Megosztás a következőn keresztül:


Tervezés és prototípus-tervezés megkezdése

vegyes valóság tervezési absztrakt

A Mixed Reality-alkalmazások a mai világban minden mástól eltérőek, és a tervezésük kemény munka. Nem csak a létrehozott valós és virtuális világok új kombinációit kell figyelembe vennie, hanem az általuk kínált új felhasználói élményeket is. Mivel a Mixed Reality egy nagy hely, fontos pontokat választottunk ki a tervezési spektruma mentén, és az alábbiakban ellenőrzőpontok sorozataként helyeztük el őket. Ezeket szekvenciálisnak szántuk, de ha már megmártotta a lábát, nyugodtan ugorjon a következő szakaszok bármelyikére.

Első lépésként tekintse meg a tervezés áttekintési videóját:

Ellenőrzőpontok tervezése

Az alábbi ellenőrzőpontok segítségével alkalmazás-ötleteket és fogalmakat hozhat a vegyes valóság világába.

1. Első lépések

Mint minden utazás, a Mixed Reality-alkalmazások tervezésének kalandja is az alapoktól kezdődik. Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a What is Mixed Reality and What is a hologram? (Mi a vegyes valóság és mi az a hologram? című cikkekkel, hogy a modern tervezést szem előtt tartsa. Miután befejezte az olvasást, készen áll a Mixed Reality tervezési folyamatának megkezdésére!

A GIF használatának első lépései a Hologramok tervezése alkalmazásból

Checkpoint Eredmény
A tervezési folyamat kibontása Első kézből áttekintheti a Mixed Reality tervezési folyamatát, amely a Microsofton belüli és kívüli tervezőktől származik
A Mixed Reality-alkalmazások típusai Annak eldöntése, hogy az alkalmazásélmény hol fog élni a Vegyes valóság spektrumon
Hologramok alkalmazás tervezése Ismerje meg a Mixed Reality UX-tervezés alapjait, ha viselkedésekkel, tippekkel és javaslatokkal ismerkedik meg a csodálatos HoloLens-alkalmazások létrehozásához (letölthető a Microsoft Store-ból a HoloLens 2-ben)
MRTK Examples Hub A vegyes valóság gyakori térbeli interakcióinak és UX építőelemeinek használata (letölthető a HoloLens 2 Microsoft Store-ból)
Nem kötelező a Figma-eszközkészlet letöltése A Figma Eszközkészlet az MRTK-ban elérhető összetevők alapján a felhasználói felület vázlatkészítéséhez és elrendezéséhez használható eszközöket biztosít

2. Alapfogalmak

Akár VR-ra, akár AR-re fejleszt, számos alapvető fogalom vonatkozik a folyadék magával ragadó élmények tervezésére. A felhasználók nézőpontjának megértése, az objektumok elhelyezése és annak biztosítása, hogy mindenki kényelmes és biztonságos legyen, az utazás ezen szakaszában a legfontosabb prioritás. Ennek a szakasznak a végére egy szilárd alap áll rendelkezésére, amin keresztülviheti az interakciós tervezést.

Alapfogalmak példaképe

Fogalom Eredmény
Holografikus keret Annak megismerése, hogy a felhasználók hogyan látják, hogy a tartalom túlterjedt a valós világra, amikor fejhallgatót viselnek
Koordinátarendszerek Megtudhatja, hogyan helyezheti el a hologramokat a világ értelmes helyei között, legyen szó akár a fizikai helyiségükről, akár egy ön által létrehozott virtuális tartományról
Térbeli leképezés Objektumok rögzítése a felhasználó világában, és kihasználni a valós világ fizikai felületeit
Kényelmi szempontok A felhasználói kényelem és biztonság biztosítása magával ragadó tartalmak létrehozásával és bemutatásával a természetes világot utánzó módon

3. Interakció tervezése

Nem számít, milyen szép és magával ragadó a virtuális élmény, ez használhatatlan interakció nélkül. Ez a szakasz bemutatja az alapvető interakciós modelleket, a kéz- és mozgásvezérlőket, a hangbemenetet és a felhasználók szemkövető adatainak gyűjtését. A szakasz végére készen áll a tervezési folyamat utolsó nagy témájának, a felhasználói élménynek a kezelésére.

Interakciók tervezési tényezői

Fogalom Eredmény
Interakciós modellek Ösztönös interakciók biztosítása a felhasználók számára kéz-, szem- és hangbemenettel
Kéz- és mozgásvezérlők Megtudhatja, hogyan használhatja a hologramokat közelről a felhasználó kezével vagy nagy távolságra, pontos interakciókkal
Hangbemenet Hangparancsok használata a modern alkalmazások bemeneteként a környező hologramok és környezetek szabályozásához
Szemkövetés Új kontextus- és emberi megértés hozzáadása a holografikus élményhez a felhasználók által tapasztalt információk használatával

4. Felhasználói élmény elemei

Most, hogy elsajátította az alapvető interakciókat, a felhasználói élmény elemeinek finomabb pontjaira összpontosíthat, és hogyan igazíthatja őket a Mixed Reality egyedi környezeteihez. Megismerkedhet a gyakori viselkedésekkel, az eszköztervezéssel, az objektumméretezéssel és a tipográfiával, miközben a felhasználói élményt intuitívsá teszi. Ez a szakasz a hivatalos Mixed Reality tervezési folyamat végét jelöli, de a Mi a következő? szakaszban több erőforrás is található, hogy továbbra is folytassa a műveletet.

UX-elemek

Fogalom Eredmény
Gyakori vezérlők és viselkedések Tudnivalók a gyakran használt térbeli interakciókról és a felhasználói felület építőelemeiről
Szín, fény és anyagok Minőségi eszközök tervezése vegyes valósághoz, amelyek figyelembe veszik a színeket, a világítást és az anyagokat
Objektumméretezés A lehető legtöbb valós vizualizációs jelzés beépítése segít a felhasználóknak megérteni, hogy hol vannak az objektumok, milyen nagyok, és miből készülnek
Tipográfia Használjon világos, olvasható szöveget háromdimenziós térben, hogy a felhasználók megkapják a fontos információkat, amelyekre szükségük van

A következő lépések

A tervezői feladat soha nem történik meg, különösen akkor, ha új paradigmában tanul modern élményeket létrehozni. A következő szakaszok a már elvégzett kezdő szintű tervezési anyagon túl a vegyes valóság fejlesztésének világába is bevezetik. Ezek a témakörök és források nincsenek sorrendben, ezért nyugodtan fedezze fel!

Prototípus-beállítás kiválasztása

MRTK Figma Eszközkészlet
Figma Toolkit
A Figma Toolkit biztosítja a felhasználói felület vázlatkészítéséhez és elrendezéséhez használható eszközöket. Minden felhasználói felületi vezérlő az MRTK-ban elérhető összetevőken alapul.

A Unity megismerés
A Unity megismerés
Megtudhatja, hogyan hozhat létre interaktív élményeket a Unityben. Tanuljon az elejétől a végéig.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
A térbeli interakció és a felhasználói felület építőelemeivel indítsa el a vegyes valóság tervezését és fejlesztését a Unityben.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Tervezzen VR-hez. A Microsoft Maquette megkönnyíti, gyors és magával ragadóvá teszi a térbeli prototípus-készítést.


Feljegyzés

Az MRTK3-tól kezdve egy új Mixed Reality tervezési nyelvet vezetünk be a fejlesztőknek. További információkért tekintse meg az MRTK3 dokumentációját.


Egyéb erőforrások

Az alapok ismertetése
Az alapok ismertetése
Jobban megismerheti, hogy mi határozza meg a vegyes valóságot és annak használatát.

Gyere el egy eseményre
Gyere el egy eseményre
Ismerkedjen meg a Mixed Reality fejlesztési folyamatával.

Az eszközök telepítése
Az eszközök telepítése
A telepítési ellenőrzőlistával beszerezheti azokat az eszközöket, amelyekre szüksége van a HoloLens és a vegyes valóság alkalmazásainak létrehozásához.

A fejlesztés megkezdése
Fejlesztés indítása
Válasszon egy fejlesztési útvonalat a képzettségi szint, a munkastílus vagy a platform érdeklődési köre alapján.