Megosztás a következőn keresztül:


Mica- vagy Akril-anyagok alkalmazása asztali alkalmazásokban Windows 11-hez

Windows 11- anyagai olyan vizuális effektusok, amelyek valós műtárgyakhoz hasonló UX-felületekre vonatkoznak. Az olyan elzárt anyagok, mint a Mica és az Akril, alaprétegként szolgálnak az interaktív felhasználói felület vezérlői alatt.

Mica egy átlátszatlan anyag, amely magában foglalja a felhasználó témáját és asztali háttérképét, hogy egy nagyon személyre szabott megjelenést hozzon létre. A Mica teljesítményre van tervezve, mivel csak egyszer rögzíti a háttérképet a vizualizáció létrehozásához, ezért az alkalmazás alaprétegéhez ajánljuk, különösen a címsor területén.

Akril egy félig átlátszó anyag, amely replikálja a fagyos üveg hatását. Csak átmeneti, fényelzárási felületekhez, például úszó panelekhez és helyi menükhöz használható.

Ez a cikk bemutatja, hogyan alkalmazható a Mica vagy az Akril a Windows App SDK/WinUI 3 XAML-alkalmazás alaprétegeként.

Jegyzet

Háttéranyag használata

A WinUI 3 Gallery alkalmazás interaktív példákat tartalmaz a legtöbb WinUI 3 vezérlőre, funkcióra és funkcionalitásra. Az alkalmazás letöltése a Microsoft Store vagy a forráskód letöltése a GitHub- oldaláról.

Ha az alkalmazásban Mica- vagy Akryl-anyagot szeretne alkalmazni, állítsa be a SystemBackdrop tulajdonságot XAML SystemBackdrop (ez általában az egyik beépített háttérrendszer, például a MicaBackdrop vagy a DesktopAcrylicBackdrop) értékére.

Ezek az elemek SystemBackdrop tulajdonságot tartalmaznak:

Ezek a példák bemutatják, hogyan állíthatja be a rendszer háttérrendszerét XAML-ben és kódban.

Csillám

A Mica általában egy alkalmazásablak háttérrendszereként használatos.

<Window
    ... >

    <Window.SystemBackdrop>
        <MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
    </Window.SystemBackdrop>

</Window>
public MainWindow()
{
    this.InitializeComponent();

    SystemBackdrop = new MicaBackdrop() 
                        { Kind = MicaKind.BaseAlt };
}

Akril

Az akrilt általában átmeneti felhasználói felület, például úszó panel háttérként használják.

<Flyout
    ... >

    <Flyout.SystemBackdrop>
        <DesktopAcrylicBackdrop/>
    </Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
    SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};

Rendszer háttérvezérlő használata

Jegyzet

A Windows App SDK 1.3-as verziójától kezdve anyagot alkalmazhat azáltal, hogy a Window.SystemBackdrop tulajdonságot egy XAML SystemBackdrop-re állítja, az előző szakaszban leírtak szerint. Ez az anyag alkalmazásának ajánlott módja.

A cikk további része bemutatja, hogyan használható a Composition MicaController és DesktopAcrylicController API-k.

Ha háttéranyagot szeretne használni az alkalmazásban, használhatja a ISystemBackdropController felületet implementáló vezérlők egyikét (MicaController vagy DesktopAcrylicController). Ezek az osztályok kezelik a rendszer háttéranyagának renderelését, valamint az anyag rendszerszabályzatának kezelését.

A Mica háttéranyagként való használatához hozzon létre egy MicaController objektumot. Az Acrylic használatához hozzon létre egy DesktopAcrylicController objektumot. A beállítási és a támogató kód minden rendszer-háttéranyagtípus esetében megegyezik.

Ez a kód bemutatja, hogyan hozhat létre egy MicaControllerelemet.

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        ...
    }
}

A Mica Alt változat használatához hozzon létre egy MicaController objektumot, és állítsa be a Kind tulajdonságot a MicaKind.BaseAltértékre.

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController()
        {
            Kind = MicaKind.BaseAlt
        };
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
        ...
    }
}

Ez a kód bemutatja, hogyan hozhat létre DesktopAcrylicController.

DesktopAcrylicController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}

A vezérlő alapértelmezés szerint reagál a rendszer világos és sötét témáira. A viselkedés felülbírálásához a következő tulajdonságokat állíthatja be a vezérlőn:

Jegyzet

A vezérlő négy tulajdonságának testreszabása után már nem alkalmazza az alapértelmezett világos vagy sötét értékeket, amikor a társított SystemBackdropConfiguration.Theme megváltozik. Ezeket a tulajdonságokat manuálisan kell frissítenie, hogy megfeleljenek az új témának.

A háttéranyag alkalmazásbeli használatához a következő elemekre van szükség:

Példa: A Mica használata Windows AppSDK/WinUI 3-alkalmazásokban

Ez a példa bemutatja, hogyan állíthatja be a Mica háttéranyagot egy XAML-alkalmazásban.

Borravaló

Tekintse meg az alábbi példaprojekteket a GitHubon:

C#: SampleSystemBackdropsWindow a WinUI3 katalógusban.

C++/WinRT: Windows App SDK Mica példa.

using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()

public sealed partial class MainWindow : Window
{
    WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
    MicaController m_backdropController;
    SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;

    public MainWindow()
    {
        this.InitializeComponent();

        TrySetSystemBackdrop();
    }

    bool TrySetSystemBackdrop()
    {
        if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
        {
            m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
            m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();

            // Create the policy object.
            m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
            this.Activated += Window_Activated;
            this.Closed += Window_Closed;
            ((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;

            // Initial configuration state.
            m_configurationSource.IsInputActive = true;
            SetConfigurationSourceTheme();

            m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();

            // Enable the system backdrop.
            // Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
            return true; // succeeded
        }

        return false; // Mica is not supported on this system
    }

    private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
        {
            m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
        }

    private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
        {
            // Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
            // so it doesn't try to use this closed window.
            if (m_backdropController != null)
            {
                m_backdropController.Dispose();
                m_backdropController = null;
            }
            this.Activated -= Window_Activated;
            m_configurationSource = null;
        }

    private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
        {
            if (m_configurationSource != null)
            {
                SetConfigurationSourceTheme();
            }
        }

    private void SetConfigurationSourceTheme()
        {
            switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
            {
                case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
                case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
                case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
            }
        }
}

class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct DispatcherQueueOptions
    {
        internal int dwSize;
        internal int threadType;
        internal int apartmentType;
    }

    [DllImport("CoreMessaging.dll")]
    private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);

    object m_dispatcherQueueController = null;
    public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
    {
        if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
        {
            // one already exists, so we'll just use it.
            return;
        }

        if (m_dispatcherQueueController == null)
        {
            DispatcherQueueOptions options;
            options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
            options.threadType = 2;    // DQTYPE_THREAD_CURRENT
            options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA

            CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
        }
    }
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>

// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
    namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
    namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
    namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
    namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
    winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
    winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
    winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
    winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
    winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };

    MainWindow::MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        SetBackground();

        m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
        {
            if (nullptr != m_backdropController)
            {
                m_backdropController.Close();
                m_backdropController = nullptr;
            }

            if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
                m_dispatcherQueueController = nullptr;
            }
        });
    }

    void SetBackground()
    {
        if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
        {
            // We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
            // Always check if one already exists before attempting to create a new one.
            if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
                nullptr == m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
            }

            // Setup the SystemBackdropConfiguration object.
            SetupSystemBackdropConfiguration();

            // Setup Mica on the current Window.
            m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
                this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
        }
        else
        {
            // The backdrop material is not supported.
        }
    }

    winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
    {
        DispatcherQueueOptions options
        {
            sizeof(DispatcherQueueOptions),
            DQTYPE_THREAD_CURRENT,
            DQTAT_COM_NONE
        };

        ::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
        winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
        return { ptr, take_ownership_from_abi };
    }

    void SetupSystemBackdropConfiguration()
    {
        m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();

        // Activation state.
        m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
            [&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
            {
                m_configuration.IsInputActive(
                    winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
            });

        // Initial state.
        m_configuration.IsInputActive(true);

        // Application theme.
        m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
        if (nullptr != m_rootElement)
        {
            m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
                [&](auto&&, auto&&)
                {
                    m_configuration.Theme(
                        ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
                });

            // Initial state.
            m_configuration.Theme(
                ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
        }
    }

    winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
        winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
    {
        switch (theme)
        {
        case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
        case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
        default:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
        }
    }
    ...
};
...