attribútumok támogatása a Odin, USP0004, USP0006 és USP0007 elnyomókhoz USP0013.

    • Az összes üzenetalapú diagnosztikához és szuppresszorokhoz támogatást adtak hozzá UniTask.

    • Hozzáadva USP0023 elnyomó, ne jelölje meg a Unity-üzenetek helytelen elnevezési stílusait.

    • Hozzáadva a UNT0039 diagnosztika, az RequireComponent attribútum használata önhíváskor GetComponent.

    • A figyelmen kívül hagyott tagok hozzáadva a UNT0031 diagnosztikához, a metódusban LoadAttribute található eszközműveletekhez.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Stabilitási javítások a hibakeresésből érkező üzenetek dekódolásakor.

    • Kijavítottuk az IntelliSense-t: Ne hajtsa végre a(z) "(" vagy ")" karakterekkel kapcsolatos műveleteket.

18.0.1.0

Kiadás dátuma: 2025. augusztus 11.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Az átalakításokkal UNT0035 kapcsolatos UNT0034 stabilitási javítások és Vector elemzők.

    • Az USP0009 elnyomóval kapcsolatos stabilitási javítások az ContextMenu attribútumhasználat esetén.

    • Menetek felsorolásával kapcsolatos stabilitási javítások.

18.0.0.0

Kiadás dátuma: 2025. július 7.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Visual Studio 2026 támogatása hozzáadva.

    • Védett hatókört adott hozzá a unity üzenet beállításaihoz.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kisebb felhasználói felületi javítások.

17.14.1.0

Kiadás dátuma: 2025. május 13.

Új funkciók

  • integráció:

    • Eredménynézetet adott hozzá a típusokhoz IEnumerable .

Hibajavítások

  • integráció:

    • Továbbfejlesztett üzenetkezelés a Unity és a Visual Studio között.

    • Optimalizált UPE nagy projektek kontextusában.

17.14.0.0

Kiadás dátuma: 2025. március 11.

Új funkciók

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Továbbfejlesztett szálkezelés.
  • integráció:

    • Kijavítottuk a hibakeresési célok stabilitási problémáit SDK-Style projektek használatakor.

    • Kijavítottuk a diagnosztikát UNT0006, amely akkor fordul elő, amikor egy Unity-üzenetre helytelenül hivatkoznak.

17.13.1.0

Kiadás dátuma: 2025. február 11.

Új funkciók

  • integráció:

    • Az Awaitable és a Awaitable<T> támogatása minden kompatibilis elemzőben és elnyomóban.

Hibajavítások

  • integráció:

    • A megoldási események jobb kezelése az UPE-hez.

17.13.0.0

Kiadás dátuma: 2025. január 22.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Jelentse megfelelően a sor- és oszlopinformációkat az IDE-nek.

    • Kivétel megakadályozása a már nem létező stackframe-eken történő kiértékeléskor.

    • Kijavítottuk a léptetésekkel kapcsolatos problémákat.

17.12.2.0

Kiadás dátuma: 2025. január 7.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk UNT0006, ha egy egységüzenetre helytelenül hivatkoznak.
  • hibakeresés:

    • Javított típusszűrési stabilitás hibakereséskor.

17.12.1.0

Kiadás dátuma: 2024. november 12.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Továbbfejlesztett szerkesztőfelismerés (és új beállítás bevezetése a háttérfolyamatok szűréséhez).

    • A UNT0014 észlelés konzisztenciájának javítása.

  • hibakeresés:

    • A dinamikusan létrehozott szerelvények jobb kezelése.

    • Megfelelően jelenítse meg annak a tartománynak a nevét, amelyhez a modulok tartoznak.

17.12.0.0

Kiadás dátuma: 2024. szeptember 10.

Új funkciók

  • integráció:

    • Billentyűzetes keresés hozzáadva az UPE-hez

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a csomagok gyorsítótár-fájljainak leképezését.

    • Megfelelően jelenítse meg annak a tartománynak a nevét, amelyhez a modulok tartoznak.

17.11.2.0

Kiadás dátuma: 2024. augusztus 13.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Az akadálymentesség javítása.

    • Egyszerűsítse UNT0026, hogy csak a változódeklarációk szerkezetét támogassa.

17.11.1.0

Kiadás dátuma: 2024. július 23.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Stabilitási javítások.

    • androidos lejátszóészlelés javítása.

    • a szerkesztő és a lejátszó észlelésének javítása

17.11.0.0

Kiadás dátuma: 2024. június 11.

Új funkciók

  • integráció:

    • Egyszerűsített támogatás hozzáadása SDK-stílusú projektekhez

17.10.1.0

Kiadás dátuma: 2024. május 21.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadva a USP0022 szuppresszor; az Unity objektumok nem használhatják az if-null-coalescinget.

Hibajavítások

  • integráció:

    • A Unity Messagesben való navigáláskor a billentyűzet fókuszának megjelenítése a várt módon.

    • A játékos bejelentésének feldolgozásának javítása.

    • A helyi játékosok észlelésének javítása.

17.10.0.0

Kiadás dátuma: 2024. március 12.

Új funkciók

  • integráció:

    • A UNT0024 típusok támogatásához javítsa Unity.Mathematics.floatX elemzőt.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • A null értéket megengedő típus megjelenítését javítsa ki a kiértékeléskor.

17.9.3.0

Kiadás dátuma: 2024. február 13.

Új funkciók

  • integráció:

    • Továbbfejlesztett akadálymentesség.

    • QuickInfo megjelenítése az összes szimbólumhoz a TooltipAttribute használatával (ami korábban csak mezőknél volt).

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a UNT0021kezelését, amikor módosítók nélküli üzeneteket használunk.

    • Kijavítottuk a kötegszolgáltatót az összes diagnosztikához.

    • Kijavítva a UNT0034 és UNT0035-hez kapcsolódó nem egyértelmű túlterhelések.

17.9.2.0

Kiadás dátuma: 2024. január 3.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottunk egy stabilitási hibát, amely megakadályozta, hogy az intelliense megfelelően működjön.

17.9.1.0

Kiadás dátuma: 2023. december 12.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a nyelvi szolgáltatás használatát az UPE-hez való navigáláskor.

    • Kijavítottuk a jegyzékben szereplő tgz-fájlhivatkozásokkal kapcsolatos stabilitási problémát.

17.9.0.0

Kiadás dátuma: 2023. november 28.

Új funkciók

  • integráció:

    • Továbbfejlesztett támogatás a EditorInstance.json-hoz.

    • Hozzáadásra került az elsődleges SDK-Style projektek támogatása.

17.8.2.0

Kiadás dátuma: 2023. november 14.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Továbbfejlesztett támogatás a konstansokhoz az értékelés során.
  • Honosítás:

    • Kijavítottuk a honosítási problémákat.

17.8.1.0

Kiadás dátuma: 2023. szeptember 14.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadva USP0021, Előnyben részesítse a hivatkozás egyenlőségét.

    • Hozzáadott támogatás TransformAccess-hoz UNT0022 és UNT0032 által

    • A UNT0036-hoz hozzáadva, nem hatékony módszer a pozíció és a forgatás meghatározásához.

    • Hozzáadott UNT0037, nem hatékony metódus a localPosition és localRotation lekéréséhez.

Hibajavítások

  • integráció:

  • A USP0008 részleges típusokkal lett rögzítve.

17.8.0.0

Kiadás dátuma: 2023. augusztus 8.

Új funkciók

  • integráció:

    • Továbbfejlesztett akadálymentesség.

    • Alternatív helyi játékospéldány-észlelés hozzáadva.

    • Hozzáadták a EditorInstance.jsontámogatását.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottunk egy teljesítményproblémát, amely a projektkörnyezet teljes kiértékelését kényszeríti.

    • Kijavítottunk egy teljesítményproblémát a rendszerképekkel és az UPE-vel kapcsolatban.

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a névtérkeresést a névtérhierarchia végigjárásához.

    • Kijavítottunk egy hibát a szimbólumfájl elérési útjával kapcsolatban.

17.7.0.0

Kiadás dátuma: 2023. július 25.

Új funkciók

  • integráció:

    • A UNT0034hozzáadott Vektor3 vektor2-vé alakítható.

    • A UNT0035hozzáadva, egy Vektor2 Vektor3-ra konvertálható.

    • Az összes elemző súgóhivatkozásának támogatása hozzáadásra került.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az orosz nyelv honosítási problémáit.

    • Kijavítottuk a jelölőnégyzetek viselkedését a "Unity Message implementálása" párbeszédpanelen.

    • Kijavítottuk a szín- és témaproblémákat.

17.6.1.0

Kiadás dátuma: 2023. május 22.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • Hozzáadták a "Step Into Specific" támogatását.

17.6.0.0

Kiadás dátuma: 2023. május 16.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Kijavítottunk egy hibát, amely az "nq" formátumjelölőt a "DebuggerDisplayAttribute" paranccsal használta.

    • Kijavítottunk egy hibakeresési hibát a csomagokban (a szimbólumokhoz és a relatív fájlelérési utakhoz kapcsolódóan).

17.5.1.0

Megjelent: 2023. február 28.

Új funkciók

  • integráció:

    • USP0020hozzáadva. A Unity futtatási környezet Unity-üzeneteket hív meg.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a UNT0033 az összes OnPostprocessAllAssets túlterhelés támogatásához.

17.5.0.0

Kiadás dátuma: 2022. december 13.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • Hibaüzenetet adott hozzá, amikor helytelen feltételeket használ a töréspontokban.

    • A hibakeresési munkamenet indításakor gyorsítótárban tárolt kivételbeállítások.

  • integráció:

    • Frissített UNT0006 az összes OnPostprocessAllAssets túlterhelés támogatásához.

    • Hozzáadva UNT0031, eszközműveletek LoadAttribute metódusban.

    • Hozzáadva UNT0032, nem hatékony módszer localPosition és localRotationbeállításához .

    • Hozzáadva UNT0033, helytelen üzenet eset.

    • A Warning, UNT0033 és UNT0015 diagnosztikák súlyosságát UNT0006-ra emeltük.

    • A UNT0026által helytelenül feldolgozott beágyazott feltételes kifejezéseket kijavítottuk.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a kivételkezelési teljesítményt.

    • Kijavítottuk a töréspont-kötést az explicit gazdagép utasítása előtt a típusszűrők használatakor.

17.4.3.0

Kiadás dátuma: 2022. november 1.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Futtassa a COM-kódot a fő szálon a CodeLens-visszahívásokban.

17.4.2.0

Kiadás dátuma: 2022. október 11.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az esetet, amikor az aszinkron kommunikáció szinkron módon fejeződött be.

17.4.1.0

Kiadás dátuma: 2022. szeptember 14.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a töréspontok létrehozásakor felmerülő stabilitási problémákat, megakadályozva a hibakereső ügynökhöz intézett váratlan hívásokat.

17.4.0.0

Kiadás dátuma: 2022. augusztus 9.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadva UNT0027, Az alapértelmezett PropertyDrawer.OnGUI()-implementáció meghívásának megakadályozása.

    • Hozzáadott UNT0028, Nem kiosztott fizikai API-k használata.

    • Hozzáadva UNT0029, mintaillesztés a Unity-objektumokon null-nel.

    • Hozzáadva UNT0030, hívni Destroy vagy DestroyImmediate egy Transform-ra.

17.3.0.0

Kiadás dátuma: 2022. június 14.

Új funkciók

  • értékelés:

    • A rögzített tömbpufferekhez hozzáadott támogatás.

17.2.4.0

Kiadás dátuma: 2022. május 10.

Új funkciók

  • integráció:

    • Frissítették a UNT0015 és USP0012 elemeket a DidReloadScripts attribútum támogatására.

    • USP0019hozzáadva, ne jelölje meg használatlanként a PreserveAttribute vagy UsedImplicitlyAttribute dekorátorral ellátott privát metódusokat.

    • USP0018hozzáadva a Unity-objektumokat nem szabad dobókifejezésekkel használni.

17.2.3.0

Kiadás dátuma: 2022. április 26.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a stabilitási problémákat a diagnosztika jelentésekor.

    • Kijavítottuk az üzenetprotokoll stabilitási problémáit.

17.2.2.0

Kiadás dátuma: 2022. április 12.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • Frissítették a hibakereső protokoll verzióját 2.58-ra.

Hibajavítások

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a stabilitási problémákat a kivételek kezelésekor.

17.2.1.0

Kiadás dátuma: 2022. március 16.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az UPE-t a külső csomagok használatakor. A javítás egy új generációs folyamatot igényel, amely teljes mértékben megőrzi a mappastruktúrát, és a VS Editor 2.0.15csomag részeként érhető el.

17.2.0.0

Kiadás dátuma: 2022. február 15.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • A forrásgenerátorok hibakeresésének támogatása hozzáadva.
  • integráció:

    • Jegyezze meg a manuális csatoláskor használt utolsó IP-végpontot.

    • A hozzáadott UNT0026miatt a GetComponent mindig lefoglal, hogy a TryGetComponent-t használja helyette.

    • Frissített UNT0003, nem általános GetComponenthasználata, hogy TryGetComponent is működjön.

    • Frissített UNT0014, GetComponent nem összetevővel/felülettel hívható meg, hogy TryGetComponent is működjön.

    • Frissített USP0016, inicializálásészlelés null értékű hivatkozástípusokkal, hogy a nem Unity objektumokkal működjön.

    • Frissített UNT0006, helytelen üzenetaláírás az példány- vagy statikus metódusok ellenőrzésekor.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Távolítsa el a Unity RuntimePlatform jelölést a gépisnévből (a lejátszó értesítése).

17.1.0.0

Kiadás dátuma: 2022. január 19.

Új funkciók

  • integráció:

    • CancelInvoke támogatás hozzáadva UNT0016 diagnosztikához (nem biztonságos módszer a metódusnév lekéréséhez).

    • ScriptedImporter és AssetPostprocessor osztályokat adtunk hozzá a jól ismert Unity-üzenettárolókhoz.

    • A Unity-üzenetek frissítése 2020.3.20f1-re.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a párbeszédpanel ablakával és gombjaival kapcsolatos sötét témát.

    • A felülírt üzenetek helyes kezelése a UNT0021 diagnosztikába való bejelentkezéssel (a Unity üzenetet védeni kell).

17.0.4.0

Kiadás dátuma: 2022. január 5.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Nagy Unity-projektek objektumindexelésének automatikus letiltása.

    • A UnityEngine-projektre való hivatkozáskor ne figyelmeztessen kompatibilitási problémára.

17.0.3.0

Kiadás dátuma: 2021. december 14.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kevesebb memóriahasználat az eszközök feldolgozásakor.

17.0.2.0

Kiadás dátuma: 2021. október 30.

Hibajavítások

  • integráció:

    • A fordítási idő javítása úgy, hogy csak a CS-fordító figyelmeztetéseit kezelni képes szűrők futnak. Az összes többi elemző a megoldáselemzésen megy végig.

17.0.1.0

Kiadás dátuma: 2021. október 16.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Csökkentett memóriahasználat yaml-objektumok elemzésekor.

17.0.0.0

Kiadás dátuma: 2021. október 8.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Visual Studio 2022 támogatása hozzáadva.

    • A Unity régi típusú projektgenerátora ki lett szüntetve. A jövőben használja a projektekben a legújabb Visual Studio Editor-csomag (Unity > Window > Package Manager), és győződjön meg arról, hogy a Visual Studio 2022 van beállítva az előnyben részesített kódszerkesztőként (Unity > Edit > Preferences > External Tools).

    • A Unity-üzenetek frissítése a 2020.3.9f1-re.

4.11.4.0

Kiadás dátuma: 2021. október 4.

Új funkciók

  • integráció:

    • [Backported] Nagy Unity-projektek objektumindexelésének automatikus letiltása.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a támogatott kifejezések észlelését a UNT0024 diagnosztikával.

4.11.3.0

Kiadás dátuma: 2021. augusztus 10.

Hibajavítások

4.11.2.0

Kiadás dátuma: 2021. július 13.

Hibajavítások

  • integráció:

    • [Backported] Javított gyors összeállítási idő azáltal, hogy csak a CS-fordító figyelmeztetéseit kezelni képes elnyomó mechanizmusok futnak. Az összes többi elemző a megoldáselemzésen megy végig.

4.11.1.0

Kiadás dátuma: 2021. június 15.

Hibajavítások

  • integráció:

    • [Backported] Csökkentett memóriahasználat yaml-objektumok elemzésekor.

4.11.0.0

Kiadás dátuma: 2021. május 25.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadásra került a UNT0025 diagnosztika. A KeyCode argumentummal az Input.GetKey túlterheléseket részesítse előnyben.

    • Több érvénytelen használatot, például statikus és csak olvasható mezőket, hozzáadtunk a UNT0013 diagnosztikához.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az explicit metódus-implementációkkal és a UNT0006 diagnosztikával kapcsolatos problémákat.

4.10.3.0

Kiadás dátuma: 2021. június 8.

Hibajavítások

  • integráció:

    • [Backported] Csökkentett memóriahasználat yaml-objektumok elemzésekor.

4.10.2.0

Kiadás dátuma: 2021. május 25.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadásra került a UNT0024 diagnosztika. A skaláris számítások elsőbbséget élveznek a vektorszámításokkal szemben.
  • értékelés:

    • Támogatott a látható helyi adatok megfelelő szűréséhez hordozható PDB-szimbólumok használata.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Tárgyi eszköz-referencia keresési stabilitása.

    • Javítottuk a játékos értesítések feldolgozását a legújabb Unity verziókban.

4.10.1.0

Kiadás dátuma: 2021. május 11.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk UNT0008 gyorsjavítás stabilitási problémáit.

    • Kijavítottuk a szálak teljesítményproblémáit.

4.10.0.0

Kiadás dátuma: 2021. április 13.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadásra került a UNT0019 diagnosztika. Szükségtelen közvetett hívás GameObject.gameObject.

    • Hozzáadásra került a UNT0020 diagnosztika. MenuItem nem statikus metódushoz használt attribútum.

    • Hozzáadásra került a UNT0021 diagnosztika. A Unity-üzenetet védeni kell (bejelentkezés).

    • Hozzáadásra került a UNT0022 diagnosztika. Nem hatékony módszer a pozíció és a forgatás beállítására.

    • Hozzáadásra került a UNT0023 diagnosztika. Hozzárendelés egyesítése Unity-objektumokon.

    • Hozzáadva a USP0017hez a IDE0074 elnyomó. A Unity-objektumok nem használhatnak szenesítési hozzárendelést.

    • A Unityt célzó, nem felügyelt C#-projektek észlelése hozzáadva.

    • Hozzáadtuk a Unity-eszköz referencia keresését a CodeLenshez.

4.9.1.0

Kiadás dátuma: 2021. március 2.

Új funkciók

  • értékelés:

    • Hozzáadtuk a Active Scene-t a helyiekhez, gyökér játékobjektumokat megjelenítve.

    • Hozzáadott this.gameObject a helyieknek, mivel ez a Unity-projektekben gyakori.

    • Children és Components csoportokat adott hozzá az összes GameObject példányhoz, így egyszerűen megjelenítheti az összes objektumhierarchiát.

    • Az összes Scene Path példányhoz hozzáadta GameObject, hogy megjelenítse a jelenet helyét.

    • Hozzáadásra került a JobEntityBatch/Lambdas támogatása az entitások forrásgenerátorokkal való használatakor.

    • Továbbfejlesztett támogatás a nagyméretű tömbök megjelenítéséhez (indexgyűjtő használatával).

    • Hiányzó Unity-üzenetek hozzáadva a 2019.4 API-hoz.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottunk különböző felhasználói felületi problémákat a nem ENU-nyelvek esetében.

    • Kijavítottuk a UNT0018 diagnosztika stabilitási problémáit.

  • hibakeresés:

    • Kijavítottuk a virtuális gépek leválasztási problémáit Trace metódusok használatakor.
  • értékelés:

    • Kijavítottuk az elavult tulajdonságok szűrését, kivételeket alkalmazva.

4.9.0.0

Kiadás dátuma: 2021. január 20.

Új funkciók

  • integráció:

    • raytrace shaders, UXML és USS fájlok támogatása hozzáadva.

    • Hozzáadott .vsconfig generációs támogatás. A Visual Studiónak most már észlelnie kell, hogy mely összetevők hiányoznak, és kérnie kell, hogy telepítse őket Unity-projektek használatakor.

    • Frissített Unity messages API (a coroutinesként használt összes metódushoz).

    • Frissített Android SDK-észlelés.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a folyamatfrissítést a példánykijelölési párbeszédpanel használatakor.

    • Kijavítottuk a UNT0006 diagnosztikát, amely helytelen figyelmeztetéseket adott a Coroutines és a AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModelesetén.

4.8.2.0

Kiadás dátuma: 2020. november 10.

Új funkciók

  • integráció:

    • Továbbfejlesztettük a UNT0010 diagnosztikát, hogy mindenre vonatkozzon, ami a Component-ből öröklődik, és ne csak a MonoBehaviour-re.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a CodeLens-üzenet érvénytelenedését.

4.8.1.0

Kiadás dátuma: 2020. október 13.

Új funkciók

  • értékelés:

    • A meghívásokkal történő implicit átalakítás támogatása hozzáadva. Korábban a kiértékelő szigorú típusellenőrzést hajtott végre, ami Failed to find a match for method([parameters...]) figyelmeztető üzeneteket eredményezett.
  • integráció:

    • Hozzáadásra került a UNT0018 diagnosztika. Nem szabad System.Reflection funkciókat használni a teljesítmény szempontjából kritikus üzenetekben, például Update, FixedUpdate, LateUpdatevagy OnGUI.

    • Továbbfejlesztett USP0003 és USP0005 szupresszorok, amelyek támogatják az összes AssetPostprocessor statikus metódust.

    • Hozzáadva a USP0016hez a CS8618 elnyomó. C# 8.0 null értékű hivatkozástípusokat és nem null értékű hivatkozástípusokat vezet be. A UnityEngine.Object-ból örökölt típusok inicializálásának észlelése nem támogatott.

    • Most ugyanazt a lejátszót és asmdef projektgenerálási mechanizmust használja a Unity 2019.x és a 2020.x+ rendszerhez is.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a megjegyzésekben szereplő üzenetek váratlan befejezését.

4.8.0.0

Kiadás dátuma: 2020. szeptember 14.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a játékos projekt létrehozását a Unity 2019.x-zel.

4.7.1.0

Kiadás dátuma: 2020. augusztus 5.

Új funkciók

  • integráció:

    • A névtér támogatása hozzáadva az alapértelmezett sablonokhoz.

    • Frissítettük a Unity messages API-t a 2019.4-es verzióra.

    • Hozzáadva a USP0013hez a CA1823 elnyomó. A SerializeField vagy SerializeReference attribútumokkal rendelkező privát mezőket nem szabad használaton kívüliként (FxCop) megjelölni.

    • Hozzáadva a USP0014hez a CA1822 elnyomó. Unity-üzeneteket nem szabad static módosító jelöltjeként megjelölni (FxCop).

    • Hozzáadva a USP0015hez a CA1801 elnyomó. A fel nem használt paramétereket nem szabad eltávolítani a Unity-üzenetekből (FxCop).

    • Hozzáadták a MenuItem támogatását a USP0009 gátlóhoz.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a USP0001 és USP0002 elnyomókat, amelyek nem működtek további zárójelekkel vagy metódushívási argumentumokkal.

    • Kijavítottuk a kötelező eszközadatbázis-frissítést akkor is, ha az automatikus frissítés le lett tiltva a Unity beállításai között.

4.7.0.0

Kiadás dátuma: 2020. június 23.

Új funkciók

  • integráció:

    • Támogatás a megoldásmappák megőrzéséhez, amikor a Unity újragenerálja a megoldásokat és projekteket.

    • Hozzáadásra került a UNT0015 diagnosztika. Helytelen metódus szignatúra észlelése, amelyet a InitializeOnLoadMethod vagy RuntimeInitializeOnLoadMethod attribútum jelez.

    • Hozzáadásra került a UNT0016 diagnosztika. A Invoke, InvokeRepeating, StartCoroutine vagy StopCoroutine használata, ha az első argumentum egy sztringkonstans, nem típusbiztos.

    • Hozzáadásra került a UNT0017 diagnosztika. A SetPixels hívás lassú.

    • Shader fájlokhoz hozzáadva a blokk kommentek és behúzás támogatása.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Ne állítsa alaphelyzetbe a kijelölést az üzenetek szűrésekor a Unity üzenetvarázslóban.

    • A Unity API dokumentációjának megnyitásakor mindig használja az alapértelmezett böngészőt.

    • A USP0004, USP0006 és USP0007 tiltásokat a következő szabályokkal javítottuk: tiltsa le a IDE0044 (csak olvasható), IDE0051 (nem használt), és CS0649 (soha nem hozzárendelt) figyelmeztetéseket minden SerializeField attribútummal ellátott mező esetén. Tiltsa le CS0649 (soha ne rendelje hozzá) a Unity.Objectkiterjesztésű összes típusú nyilvános mezőhöz.

    • Kijavítottuk UNT0014 diagnosztika általános típusparaméter-ellenőrzését.

  • értékelés:

    • Rögzített egyenlőségi összehasonlítás az enumerálással.

4.6.1.0

Kiadás dátuma: 2020. május 19.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Figyelmeztetés, ha nem tudjuk létrehozni az üzenetkezelő kiszolgálót a Unity oldalán.

    • Az elemzők megfelelő futtatása a könnyű összeállítás során.

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az UPE-ből létrehozott MonoBehaviour-osztály nem felelt meg a fájl nevének.

4.6.0.0

Kiadás dátuma: 2020. április 14.

Új funkciók

  • integráció:

    • A CodeLens (Unity-szkriptek és -üzenetek) támogatása hozzáadva.

    • Hozzáadásra került a UNT0012 diagnosztika. A korutin hívások észlelése és becsomagolása a StartCoroutine()-ban.

    • Hozzáadásra került a UNT0013 diagnosztika. Érvénytelen vagy redundáns SerializeField attribútum észlelése és eltávolítása.

    • Hozzáadásra került a UNT0014 diagnosztika. Észlelve: GetComponent() hívás nem összetevő vagy nem interfész típusú elemmel.

    • Hozzáadva a USP0009hez a IDE0051 elnyomó. Ne jelölje meg a metódusokat a ContextMenu attribútummal, és ne hivatkozzon olyan mezőre, amely nem használja a ContextMenuItem attribútumot.

    • Hozzáadva a USP0010hez a IDE0051 elnyomó. Ne jelölje meg a ContextMenuItem attribútummal rendelkező mezőket nem használtként.

    • Hozzáadva a USP0011hez a IDE0044 elnyomó. Ne tegye írásvédetté a ContextMenuItem attribútummal rendelkező mezőket.

    • USP0004, USP0006 és USP0007 mostantól mindkét, SerializeReference és SerializeField attribútummal működnek.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Csak akkor küldjön start/stop parancsokat a Unitynek, ha a szerkesztő képes kommunikálni.

    • Kijavítottuk a QuickInfo dokumentációját az örökölt üzenetekkel.

    • Kijavítottuk a CreateInspectorGUI üzenet hatókörét.

    • Ne jelentsen UNT0001 a polimorf módosítókkal rendelkező metódusoknál.

  • értékelés:

    • Az aliasos használatok javított kezelése.

4.5.1.0

Kiadás dátuma: 2020. március 16.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadva a USP0008hez a IDE0051 elnyomó. Az Invoke, InvokeRepeating, StartCoroutine vagy StopCoroutine metódusokkal használt privát metódusokat nem szabad használaton kívüliként megjelölni.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az OnDrawGizmos/OnDrawGizmosSelected dokumentációt.
  • értékelés:

    • Kijavítottuk a lambda argumentumok vizsgálatát.

4.5.0.1

Kiadás dátuma: 2020. február 19.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk UNT0006 helytelen üzenetek aláírásának diagnosztikai ellenőrzését. Ha több öröklési szinttel rendelkező típusokat vizsgál, ez a diagnosztika a következő üzenettel hiúsulhat meg: warning AD0001: Analyzer 'Microsoft.Unity.Analyzers.MessageSignatureAnalyzer' threw an exception of type 'System.ArgumentException' with message 'An item with the same key has already been added.

4.5.0.0

Kiadás dátuma: 2020. január 22.

Új funkciók

  • integráció:

    • A HLSL-fájlok támogatása hozzáadva.

    • Hozzáadva a USP0006hez a IDE0051 elnyomó. A SerializeField attribútummal rendelkező privát mezőket nem szabad használaton kívüliként megjelölni.

    • Hozzáadva a USP0007hez a CS0649 elnyomó. A SerializeField attribútummal rendelkező mezőket nem szabad hozzárendeletlenként megjelölni.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Rögzített projektlétrehozás (GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute cél nem volt mindig helyesen elhelyezve).

4.4.2.0

Kiadás dátuma: 2019. december 3.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a diagnosztikát a felhasználó által meghatározott interfészekkel.

    • Kijavítottuk a hibásan formázott kifejezések gyors súgójelzéseit.

4.4.1.0

Kiadás dátuma: 2019. november 6.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Unity háttérfolyamatainak támogatása hozzáadva. (A hibakereső képes automatikusan csatlakozni a fő folyamathoz gyermekfolyamat helyett).

    • Hozzáadtunk egy gyors elemleírást a Unity-üzenetekhez, amely megjeleníti a kapcsolódó dokumentációt.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a címke-összehasonlító elemzőt UNT0002, amely fejlett bináris és meghívási kifejezéseket tartalmaz.

Elavult funkciók

  • integráció:

    • A Visual Studio Tools for Unity a továbbiakban csak a Visual Studio 2017+-t támogatja.

4.4.0.0

Kiadás dátuma: 2019. október 15.

Új funkciók

  • integráció:

    • Hozzáadta USP0005 elnyomást IDE0060 (nem használt paraméter) minden Unity-üzenethez.

    • Gyors eszköztippet adott hozzá a TooltipAttributecímkével ellátott mezőkhöz. (Ez a funkció egy egyszerű lekérdező eljárással is működik, amely ezt a mezőt használja).

4.3.3.0

Kiadás dátuma: 2019. szeptember 23.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az egyszerűsített buildek hiba- és figyelmeztetési jelentéseit.

4.3.2.0

Kiadás dátuma: 2019. szeptember 16.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Unityre vonatkozó új diagnosztikák hozzáadásával mélyítettük el a Visual Studio unity-projektjeinek megértését. Az IDE-t is intelligensebbé tettük azáltal, hogy letiltottuk az általános C#-diagnosztikát, amely nem vonatkozik a Unity-projektekre. Az IDE például nem jelenít meg gyorsjavítást az ellenőr változójának readonly módosításához, amely megakadályozza, hogy módosítsa a változót a Unity Editorban.
      • UNT0001: A Unity-üzeneteket a futtatókörnyezet akkor is meghívja, ha üresek, ne deklarálja őket, hogy elkerülje a Unity-futtatókörnyezet szükségtelen feldolgozását.
      • UNT0002: A sztringegyenlőség használatával végzett címke-összehasonlítás lassabb, mint a beépített CompareTag metódus.
      • UNT0003: A GetComponent általános formájának használata a típusbiztonság szempontjából előnyben részesített.
      • UNT0004: A frissítési üzenet keretsebesség-függő, és a Time.fixedDeltaTime helyett a Time.deltaTime értéket kell használnia.
      • UNT0005: A FixUpdate üzenet képkockasebesség-független, és a Time.fixedDeltaTime értéket kell használnia a Time.deltaTime helyett.
      • UNT0006: Helytelen metódus-aláírást észleltünk ehhez a Unity-üzenethez.
      • UNT0007: A Unity felülbírálja a null összehasonlító operátort az Unity-objektumoknál, ami nem kompatibilis a null egyesítéssel.
      • UNT0008: A Unity felülbírálja a null összehasonlító operátort a Null propagálással nem kompatibilis Unity-objektumok esetében.
      • UNT0009: Amikor az InitializeOnLoad attribútumot egy osztályra alkalmazza, statikus konstruktort kell megadnia. Az InitializeOnLoad attribútum biztosítja, hogy a szerkesztő indításakor a rendszer meghívja.
      • UNT0010: MonoBehaviours csak az AddComponent() használatával hozható létre. A MonoBehaviour egy összetevő, amelyet egy GameObjecthez kell csatlakoztatni.
      • UNT0011: A ScriptableObject csak a CreateInstance() használatával hozható létre. A Unity-motornak létre kell hoznia a ScriptableObject parancsmagot a Unity üzenetkezelési módszereinek kezeléséhez.
      • USP0001 IDE0029esetén: A Unity-objektumoknál nem szabad null koaleszciót használni.
      • USP0002 IDE0031esetén: A Unity-objektumoknak nem szabad null propagálást használniuk.
      • USP0003 IDE0051esetén: A Unity-üzeneteket a Unity-futtatókörnyezet hívja meg.
      • USP0004 IDE0044esetén: A SerializeField attribútummal rendelkező mezőket nem szabad readonly-ként megadni.

4.3.1.0

Kiadás dátuma: 2019. szeptember 4.

Új funkciók

  • értékelés:

    • A jobb típusmegjelenítés támogatása, azaz List<object>List'1[[System.Object, <corlib...>]]helyett.

    • Hozzáadott támogatás a mutatótagok eléréséhez, azaz p->data->member.

    • Hozzáadták a támogatást a tömb inicializálók implicit konverzióihoz, azaz new byte [] {1,2,3,4}.

4.3.0.0

Kiadás dátuma: 2019. augusztus 13.

Új funkciók

  • Hibakereső:

    • Az MDS 2.51 protokoll támogatása hozzáadva.
  • integráció:

    • Javítottuk a "Csatolás a Unity-példányhoz" ablakot rendezési, keresési és frissítési funkciókkal. A PID mostantól a helyi játékosok számára is megjelenik (a rendszer hallgatózó socketjeinek lekérdezésével a tulajdonos folyamatának azonosításához).

    • Asmdef-fájlok támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a hibásan formázott üzenetek kezelését a Unity Playersrel való kommunikáció során.
  • értékelés:

    • Kijavítottuk a névterek kezelését a kifejezésekben.

    • Rögzített ellenőrzés IntPtr-típusok esetén.

    • Kijavítottuk a kivételekkel kapcsolatos léptető problémákat.

    • A pszeudoazonosítók (például $exception) rögzített kiértékelése.

    • Az összeomlás megakadályozása érvénytelen címek hivatkozásakor.

    • Kijavítottuk a kiürített alkalmazástartományokkal kapcsolatos problémát.

4.2.0.1

Kiadás dátuma: 2019. július 24.

Új funkciók

  • integráció:

    • Új beállítással bármilyen típusú fájlt létrehozhat a Unity Project Explorerből.

    • A diagnosztikai gyorsítótárazás javítása a Unity-projektek gyors buildjeinek használatakor.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fájlkiterjesztést egy jól ismert szerkesztő nem kezelte.

    • Kijavítottuk az egyéni bővítmények támogatását a Unity Project Explorerben.

    • Kijavítottuk a fő párbeszédpanelen kívüli mentési beállításokat.

    • Az örökölt Microsoft.VisualStudio.MPF-függőség el lett távolítva.

4.1.1.0

Kiadás dátuma: 2019. május 24.

Új funkciók

  • integráció:

    • A MonoBehaviour API 2019.1-es verzióra frissült.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a jelentéskészítési figyelmeztetéseket és a kimenettel kapcsolatos hibákat, ha az egyszerűsített build engedélyezve van.

    • Kijavítottuk a könnyű összeszerelési teljesítményt.

4.1.0.0

Kiadás dátuma: 2019. május 21.

Új funkciók

  • integráció:

    • Az új Batch API támogatása a projektek gyorsabb újratöltéséhez.

    • Letiltotta a Unity-projektek teljes buildeltségét az IntelliSense hibáinak és figyelmeztetéseinek használata mellett. A Unity valóban létrehoz egy Visual Studio-megoldást osztálykönyvtár-projektekkel, amelyek a Unity belső működésére utalnak. Ez azt jelenti, hogy a Visual Studióban a build eredményét a Unity soha nem használja fel vagy veszi fel, mivel a fordítási folyamat bezárult. A Visual Studióban való építés csak erőforrásokat használ fel semmiért. Ha teljes buildre van szüksége, mert olyan eszközökkel vagy beállításokkal rendelkezik, amelyek attól függenek, letilthatja ezt az optimalizálást (Tools/Options/Tools for Unity/Disable the full build of projects).

    • A Unity-projekt betöltésekor automatikusan megjelenik a Unity Project Explorer (UPE). Az UPE a Megoldáskezelő mellett van rögzítve.

    • Frissített projektnév-kinyerési mechanizmus a Unity 2019.x verzióval.

    • A Unity-csomagok támogatása az UPE-ben hozzáadva. Csak a hivatkozott csomagok (a Packages mappában manifest.json) és a helyi csomagok (a Packages mappába ágyazva) láthatók.

  • Projekt létrehozás:

    • A megoldásfájl feldolgozásakor őrizze meg a külső tulajdonságokat.
  • értékelés:

    • Az alias-minősített nevek (egyelőre csak a globális névtér) támogatása lett hozzáadva. A kifejezésértékelő tehát most már elfogad típusokat a global::namespace.type űrlap használatával.

    • Hozzáadtuk a pointer[index] űrlap támogatását, amely szemantikailag megegyezik a mutató indirekciója *(pointer+index) űrlap formájával.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a Microsoft.VisualStudio.MPF függőségi problémáit.

    • Rögzített UWP-lejátszó csatolása, projekt betöltése nélkül.

    • Kijavítottuk az eszközadatbázis automatikus frissítését, amikor a Visual Studio még nem lett csatolva.

    • Kijavítottuk a címkékkel és jelölőnégyzetekkel kapcsolatos témaproblémákat.

  • Hibakereső:

    • Rögzített lépcsőzés statikus konstruktorokkal.

4.0.0.5

Kiadás dátuma: 2019. február 27.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a Visual Studio verzióészlelését a telepítőcsomaggal.

    • Eltávolította a nem használt szerelvényeket a telepítőcsomagból.

4.0.0.4

Kiadás dátuma: 2019. február 13.

Új funkciók

  • integráció:

    • Támogatást nyújtott a Unity-folyamatok telepítés közbeni megfelelő észleléséhez, és lehetővé tette a telepítőmotor számára a fájlzárolások jobb kezelését.

    • Frissítette a ScriptableObject API-t.

4.0.0.3

Kiadás dátuma: 2019. január 31.

Új funkciók

  • Projekt létrehozás:

    • A nyilvános és szerializált mezők már nem okoznak figyelmeztetést. Automatikusan letiltottuk az üzeneteket létrehozó Unity-projektek CS0649 és IDE0051 fordítói figyelmeztetéseit.
  • integráció:

    • Továbbfejlesztett felhasználói élmény a Unity-szerkesztő és a lejátszópéldányok megjelenítéséhez (az ablakok most már átméretezhetők, egységes margókat használnak, és átméretező markolatot jelenítenek meg). A Process-Id információkat a Unity szerkesztők részére hozzáadták.

    • Frissítette a MonoBehaviour API-t.

  • értékelés:

    • A helyi függvények támogatása bevezetésre került.

    • A pszeudo változók (kivétel- és objektumazonosítók) támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a monikerképekkel és témákkal kapcsolatos problémát.

    • Az eszközadatbázis automatikus frissítésekor csak hibakeresés közben írjon a Kimeneti ablakba.

    • Kijavítottuk a felhasználói felület késését a MonoBehaviour varázsló szűrésével.

  • Hibakereső:

    • A régi protokollverziók használatakor kijavítottuk az egyéni attribútumok elnevezett argumentumokon való olvasását.

4.0.0.2

Kiadás dátuma: 2019. január 23.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Javított kísérleti build generálás.

    • Kijavítottuk a projektfájl eseménykezelését a felhasználói felületi szál nyomásának csökkentése érdekében.

    • Kijavítottuk a befejezési szolgáltatót kötegelt szövegmódosításokkal.

  • Hibakereső:

    • Kijavítottuk a felhasználói hibakeresési üzenetek megjelenítését a csatolt hibakeresőnek.

4.0.0.1

Kiadás dátuma: 2018. december 10.

Új funkciók

  • értékelés:

    • Az NRefactory-t a Roslyn javára cserélte a kifejezés kiértékelése érdekében.

    • További támogatás a mutatókhoz: dereferencia, casting és pointer aritmetic (ehhez a Unity 2018.2+ és az új futtatókörnyezet is szükséges).

    • Hozzáadva a tömbmutató nézet támogatása (például a C++-ban). Vegyen fel egy mutatókifejezést, majd fűzze hozzá a vesszőt és a megjeleníteni kívánt elemek számát.

    • Az aszinkron szerkezetek támogatása hozzáadva.

  • integráció:

    • A Unity eszközadatbázisának mentéskor történő automatikus frissítéséhez hozzáadott támogatás. Ez a funkció alapértelmezés szerint engedélyezve van, és újrafordítást indít el a Unity oldalán, amikor egy szkriptet ment a Visual Studióban. Ezt a funkciót az Tools\Options\Tools for Unity\Refresh Unity AssetDatabase fájlban tilthatja le mentéskor.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a híd aktiválását, ha a Visual Studio nincs kiválasztva előnyben részesített külső szerkesztőként.

    • Kijavítottuk a kifejezés kiértékelését helytelen vagy nem támogatott kifejezésekkel.

4.0.0.0

Kiadás dátuma: 2018. december 4.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Visual Studio 2019 támogatása hozzáadva (legalább a Unity 2018.3-ra van szüksége ahhoz, hogy a Visual Studio 2019 külső szkriptszerkesztőként használható legyen).

    • Elfogadta a Visual Studio képszolgáltatást és katalógust, amely teljes mértékben támogatja a HDPI-skálázást, a pixel tökéletes képeket és a hozzájuk tartozó megjelenítést.

Elavult funkciók

  • integráció:

    • A továbbiakban a Visual Studio Tools for Unity csak a Unity 5.2+ verziókat támogatja (a Unity beépített Visual Studio-integrációjával).

    • A Visual Studio Tools for Unity a továbbiakban csak a Visual Studio 2015+-t támogatja.

    • Eltávolítottuk az örökölt nyelvi szolgáltatást, a hibalistát és az állapotsort.

    • Eltávolítottuk a Gyors Monobehaviour varázslót az IntelliSense dedikált támogatásának előnyben részesítése érdekében.

3.9.0.3

Kiadás dátuma: 2018. november 28.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a projekt újratöltésével és intellienseivel kapcsolatos problémákat az első projektben található szkriptek hozzáadásakor vagy eltávolításakor.

3.9.0.2

Kiadás dátuma: 2018. november 19.

Hibajavítások

  • Hibakereső:

    • Kijavítottunk egy holtpontot a könyvtárban, amelyet a Unity hibakereső motorjával való kommunikációhoz használtak, és ami miatt a Visual Studio vagy a Unity lefagyott, különösen akkor, amikor a "Csatolás a Unityhez" funkciót használták, vagy a játékot újraindították.

3.9.0.1

Kiadás dátuma: 2018. november 15.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a Unity beépülő modul aktiválását egy másik alapértelmezett szerkesztő kiválasztásakor.

3.9.0.0

Kiadás dátuma: 2018. november 13.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • A Unity által kijavított Unity-teljesítményhiba megkerülő megoldása.

3.8.0.7

Kiadás dátuma: 2018. szeptember 20.

Hibajavítások

  • Hibakereső:

    • (Visszaportolva a 3.9.0.2-ből) Kijavítottunk egy holtpontot a könyvtárban, amelyet a Unity hibakereső motorjával való kommunikáció során használtak, a Visual Studio vagy a Unity lefagyását okozva, különösen a 'Csatolás a Unityhez' opció választásakor vagy a játék újraindításakor.

3.8.0.6

Kiadás dátuma: 2018. augusztus 27.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a projektek és a megoldások újratöltését.

3.8.0.5

Kiadás dátuma: 2018. augusztus 20.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a projektfigyelési előfizetések eltávolításának folyamatát.

3.8.0.4

Kiadás dátuma: 2018. augusztus 14.

Új funkciók

  • értékelés:

    • A mutatóértékek támogatása hozzáadva.

    • Általános metódusok támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Intelligens újratöltés több projekt módosításával.

3.8.0.3

Kiadás dátuma: 2018. július 24.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • (Visszaküldve a 3.9.0.0-ról) A Unity által kijavított Unity-teljesítményhiba megkerülő megoldása.

3.8.0.2

Kiadás dátuma: 2018. július 7.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Átmeneti megoldás egy Unity teljesítményhibához: a MonoIslands gyorsítótárazása a projektek generálása során.

3.8.0.1

Kiadás dátuma: 2018. június 26.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • A UserLog és a UserBreak parancsok támogatása hozzáadva.

    • Hozzáadott lusta típusbetöltés támogatása (a hálózati terhelés és a hibakereső válaszidejének optimalizálása).

Hibajavítások

  • értékelés:

    • Továbbfejlesztett bináris operátor kifejezés kiértékelése és metóduskeresése.

3.8.0.0

Kiadás dátuma: 2018. május 30.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • A változók aszinkron szerkezetekben való megjelenítésének támogatása hozzáadva.

    • A beágyazott típusok töréspontok beállításakor történő feldolgozásának támogatása a fordítószerkezetekkel kapcsolatos figyelmeztetések elkerülése érdekében.

  • integráció:

    • A Shader-kódrészletek nyelvhelyességi támogatása hozzáadva (a C++ számítási feladat már nem szükséges a Shader-kód színezéséhez).

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Az új Unity-futtatókörnyezet használatakor ne konvertálja többé a hordozható pdb-t mdb-vé.

3.7.0.1

Kiadás dátuma: 2018. május 7.

Hibajavítások

  • Telepítő:

    • Kijavítottuk a függőségi problémát a kísérleti buildek használatakor.

3.7.0.0

Kiadás dátuma: 2018. május 7.

Új funkciók

  • hibakeresés:

    • Támogatás hozzáadása az összehangolt hibakereséshez (több játékos/szerkesztő hibakeresése ugyanazzal a Visual Studio-munkamenettel).

    • Az Android USB-lejátszó hibakeresésének támogatása hozzáadva.

    • Az UWP/IL2CPP-lejátszó hibakeresésének támogatása hozzáadva.

  • értékelés:

    • Hexadecimális definiálók támogatása hozzáadva.

    • Továbbfejlesztett értékelési élmény az óraablakban.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a kivételbeállítások használatát.
  • Projekt létrehozás:

    • A csomagkezelő összeállítási egységeinek kizárása a generációból.

3.6.0.5

Kiadás dátuma: 2018. március 13.

Új funkciók

  • Projekt létrehozás:

    • Az új projektgenerátor támogatása a Unity 2018.1-ben.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk az egyéni projektek korrumpált állapotainak kezelését.
  • Hibakereső:

    • Kijavítottuk a következő utasítás beállítását.

3.6.0.4

Kiadás dátuma: 2018. március 5.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a mono verzióészlelést.
  • integráció:

    • Kijavítottuk a 2018.1-hez és a beépülő modul aktiválásához kapcsolódó időzítési problémákat.

3.6.0.3

Kiadás dátuma: 2018. február 23.

Új funkciók

  • Projekt létrehozás:

    • A .NET Standard támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a Unity cél keretrendszerének észlelését.
  • Hibakereső:

    • Kijavítottuk azt a problémát, amely a felhasználói kódon kívül keletkező kivételek kezelését érintette.

3.6.0.2

Kiadás dátuma: 2018. február 7.

Új funkciók

  • integráció:

    • A UnityMessage API felületének frissítése a 2017.3-ra.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Csak külső változások esetén töltsük újra a projekteket (szabályozott gyakorisággal).

3.6.0.1

Kiadás dátuma: 2018. január 24.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Javítottuk az a pdb hibakeresési szimbólumok automatikus mdb-vé konvertálását.

    • Kijavítottuk az EditorPrefs.GetBool közvetett hívását, amely hatással volt az ellenőrzőre a tömb méretének módosítása közben.

3.6.0.0

Kiadás dátuma: 2018. január 10.

Új funkciók

  • Projekt létrehozás:

    • Hozzáadták a 2018.1 MonoIsland referenciamodell támogatását.
  • értékelés:

    • $exception azonosító támogatása hozzáadva.
  • Hibakereső:

    • Az új Unity-futtatókörnyezettel bővült a DebuggerHidden/DebuggerStepThrough attribútumok támogatása.
  • varázslók:

    • A "Legújabb" verzió bemutatása a varázslók számára.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a projekt GUID számítását a játékosprojektek esetében.
  • Hibakereső:

    • Kijavítottunk egy versenyhelyzetet a töréses események kezelése során.
  • varázslók:

    • A Roslyn környezetet a metódus beszúrása előtt frissítse.

3.5.0.3

Kiadás dátuma: 2018. január 9.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Javítottuk az a pdb hibakeresési szimbólumok automatikus mdb-vé konvertálását.

3.5.0.2

Kiadás dátuma: 2017. december 4.

Új funkciók

  • integráció:

    • A Unity-projektek automatikusan újratöltődnek a Visual Studióban, amikor hozzáad vagy eltávolít egy szkriptet a Unityből.
  • Hibakereső:

    • Hozzáadtunk egy lehetőséget a Xamarin és a Mac Visual Studio által megosztott Mono hibakereső használatára a Unity-szerkesztő hibakereséséhez.

    • A hordozható hibakeresési szimbólumfájlok támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • integráció:

    • Kijavítottuk a beállítási függőségekkel kapcsolatos problémákat.

    • Javítva: A Unity API súgómenüje nem jelenik meg.

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a játékosok projektgenerációját, amikor az IL2CPP/.NET 4.6 háttérrendszerrel dolgoznak UWP-játékon.

    • Kijavítottunk további .dll bővítményt, amely helytelenül lett hozzáadva a szerelvényfájl nevéhez.

    • A globális helyett egy adott projekt API kompatibilitási szintjét rögzítette.

    • Ne kényszerítse az AllowAttachedDebuggingOfEditor Unity jelzőt, mivel az alapértelmezett érték most "igaz".

3.4.0.2

Kiadás dátuma: 2017. szeptember 19.

Új funkciók

  • Projekt létrehozás:

    • Hozzáadtuk a támogatást a assembly.json fordítási egységekhez.

    • Leállt a Unity-szerelvények másolása a projektmappába.

  • Hibakereső:

    • Hozzáadott támogatás a következő utasítás beállításához az új Unity futtatókörnyezettel.

    • A Decimális típus támogatása az új Unity-futtatókörnyezettel együtt.

    • Az implicit/explicit konverziók támogatásának hozzáadása.

Hibajavítások

  • értékelés:

    • Rögzített tömblétrehozás implicit mérettel.

    • Kijavítottuk a fordító által létrehozott elemeket a helyi változókkal.

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a Microsoft.CSharpre mutató hivatkozást a 4.6 API-szinthez.

3.3.0.2

Kiadás dátuma: 2017. augusztus 15.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a Visual Studio megoldásgenerálását a Unity 5.5-ös és korábbi verzióiban.

3.3.0.0

Kiadás dátuma: 2017. augusztus 14.

Új funkciók

  • értékelés:

    • Hozzáadták a támogatást a struktúrák létrehozásához az új Unity futtatókörnyezetben.

    • Minimalista támogatást adtak hozzá a mutatókhoz.

Hibajavítások

  • értékelés:

    • Rögzített metódushívás primitíveken.

    • Kijavítottuk a mezők kiértékelését a BeforeFieldInit jelöléssel ellátott típusokkal.

    • A bináris operátorokkal (kivonás) nem támogatott hívásokat kijavítottuk.

    • Kijavítottuk az elemek Visual Studio Watchhoz való hozzáadásakor felmerülő problémákat.

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a szerelvénynévhivatkozásokat az mcs.rsp fájlokkal.

    • Rögzített definíciók API-szintekkel.

3.2.0.0

Kiadás dátuma: 2017. május 10.

Új funkciók

  • Telepítő:

    • A MEF-gyorsítótár tisztításának támogatása hozzáadva.

Hibajavítások

  • Kódszerkesztő:

    • Rögzített besorolás/befejezés egyéni attribútumokkal.

    • Kijavítottuk a villódzást Unity-üzenetekkel.

3.1.0.0

Kiadás dátuma: 2017. április 7.

Új funkciók

  • Hibakereső:

    • Az új Unity-futtatókörnyezet támogatása (.NET 4.6/C# 6 kompatibilitással).
  • Projekt létrehozás:

    • Hozzáadtuk a .NET 4.6 profil támogatását.

    • Az mcs.rsp fájlok támogatása hozzáadva.

    • A Unity 5.6 használatakor mindig engedélyezze a nem biztonságos fordítási kapcsolót.

    • Hozzáadott támogatás a "Player" projektgeneráláshoz, amikor a Windows Áruház platformot és az il2cpp háttérrendszert használják.

Hibajavítások

  • Kódszerkesztő:

    • Rögzített kurzorpozíció a metódus automatikus kiegészítéssel történő beszúrása után.
  • Projekt létrehozás:

    • Az összeszerelési verzió utófeldolgozásának eltávolítása megtörtént.

3.0.0.1

Kiadás dátuma: 2017. március 7.

Ez a verzió tartalmazza a 2.8.x sorozattal bevezetett összes új funkciót és hibajavítást.

2.8.2.0 – 3.0 Előzetes verzió 3

Kiadás dátuma: 2017. január 25.

Hibajavítások

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk azt a hibát, amelynél a beépülő modulok projektjeit kétszer hivatkozták meg: először bináris DLL-ként, majd projekthivatkozásként.

2.8.1.0 – 3.0 Előzetes verzió 2

Kiadás dátuma: 2017. január 23.

Hibajavítások

  • Kódszerkesztő:

    • Kijavítottunk egy összeomlást, amikor egy attribútumdeklarációt kapcsos zárójel automatikus bezárása nélkül indítottunk el.
  • Hibakereső:

    • Kijavítottuk a coroutine-okkal rendelkező függvénytöréseket az új Unity fordító/futtatókörnyezet alatt.

    • Hozzáadva figyelmeztetés, ha nincs köthető töréspont (amikor nem található megfelelő forráshely).

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a csproj-generációt speciális/honosított karakterekkel.

    • Kijavítottuk az eszközökön kívüli hivatkozásokat, például a könyvtárat (például a Facebook SDK-t).

  • Vegyes:

    • Beállítottuk az ellenőrzést, hogy a Unity ne fusson a telepítés vagy eltávolítás során.

    • A távoli Unity-dokumentáció megcélzásához https-re váltott.

2.8.0.0 – 3.0 előzetes verzió

Kiadás dátuma: 2016. november 17.

Új funkciók

  • általános:

    • A Visual Studio 2017 telepítőjének támogatása hozzáadva.

    • A Visual Studio 2017 bővítmény támogatása hozzáadva.

    • Honosítási támogatás hozzáadva.

  • Kódszerkesztő:

    • C# IntelliSense hozzáadva a Unity-üzenetekhez.

    • C#-kódszínezést adott hozzá a Unity-üzenetekhez.

  • Hibakereső:

    • A is, as, közvetlen casting, defaultés new kifejezések támogatása hozzáadva.

    • Sztringösszefűzési kifejezések támogatása hozzáadva.

    • Az egész számértékek hexadecimális megjelenítésének támogatása hozzáadva.

    • Új ideiglenes változók (utasítások) létrehozásának támogatása.

    • Az implicit primitív konverziók támogatása hozzáadva.

    • Jobb hibaüzeneteket adtunk hozzá, ha egy típus várható vagy nem található.

  • Projekt létrehozás:

    • Eltávolította a CSharp utótagot a projektnevekből.

    • A rendszerszintű msbuild célfájlra mutató hivatkozás el lett távolítva.

  • varázslók:

    • A Unity-üzenetek támogatása nem viselkedési típusok esetén, például a Szerkesztőben vagy a EditorWindow-ban.

    • Roslynre váltott a Unity-üzenetek beszúrásához és formázásához.

Hibajavítások

  • Hibakereső:

    • Kijavítottunk egy hibát, amely összeomlott a Unityben az általános típusok kiértékelésekor.

    • A null értékű típusok rögzített kezelése.

    • Az enumok kezelését rögzítették.

    • A beágyazott tagtípusok rögzített kezelése.

    • Rögzített gyűjteményindexelő-hozzáférés.

    • Kijavítottuk az iterátorkeretek hibakeresésének támogatását az új C#-fordítóval.

  • Projekt létrehozás:

    • Kijavítottuk a hibát, amely megakadályozta a fordítást a Unity weblejátszó megcélzása során.

    • Kijavítottuk a hibát, amely megakadályozta a fordítást egy webes kódolt fájlnévvel rendelkező szkript összeállítása során.

2.3.0.0

Kiadás dátuma: 2016. július 14.

Új funkciók

  • általános:

    • Hozzáadtunk egy lehetőséget a Unity konzolnaplóinak letiltására a Visual Studio hibalistájában.

    • Hozzáadtunk egy lehetőséget, amely lehetővé teszi a létrehozott projekttulajdonságok módosítását.

  • Hibakereső:

    • Szöveg-, XML-, HTML- és JSON-megjelenítők hozzáadva.
  • varázslók:

    • Hiányzó MonoBehaviorok hozzáadva.

Hibajavítások

  • általános:

    • Kijavítottunk egy ütközést a ReSharperrel, amely megakadályozta a Visual Studio beállításain belüli vezérlők megjelenítését.

    • Kijavítottunk egy ütközést a Xamarinnal, amely bizonyos esetekben megakadályozta a hibakeresést.

  • Hibakereső:

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visual Studio lefagyt a hibakeresés során.

    • Kijavítottuk a Visual Studio 2015 függvénytörési pontokkal kapcsolatos problémáját.

    • Kijavítottunk néhány kifejezésértékelési problémát.

2.2.0.0

Kiadás dátuma: 2016. február 4.

Új funkciók

  • varázslók:

    • Hozzáadták az intelligens keresést a MonoBehaviour varázslóhoz.

    • A varázslók most már tisztában vannak a kontextussal. Például a NetworkBehavior-üzenetek csak akkor érhetők el, ha egy NetworkBehavior-rel dolgozunk.

    • A Varázslókban a NetworkBehavior-üzenetek támogatása hozzáadva.

  • felhasználói felület:

    • Hozzáadtunk egy lehetőséget a MonoBehavior-üzenetek láthatóságának konfigurálásához.

    • Eltávolította a Unity-projektek szempontjából nem releváns Visual Studio-tulajdonságlapokat.

Hibajavítások

  • projekt létrehozása:

    • Kijavítottuk a UnityEngine-re és a UnityEditorra mutató hivatkozásokat a Unity 4.6-on.

    • Kijavítottuk a projektfájlok generálását, amikor a Unity OSX-en fut.

    • Kijavítottuk a hashmark (#) karaktereket tartalmazó projektnevek kezelését.

    • Korlátozottan létrehozott projektek a C# 4-ben.

  • Hibakereső:

    • Kijavítottuk a kifejezéskiértékeléssel kapcsolatos hibát a Unity coroutine-beli hibakereséskor.

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visual Studio lefagyt a hibakeresés során.

  • felhasználói felület:

    • Kijavítottuk a Tabs Studio Visual Studio bővítményével való kompatibilitást.
  • Telepítő:

    • A VSTU gépi telepítésének támogatása (minden felhasználó számára) HKLM-beállításjegyzék-bejegyzések létrehozásával.

    • Kijavítottuk a VSTU eltávolításával kapcsolatos problémákat, amikor a VSTU ugyanazon verziója a Visual Studio több különböző verziójára is telepítve van. Ha például a VSTU 2015 2.1.0.0 és VSTU 2013 2.1.0.0 is telepítve volt.

2.1.0.0

Kiadás dátuma: 2015. szeptember 8.

Új funkciók

  • A Unity 5.2 támogatása

Hibajavítások

  • Menüelemek megjelenítése a Unity < 4.2-ben

  • Ha a Visual Studio zárolja az XML Intellisense-fájlokat, a továbbiakban nem jelenik meg hibaüzenet.

  • Kezelje a <<>> feltételes töréspontokat, amikor a feltételes argumentum nem logikai érték.

  • Kijavítottuk a UnityEngine és UnityEditor összeállításokra mutató hivatkozásokat a Windows Áruház alkalmazásaihoz.

  • Kijavítottunk egy hibát a hibakereső léptetésénél: Nem lehet léptetni, általános kivétel.

  • Javítottuk a találatszámláló töréspontokat a Visual Studio 2015-ben.

2.0.0.0

Kiadás dátuma: 2015. július 20.

Hibajavítások

  • Unity-integráció:

    • Kijavítottuk a Visual Studio 2015-ben létrehozott hibakeresési szimbólumok konvertálását a DLL és hibakeresési szimbólumai (PDB) importálásakor.

    • A DLL-fájlok és hibakeresési szimbólumai (PDB) importálásakor mindig hozzon létre MDB-fájlokat, kivéve, ha egy MDB-fájl is meg van adva.

    • Kijavítottuk a Unity projektkönyvtár szennyezését egy obj könyvtárral.

    • Kijavítottuk a System.Xml.Link és a System.Runtime.Serialization hivatkozásainak létrehozását.

    • Több előfizető támogatásának hozzáadása a projektfájl-generálási API-hookokhoz.

    • Mindig fejezze be a projektfájl létrehozását még akkor is, ha a létrehozandó fájlok egyike zárolva van.

    • *helyettesítő karakterek támogatása a bővítményszűrőben a C#-projektbe felvenni kívánt fájlok megadásakor.

  • Visual Studio-integráció:

    • Kijavítottunk egy kompatibilitási problémát a hatékonyságnövelő power tools használatával.

    • Kijavítottuk a MonoBehavior-ök eseményekkel és delegált deklarációkkal kapcsolatos kezelését.

  • Hibakereső:

    • Kijavítottunk egy hibát, amely lehetséges lefagyást okozhatott hibakereséskor.

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a helyiek nem jelentek meg bizonyos veremkeretekben.

    • Kijavítottuk az üres tömbök ellenőrzését.

1.9.9.0 – 2.0 Előzetes verzió 2

Kiadás dátuma: 2015. április 2.

Új funkciók

  • Unity Project Explorer:

    • Az osztály automatikus átnevezése fájl átnevezésekor a Unity Project Explorerben (lásd: Beállítások párbeszédpanel).

    • Automatikusan válassza ki az újonnan létrehozott szkripteket a Unity Project Explorerben.

    • Kövesse nyomon az aktív szkriptet a Unity Project Explorerben (lásd: Beállítások párbeszédpanel).

    • Szinkronizálja duplán a Visual Studio Megoldáskezelőt (lásd Beállítások párbeszédpanelt).

    • Visual Studio-ikonok alkalmazása a Unity Project Explorerben.

  • Hibakereső:

    • Válassza ki az aktív hibakeresési célt a mentett vagy a legutóbb használt hibakeresési célok listájából (lásd: Beállítások párbeszédpanel).

    • Függvény-töréspontokat hozhat létre a MonoBehavior metódusokon, és alkalmazhatja őket több MonoBehavior-osztályra.

    • Támogassa az objektumazonosító létrehozását a hibakeresőben.

    • Támogassa a töréspont találatok számát a hibakeresőben.

    • Törés-támogatás kivétel esetén a hibakeresőben (Kísérleti funkció. Lásd: Beállítások párbeszédpanel ).

    • Objektumok és tömbök létrehozásának támogatása a hibakeresőben lévő kifejezések kiértékelésekor.

    • Támogatja a nullák összehasonlítását a hibakeresőben a kiértékelési kifejezések esetén.

    • Szűrje ki az elavult tagokat a hibakereső megfigyelőablakokban.

  • Telepítő:

    • Optimalizált Visual Studio Tools for Unity bővítményregisztráció.

    • Telepítse a Visual Studio Tools for Unity csomagot a Unity 5-höz.

  • dokumentáció: A dokumentáció létrehozásának teljesítményének javítása.

  • Varázslók: A Unity 4.6 és a Unity 5 új MonoBehavior metódusainak támogatása.

  • Unity: Nem biztonságos jelzők és egyéni definíciók keresése .rsp fájlokban a projektfájl létrehozása során.

  • Felhasználói felület: Hozzáadva a Visual Studio Tools for Unity Opciók párbeszédpanel a Visual Studio-ban.

Hibajavítások

  • Unity Project Explorer:

    • Frissítse a Unity Project Explorert a fájlok Visual Studio Solution Explorerből való áthelyezése vagy átnevezése után.

    • A Unity Project Explorerben lévő fájlok átnevezésekor megőrizze a kijelöléseket.

    • Az automatikus kibontás és összecsukás megakadályozása, ha a fájlokra duplán kattint a Unity Project Explorerben.

    • Győződjön meg arról, hogy az újonnan kijelölt fájlok láthatók a Unity Project Explorerben.

  • Hibakereső:

    • Megakadályozhatja, hogy a Visual Studio lefagyjon a hibakeresőben lévő kifejezések kiértékelésekor.

    • Győződjön meg arról, hogy a metódushívások a hibakereső megfelelő tartományán történnek.

  • Egység:

    • Javítsa ki a UnityVS.OpenFile helyét a Unity 5-ben.

    • Javítsa ki a pdb2mdb helyét a Unity 5-ben.

    • Lehetséges kivétel megakadályozása a projektfájl létrehozása során.

    • A Unity OSX-en való futtatásakor megakadályozza a lehetséges lefagyást.

    • Belső kivételek kezelése.

    • Unity-konzolnaplók küldése a VS hibalistára.

  • dokumentáció: Az új Unity-dokumentáció dokumentációjának helyes létrehozása.

  • Project: Szükség esetén áthelyezheti és átnevezheti a Unity .meta fájlokat, még mappákban is.

  • varázslók: A MonoBehavior metódusparaméterek sorrendjének javítása kód létrehozásakor.

  • felhasználói felület: a Visual Studio-témák támogatása helyi menühöz és ikonokhoz.

1.9.8.0 – 2.0 előzetes verzió

Kiadás dátuma: 2014. november 12.

Új funkciók

  • A Visual Studio 2015 támogatása.

  • Kódszínezés Unity-árnyékolókhoz a Visual Studio 2015-ben.

  • Az értékek továbbfejlesztett vizualizációja hibakereséskor:

    • Jobb vizualizáció a tömblistákhoz, listákhoz, kivonatolókhoz és szótárakhoz.

    • Nem nyilvános tagok és statikus tagok megjelenítése kategóriákként a megtekintési és a helyi nézetekben.

    • A Unity SzerializáltProperty tulajdonságának továbbfejlesztett megjelenítése csak a tulajdonságra érvényes értékmező kiértékeléséhez.

    • DebuggerDisplayAttribute támogatás osztályokhoz és szerkezetekhez.

    • DebuggerTypeProxyAttribute támogatás.

  • Végezze el a MonoBehaviour metódusok beszúrását varázslóink használatával a felhasználói kódolási konvenciók tiszteletben tartásához.

  • A Fordítási idő szövegsablonok támogatása a UnityVS által létrehozott projektekben.

  • ResX-erőforrások támogatása a UnityVS által létrehozott projektekben.

  • Támogatja az árnyékolók megnyitását a Visual Studióban a Unityből.

Hibajavítások

  • Távolítsa el a socketeket, mielőtt megkezdené a játékot a Unityban, miután a Csatolás és Lejátszás elindult a Visual Studio-ban. Ez kijavít néhány problémát a Unity és a VS közötti kapcsolat stabilitásával kapcsolatban az Csatolás és a Lejátszás funkció használatakor.

  • Kerülje a metódusok meghívását a Unity szkriptelési motorjának hibakereső felületén, amelyek hajlamosak a Unity lefagyasztására. Ez kijavítja a Unity befagyasztását a hibakereső csatlakoztatásakor.

  • Kijavíthatja a híváshívások megjelenítését, ha nem érhetők el szimbólumok.

  • Ha nem szükséges, ne regisztráljuk a naplóvisszahívást.

1.9.2.0

Kiadás dátuma: 2014. október 9.

Új funkciók

  • A Unity-játékosok észlelésének javítása.

  • Amikor a fájlmegnyitót használja, programozza úgy a Unity-t, hogy adja át a sor számát és a fájlnevet.

  • Ha nincs helyi dokumentáció, akkor az online Unity-dokumentációt használja alapértelmezettként.

Hibajavítások

  • Kijavíthatja a Unity esetleges összeomlását, amikor töréspontot ér el egy tartomány újrabetöltése után.

  • A Unity-konzolon megjelenő kivételek kijavítása a konfiguráció vagy a Névjegy ablak bezárásakor, a tartomány újrabetöltése után.

  • Javítsa a helyileg futó 64 bites Unity észlelését.

  • A MonoBehaviours szűrésének javítása Unity-verziónként a varázslókban.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az összes eszköz szerepel a projektfájlokban, ha a bővítményszűrő üres volt.

1.9.1.0

Kiadás dátuma: 2014. szeptember 22.

Új funkciók

  • A forráshelyek kapcsolódási töréspontjának optimalizálása.

  • Túlterhelt metódusok támogatása a hibakereső kifejezésértékelésében.

  • A boxing primitívek és értéktípusok támogatása a hibakereső kifejezésértékelésében.

  • A C# helyi változók környezetének újraépítésének támogatása névtelen metódusok hibakeresésekor.

  • Törölje és nevezze át a .meta fájlokat, amikor fájlokat töröl vagy átnevez a Visual Studióból.

Hibajavítások

  • A Visual Studio-témák kezelésének javítása. Korábban a fekete témákhoz tartozó párbeszédpanelek üresen jelenhettek meg.

  • Javítsa ki a Unity lefagyását a hibakereső csatlakoztatásakor, amikor a Unity újrafordítása folyamatban van.

  • Töréspontok kijavítása távoli szerkesztők vagy más rendszeren lefordított játékosok hibakeresésekor.

  • Javítsa ki a Visual Studio esetleges összeomlását, amikor elér egy töréspontot.

  • Kösse meg újra a töréspontok kötését, hogy a töréspontok ne jelenjenek meg betöltetlenként.

  • Javítsa ki a változó hatókörének kezelését a hibakeresőben, hogy elkerülje a hatókörön kívül megjelenő élő változókat.

  • Kijavíthatja a statikus tagok keresését a hibakereső kifejezésértékelésében.

  • Javítsa ki a típusok megjelenítését a hibakereső kifejezéskiértékelésében a statikus mezők és tulajdonságok megjelenítéséhez.

  • Javítsa ki a megoldás létrehozását, ha a Unity-projekt neve olyan speciális karaktereket tartalmaz, amelyeket a Visual Studio tilt (Kapcsolódási probléma #948666).

  • Javítsa ki a Visual Studio Tools Unity-csomagot, hogy a beállítás bejelölése után azonnal leállítsák a konzolesemények küldését (Kapcsolódási probléma #933357).

  • Javítsa ki a hivatkozások észlelését, hogy az új API-kra, például a UnityEngine.UI-re mutató hivatkozásokat megfelelően regenerálja a UnityVS által generált projektekben.

  • Javítsa ki a telepítőt, hogy a telepítés előtt zárja be a Visual Studiót a sérült telepítések elkerülése érdekében.

  • Kijavítottuk a telepítőt, hogy a Unity referencia-szerelvényeket megfelelő önálló összetevőként telepítse, amely a VSTU minden verziója között meg van osztva.

  • Javítsa ki a szkriptek megnyitását a VSTU-val a Unity 64 bites verzióiban.

1.9.0.0

Kiadás dátuma: 2014. július 29.

Új funkciók

  • A Unity Hibakereső csatolása ablakban adja hozzá a hibakereséshez szükséges egyéni IP-címet és portot.

  • Adja hozzá a konfigurációs lehetőséget, hogy a Unity a háttérben fusson, vagy sem.

  • Adja hozzá a konfigurációs lehetőséget, hogy csak megoldás- és projektfájlokat vagy projektfájlokat hozzon létre.

  • Indítási cél: válassza a "Csatlakozás Unityhez" vagy a "Csatlakozás Unityhez és Játék indítása" lehetőséget.

  • Többdimenziós tömbök megjelenítése a hibakeresőben.

  • Az új Unity Player hibakeresési portok kezelése.

  • Kezelje az új Unity-szerelvényekre, például a Unity 4.6-os GUI-szerelvényeire mutató hivatkozásokat.

  • A lezárások bontása a helyi változók megfelelő megjelenítése érdekében hibakereséskor.

  • Hibakereséskor a létrehozott iterátorok változóit argumentumokká bontja.

  • A Unity Project Explorer állapotának megőrzése a projekt újrabetöltése után.

  • Adjon hozzá egy parancsot a Unity Project Explorer és az aktuális dokumentum szinkronizálásához.

Hibajavítások

  • Javítsa ki azokat a feltételes töréspontokat, amelyek feltételei a hibakereső elindítása előtt vannak beállítva.

  • A figyelmeztetések elkerülése érdekében javítsa ki a UnityEngine-ra mutató hivatkozásokat.

  • Kijavíthatja a Unity bétaverzióinak elemzési verzióit.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a változók nem jelennek meg a helyi változók ablakában töréspont vagy lépés esetén.

  • Változók elemleírásainak javítása a Visual Studio 2013-ban.

  • Kijavítottuk a Unity 4.5 IntelliSense dokumentációjának generációját.

  • Javítsa ki a Unity/Visual Studio kommunikációt egy tartomány újrabetöltése után (lejátszás/leállítás a Unityben).

  • A Visual Studio-témák részeinek kezelésének javítása.

Fontos

A C# az elsődleges nyelv a Unity ökoszisztémában – az új mintaeszközök C#-ban vannak, a Unity dokumentációja alapértelmezés szerint C# lesz – eltávolítottuk a UnityScript és a Boo alapvető támogatását, hogy jobban összpontosítsunk a C# felületre. Ennek eredményeképpen a VSTU-megoldások mostantól csak C#-alapúak, és sokkal gyorsabban tölthetőek be.

1.8.2.0

Kiadás dátuma: 2014. január 7.

Új funkciók

  • A Unity szkriptelési motorjának hálózati rétegében található hiba megkerülése a Mavericksen a szerkesztők távoli felderítése érdekében.

  • Új portok kezelése távoli Unity-játékosok felderítéséhez.

  • Hivatkozzon az aktuális buildcélra vonatkozó UnityEngine-szerelvényre.

  • Adjon hozzá beállítást a létrehozott projektekbe belefoglalandó fájlok szűréséhez.

  • Adjon hozzá beállítást a konzolnaplók Visual Studio-hibalistába való küldésének letiltásához. Ez akkor hasznos, ha PlayMakert vagy Console Pro-t használ, mivel a Konzolnaplók fogadásához a Unityben csak egy visszahívás lehet regisztrálva.

  • Adjon hozzá beállítást az mdb hibakeresési szimbólumok létrehozásának letiltásához. Ez akkor hasznos, ha saját maga hozza létre az mdb-t.

Hibajavítások

  • Javítsa ki a regressziót, amikor a Visual Studio-ban a Unityből megnyitott fájlok >= 4.2 elveszítik az IntelliSense-t.

  • Javítsa ki a VS párbeszédpaneleket az egyéni témák kezeléséhez.

  • Javítsa ki az UPE helyi menüjének bezárását.

  • Megakadályozza az összeomlást a Unityben, ha a verzióspecifikus generált összeszerelés nincs szinkronban.

1.8.1.0

Kiadás dátuma: 2013. november 21.

Új funkciók

  • A MonoBehaviour varázslókat a Unity 4.3 API-kkal igazítottuk.

  • A MonoBehaviour varázslók a használt verziótól függően szűrik a Unity API-kat.

  • Adjon hozzá egy hivatkozást a System.Xml.Linq-hez a Unity > 4.1-es projektjeihez.

  • A Debug.Log felé irányuló hívásainkat úgy kell lekötni, hogy ne vegye fel a stacktrace elejét az üzenetbe.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megzavartuk a JavaScript-fájlok alapértelmezett kezelését a Visual Studióban.

  • Kijavítottunk egy fehér képpontot, amely a VS-ben jelenik meg, ezúttal a valóságban.

  • Kijavítottuk a UnityVS.VersionSpecific szerelvény törlését, ha az SCM írásvédettként jelölte meg.

  • Javítottuk a foglalatokkal kapcsolatos kivételeket a UnityVS-csomag létrehozásakor.

  • Kijavítottunk egy összeomlást a Visual Studióban, amely akkor következett be, amikor stock képeket töltöttek be a Visual Studio-szerelvényekből.

  • Kijavítottunk egy hibát a UnityVS.VersionSpecific létrehozásakor a Unity forrás buildjeihez.

  • Kijavítottunk egy lehetséges lefagyást a Unity csomagban található csatlakozó megnyitásakor.

  • Kijavítottuk a Unity-projekt kezelését egy kötőjellel (-) a nevükben.

  • Kijavítottuk a Unity nyitó szkripteit, hogy ne tévessze össze a Unity 4.2 és újabb verziók ALT+TAB sorrendjét.

1.8.0.0

Kiadás dátuma: 2013. szeptember 24.

Új funkciók

  • Drasztikusan javult a hibakereső csatlakozási sebessége.

  • A Unity 4.2-es és újabb verziója fájlra és sorra való navigálásának automatikus kezelése.

  • Feltételes töréspontok.

  • A Project fájlgenerátor most már kezeli a T4-sablonokat.

  • Frissítse a MonBehavior varázslókat új API-kkal.

  • IntelliSense dokumentáció Unity-típusokhoz C#-ban.

  • Aritmetikai és logikai kifejezések kiértékelése.

  • A távoli hibakeresési előnézet távoli szerkesztőinek jobb felderítése.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt kiszivárogtattunk egy szálat a VS-ben a hibakereső leválasztása után.

  • Kijavítottunk egy fehér képpontot, amely a VS-ben jelent meg.

  • Kijavítottuk az állapotsor ikonra kattintások kezelését.

  • Kijavítottuk a beépülő modulok mappáiban lévő szerelvényekkel rendelkező hivatkozások létrehozását.

  • Javítottuk a foglalatok létrehozását a UnityVS-csomagból, ha kivételek merültek fel.

  • Kijavítottuk a UnityVS új verzióinak észlelését.

  • Amikor a licenc lejárt, kijavítottuk a licenckezelő üzenetét.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a folyamatlista üres lehetett a Visual Studio hibakereső csatolása a folyamathoz ablakában.

  • Kijavítottuk a logikai értékek módosítását a helyi nézetben.

1.2.2.0

Kiadás dátuma: 2013. július 9.

Hibajavítások

  • A teljesen minősített nevek kezelése a kifejezésértékelőben.

  • Kijavítottunk egy, a kivételkezeléssel kapcsolatos rögzítést, amely miatt a Unity szkriptelési motor helytelen stackframe-adatokat küldött nekünk.

  • Kijavítottuk a webes célok buildelési folyamatát.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely akkor fordulhat elő, ha a Visual Studio elindult, és hogy egy törölt fájl szerepel az indításkor megnyitni kívánt fájlok listájában.

  • Kijavítottuk a UnityVS.OpenFile funkciót, hogy kezelje a nem szkriptfájlokat, mint például a fordított shadereket.

  • Most hivatkozunk Boo.Lang-ra és UnityScript.Lang-ra az összes C#-projektből.

  • Kijavítottuk a projektek hivatkozásainak generálását, ha a projekt speciális karakterekkel rendelkezik.

  • Megkerülő megoldás egy VS-problémára, amely miatt a felszámolt projektek metódushívásai több NullReferenceException üzenetablakot aktiválnának.

  • Kijavítottuk a Unity 4.2 bétaverziós szerelvények kezelését.

1.2.1.0

Kiadás dátuma: 2013. április 9.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Unity-szerelvények helyi üzembe helyezését a kódkiegészítéshez IO-hiba (például írásvédett fájlok vagy Visual Studio által zárolt fájlok) esetén.

  • Kijavítottunk egy regressziót, amely miatt a Szkriptek Unityből való megnyitása nem összpontosította a fájlt, ha az már meg van nyitva a Visual Studióban.

  • Kijavítottuk az új kivételkezelés teljesítményproblémáját.

  • Kijavítottuk a töréspontok kötését néhány külső DLL-ben.

1.2.0.0

Kiadás dátuma: 2013. március 25.

Új funkciók

  • Drasztikusan javult a hibakereső csatlakozási sebessége.

  • A Unity Project Explorer optimalizált nagyobb projektekhez.

  • A Visual Studio beállításainak betartásával megszakíthatja (vagy nem) a kezelt és a kezeletlen kivételeket.

  • Tisztelje meg a Visual Studio beállítását, hogy meghívja a ToStringet helyi változókon.

  • Új menü hozzáadása Hibakeresés –> Unity hibakereső csatolása, amellyel a Unity-lejátszók hibakereséséhez használhatja.

  • A Megoldásfájl létrehozásakor megőrizze a UnityVS-megoldáshoz hozzáadott egyéni projekteket.

  • Új billentyűparancs hozzáadása: CTRL+ALT+M -> CTRL+H megjeleníti a kurzorpozícióban lévő Unity-függvény vagy -tag Unity-dokumentációját.

  • Vegye figyelembe a fordító válaszfájljait (rsp) a Visual Studióból való összeállításkor.

  • A fordító által generált típusok dekonstruálása a változók megjelenítésére a generátormódszerek hibakeresése során.

  • Egyszerűsítse a távoli hibakeresést azáltal, hogy nincs szükség megosztott mappa konfigurálására a Unityben. Most már csak hozzá kell férnie a Unity-projekthez a Windowsból.

  • Egyéni Unity-profilt telepít standard .NET célprofilként. Ez kijavít minden hamis pozitív értéket, amelyet a ReSharper megjeleníthet.

  • Kerülj meg egy Unity szkriptelési motor hibáját, hogy a hibakereső ne akadjon meg a nem megfelelően regisztrált szálakon.

  • Dolgozza át a fájlmegnyitót a VS-ben, hogy elkerülje a versenyhelyzetet, amely során bár elmondható volt, hogy képes megnyitni a fájlokat, a fájlmegnyitási kérelemnél mégis összeomlott.

  • A UnityVS most azt kéri, hogy frissítse a buildet, amikor a VS építi a projektet, és már nem fájlmentéskor.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk az egyéni .NET-profilunkat

  • Kijavítottuk a témaintegrációt, ezzel kijavítottuk a VS 2012 sötét témájával kapcsolatos problémákat.

  • Kijavítottuk a VS 2012 gyors viselkedési parancsikonját.

  • Kijavítottunk egy léptetési hibát, amely hibakereséskor fordulhat elő, ha egy nem fő szál ütközik egy töréspontba.

  • Kijavítottuk a UnityScript és a Boo típusaliasok működését, például az 'int' esetén.

  • Kijavítottuk a kivételt, amely akkor fordult elő, amikor új UnityScript- vagy Boo-szöveget írtunk.

  • Kijavítottuk a Unity-menük kivételeit, amikor egy megoldás nem lett betöltve.

  • Kijavítottuk az UVS-48 hibát: a dupla idézőjel beírása néha hibát okoz, és megszakítja az összes függvényt (kódkiegészítés, szintaxiskiemelés stb.).

  • Kijavítottuk az UVS-46 hibát: Duplikált megnyitott szkriptfájl (UnityScript) a Visual Studio hibalistájára való kattintáskor.

  • Kijavítottuk az UVS-42 hibát: A Unity kapcsolat emblémája az állapotsoron nem kezeli az egéreseményeket a VS 2012-ben.

  • Kijavítottuk az UVS-44 hibát: A CTRL+SHIFT+Q billentyűkombináció nem érhető el a VS 2012-ben a gyors monobehaviourokhoz.

  • Kijavítottuk az UVS-40 hibát: A Unity Project Explorerben kijelölt elemek olvashatatlanok, ha az ablak inaktív a VS2012 "sötét" témájában.

  • Kijavítottuk az UVS-39 hibát: Az escape-elt sztringek tokenizálási problémája.

  • Kijavítottuk az UVS-35 hibát: A változók vizsgálatakor a ToString meghívása objektumokon.

  • Kijavítottuk az UVS-27: Goto Szimbólum ablak inkonzisztenciáját a VS2012 "sötét" témájával.

  • Kijavítottuk az UVS-11 hibát: Helyi változók a koroutinokban.

1.1.0.0 – Bétaverzió

Kiadás dátuma: 2013. március 9.

1.0.13.0

Kiadás dátuma: 2013. január 21.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy Visual Studio-zárolást, amely akkor fordulhat elő, ha a célfolyamat érvénytelen szál-eseményeket küld. Ez általában akkor fordul elő, ha egy távoli Unity hibakeresése történik az OSX-en.

  • Kijavítottunk egy Visual Studio-zárolást, amely akkor fordulhat elő, ha egy kivétel leállítja a hibakeresőt.

  • Kijavítottuk a MonoBehavior segítőit, amikor egy C# MonoBehavior egy névtérben található.

  • Kijavítottuk a UnityScript hibakereső elemleírásait a Visual Studio 2012-ben.

  • Az Unityben csak a hibakeresési állandók módosítása esetén kijavítottuk a projektgenerálást.

  • Kijavítottuk a billentyűzet navigációt a Unity Project Explorerben.

  • Kijavítottuk a UnityScript színezést az escape-elt sztringekhez.

  • Kijavítottuk a fájlnyitónkat, hogy jobban kitaláljuk a projekt nevét, ha a Unityen kívül használjuk. Erre akkor van szükség, ha a felhasználó egy harmadik részfájl-megnyitót használ a Unityben, amely a UnityVS-nek delegál.

  • Kijavítottuk a Unityből a UnityVS-be küldött hosszú üzenetek kezelését. Ezt megelőzően a hosszú üzenetek összeomlaszthatták az UnityVS üzenetkezelési részét. Emiatt előfordulhat, hogy a UnityVS nem nyit meg egy fájlt a Unityből.

1.0.12.0

Kiadás dátuma: 2013. január 3.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Visual Studio zárolását, amely akkor fordulhatott elő, amikor a Visual Studio egy töréspontot töröl.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Unity újrafordított játékszkriptjei nem találták el a töréspontokat.

  • Kijavítottuk a hibakeresőt, hogy megfelelően értesítse a Visual Studiót, amikor a töréspontok nincsenek kötve.

  • Kijavítottunk egy regisztrációs hibát, amely megakadályozhatja a Visual Studio hibakeresőjét abban, hogy natív programokat hibakeressen.

  • Kijavítottunk egy kivételt, amely a UnityScript- és logikai kifejezések kiértékelésekor fordulhatott elő.

  • Kijavítottunk egy regressziót, amely miatt a .NET API szintjének módosítása a Unityben nem váltotta ki a projektfájlok frissítését.

  • Kijavítottunk egy API-hibát, amely miatt a felhasználói kód nem tudott részt venni a naplóvisszahívás-kezelőben.

1.0.11.0

Kiadás dátuma: 2012. november 28.

Új funkciók

  • A Unity 4 hivatalos támogatása.

  • Szkriptek kezelése a Unity Project Explorerből.

  • Integráció a Visual Studio Navigálás ablakában.

  • Az infokonzol üzenetének elemzése, hogy a hibalistában való kattintással a szimbólumokkal ellátott első stackframe-be lépjen.

  • Adjon hozzá egy API-t, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználó részt vegyen a projektgenerálásban.

  • Adjon hozzá egy API-t, hogy a felhasználó részt vehessenek a LogCallbackben.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Visual Studio 2012-ben található Unity Project Explorer háttérbeli regresszióját.

  • Kijavítottuk a teljes .NET-profil felhasználóinak projektlétrehozását.

  • Kijavítottuk a Web célplatformot használó felhasználók projektgenerálását.

  • Kijavítottuk a projektlétrehozást úgy, hogy az mostantól tartalmazza a DEBUG és TRACE fordítási szimbólumokat, ugyanúgy, mint ahogyan a Unity esetén.

  • Kijavítottuk az összeomlást, amikor különleges karaktereket használunk a Goto Symbol ablakban.

  • Kijavítottuk az összeomlást, ha nem tudjuk beszúrni az ikont a Visual Studio állapotsorába.

1.0.10.0

Kiadás dátuma: 2012. október 9.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Unity Project Explorer hátterét a Visual Studio 2010-ben.

  • Kijavítottunk egy Visual Studio-lefagyást, amely előfordulhatott, amikor a UnityVS megpróbálta csatlakoztatni a hibakeresőt egy Unityhez, amelynek hibakeresői felülete korábban összeomlott.

  • Kijavítottunk egy Visual Studio-lefagyást, amely akkor fordulhatott elő, ha beállítottak egy töréspontot, és megtörtént az AppDomain újratöltése.

  • Javítottuk a módját, ahogyan a szerelvényeket a Unityből lekérik, hogy elkerüljük a fájlok zárolását és a Unity buildelési folyamatának megzavarását.

1.0.9.0

Kiadás dátuma: 2012. október 3.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a projektgenerálást, amikor a Unity-projekt tényleges JavaScript-objektumokat tartalmaz.

  • Kijavítottuk a hibakezelést a kifejezés kiértékelése során.

  • Kijavítottuk az új értékek beállítását az értéktípusok mezőiben.

  • Kijavítottuk a lehetséges mellékhatásokat, amikor a kódszerkesztő kifejezéseire rámutat.

  • Kijavítottuk, hogyan kereshetők a típusok a betöltött szerelvényekben a kifejezés kiértékelése érdekében.

  • Kijavítottuk az UVS-21 hibát: A Unity-objektumok hozzárendelésének kiértékelésének nincs hatása.

  • Kijavítottuk az UVS-21 hibát: Érvénytelen mutató a Unity Math API-ra hívható metódus kiértékelésekor.

1.0.8.0

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 26.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk, hogy a szkriptnyitó hogyan szerezte be a projekt elérési útját, hogy biztosan meg tudja nyitni a Visual Studiót és a szkripteket is.

  • Kijavítottunk egy hibát a hibakeresési munkamenet futtatása közben létrehozott töréspontokkal, ami a Visual Studio zárolását okozhatta.

  • Kijavítottuk, hogyan lett regisztrálva a UnityVS a Visual Studio 2010-ben.

1.0.7.0

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 14.

Új funkciók

  • A Visual Studio 2012 támogatása.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a Szerkesztő és beépülő modulok projektfájljainak generációját, hogy megfeleljenek a Unity viselkedésének.

  • Kijavítottuk a .pdb szimbólumok fordítását a Unity 4-ben.

Fontos

A Visual Studio 2012 támogatása miatt át kellett neveznünk néhány fájlt, és át kellett helyeznünk néhány másikat. A Unity importálására szolgáló UnityVS-csomag neve mostantól UnityVS 2010 vagy UnityVS 2012, illetve Visual Studio 2010 és Visual Studio 2012 esetén. Ehhez a verzióhoz a UnityVS-projektfájlok újragenerálásához is szükség van.

1.0.6.0 – Belső build

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 12.

1.0.5.0

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 10.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a projektfájlok létrehozását, ha a szkriptek vagy árnyékolók xml-karaktere érvénytelen volt.

  • Kijavítottuk a Unity-példányok észlelését, amikor a Unity csatlakoztatva volt az eszközkiszolgálóhoz. Ez meghibásodásokat okozott a Unity fájlok megnyitásában és a Visual Studio hibakereső automatikus csatlakozásában.

1.0.4.0

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 5.

Új funkciók

  • Hibakeresési szimbólumok automatikus konvertálása a Unityben.

    Ha van egy .NET-.dll szerelvénye a hozzá tartozó .pdb fájllal az Eszköz mappában, importálja újra a szerelvényt, és a UnityVS egy hibakeresési szimbólumfájllá alakítja a .pdb-t, amelyet a Unity szkriptelési motorja megért, és a UnityVS-ből be tud lépni a .NET-szerelvényekbe.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a UnityVS összeomlását a Unity metódusai vagy tulajdonságai által kiváltott kivételek okozta hibakeresés során.

1.0.3.0

Kiadás dátuma: 2012. szeptember 4.

Új funkciók

  • Új konfigurációs lehetőség a UnityVS használatának letiltásához a Unityből származó fájlok megnyitásához.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a UnityEditorra mutató hivatkozások generálását a nem szerkesztői projektekhez.

  • A nem szerkesztő projektek UNITY_EDITOR szimbólumának rögzített definíciója.

  • Kijavítottuk az egyéni állapotsor által okozott véletlenszerű VS összeomlást.

1.0.2.0

Kiadás dátuma: 2012. augusztus 30.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a PythonTools hibakeresővel való ütközést.

  • Kijavítottuk a Mono.Cecilre mutató hivatkozásokat.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szkriptelési szerelvényeket a Unityből a Unity 4 b7-zel kérték le.

1.0.1.0

Kiadás dátuma: 2012. augusztus 28.

Új funkciók

  • A Unity 4.0 bétaverziójának előzetes verziója.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk a kivételeket okozó tulajdonságok ellenőrzését.

  • Az objektumok vizsgálatakor javítottuk az alapobjektumokhoz való leereszkedést.

  • Kijavítottuk a MonoBehaviour varázsló beszúrási pontjának üres legördülő listáját.

  • Kijavítottuk az Asset mappában található DLL-ek kiegészítését a UnityScript és a Boo számára.

1.0.0.0 – Kezdeti kiadás

Kiadás dátuma: 2012. augusztus 22.