Érintőképernyős célzási irányelvek

A Windows-alkalmazás összes interaktív felhasználói felületi elemének elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy a felhasználók pontosan access és használhassa őket, függetlenül az eszköz típusától vagy a bemeneti módszertől.

Az érintéses bemenet támogatása (és az érintéses kapcsolati terület viszonylag pontatlan jellege) további optimalizálást igényel a célméret és a vezérlés elrendezése tekintetében, mivel az érintődigitalizáló által jelentett bemeneti adatok nagyobb, összetettebb készletét használják a felhasználó célhelyének (vagy legvalószínűbb) meghatározására.

Minden WinUI-vezérlő alapértelmezett érintéses célméretekkel és elrendezésekkel lett kialakítva, amelyek lehetővé teszik, hogy vizuálisan kiegyensúlyozott és vonzó alkalmazásokat hozzon létre, amelyek kényelmesek, könnyen használhatók és magabiztosak.

Ebben a témakörben ezeket az alapértelmezett viselkedéseket ismertetjük, hogy platformvezérlőkkel és egyéni vezérlőkkel is megtervezhesse az alkalmazást a maximális használhatóság érdekében (ha az alkalmazásnak szüksége van rájuk).

Fontos API-k: Windows.UI.Core, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input

Célméret

Az érintéses célméretet általában 7,5 mm-es négyzettartományra kell állítani (40x40 képpont 135 PPI-kijelzőn, 1,0x skálázási fennsíkon). A WinUI-vezérlők általában 7,5 mm-es érintéses célhoz igazodnak (ez az adott vezérlőtől és a gyakori használati mintáktól függően változhat). További részletekért tekintse meg a Vezérlő mérete és sűrűsége című témakört.

Ezek a célméret-javaslatok az adott forgatókönyvnek megfelelően módosíthatók. Ügyeljen az alábbiakra:

  • Az érintések gyakorisága – fontolja meg, hogy az ismétlődő vagy gyakran megérintett célok nagyobbak legyenek, mint a minimális méret.
  • Hibakövetkezmény – a súlyos következményekkel járó, hiba esetén érintett céloknak nagyobb kitöltést kell biztosítaniuk, és a tartalomterület szélétől távolabb kell elhelyezniük. Ez különösen igaz a gyakran érintett célokra.
  • Pozíció a tartalomterületen.
  • Kivitel és képernyőméret.
  • Ujjtartás.
  • Érintéses vizualizációk.

Samples

Archív minták