Térbeli hang – ajánlott eljárások

Ha még csak most dolgozik a térbeli hangokkal, tekintse meg a Térbeli hang áttekintése témakört.

A hanggal tájékoztathatja és megerősítheti a felhasználó az alkalmazás állapotának szellemi modelljét. Szükség esetén térbelisítés használatával helyezzen hangokat a vegyes valóságú világba. Ha így csatlakoztatja a auditorit és a vizualizációt, mélyebbre ássa az interakciók intuitív jellegét, és növeli a felhasználók bizalmát.

Mikor kell hangokat hozzáadni?

A vegyes valóságú alkalmazásoknak gyakran nagyobb szükségük van a hangra, mint a 2D-s alkalmazásokra, mert nem rendelkeznek megfelelő felülettel. Hangokat adhat hozzá, amikor értesítik a felhasználót, vagy megerősítik az interakciókat.

Tájékoztatás és megerősítés

  • Az olyan eseményeknél, amelyek nem a felhasználó által kezdeményezett események, például értesítések, a sound (hang) használatával tájékoztassa a felhasználót a változásról.
  • Az interakciók több fázisból is lehetnek. Hanggal erősítse meg a fázisváltásokat.

Tekintse meg az alábbi példákat az interakciókra, eseményekre és a javasolt hangjellemzőkre.

Gyakorlat gyakorlata

A felhasználók nem rendelkeznek korlátlan hanginformáció-kapacitással.

  • Minden hangnak konkrét, értékes információkat kell kommunikálnia.
  • Amikor az alkalmazás olyan hangot játszik le, amely tájékoztatja a felhasználót, ideiglenesen csökkentse a többi hang mennyiségét.
  • A gombok rámutatási hangja (lásd az alábbi információkat) esetén adjon meg egy késleltetést a túl sok hang aktiválásának megakadályozásához.

Ne támaszkodjon kizárólag hangra

A jól használt hangok értékesek a felhasználók számára. Ügyeljen azonban arra, hogy az alkalmazás akkor is használható legyen, ha a hang ki van kapcsolva.

  • Előfordulhat, hogy a felhasználók hallássérültek.
  • Alkalmazása hangos környezetben is használható.
  • Előfordulhat, hogy a felhasználók adatvédelmi aggályokat vagy más okból kifolyólag letiltják az eszközhangot.

Interakciók szabadítása

A vegyes valóság interakciótípusai közé tartozik a kézmozdulat, a közvetlen manipuláció és a hang. Az ilyen interakciókhoz a következő javasolt jellemzőket használva választhatja ki vagy tervezheti meg a hangokat.

Kézmozdulatok interakciói

Vegyes valóságban a felhasználók egérrel is interakcióba léphetnek a gombokkal. A gombműveletek általában akkor fordulnak elő, ha a felhasználó nem a gombra kattint, hanem kiadással szakítja meg az interakciót. Hangokkal erősítse meg ezeket a szakaszokat. A távoli gombok megcélzásának segítése érdekében érdemes lehet rámutató hangokat is használni.

  • A gombnyomási hangoknak rövid, tapintható "kattintás" hangnak kell lennie.
    Például: MRTK_ButtonPress.wav
  • A gomb-"kinyomás nélküli" hangoknak hasonló tapintatosnak kell lennie. A lenyomási hangnál magasabb hangmagasság erősíti a befejezést.
    Például: MRTK_ButtonUnpress.wav
  • A hang rámutatáskor fontolja meg egy apró és nem súlyos hang, például egy alacsony gyakoriságú hang vagy egy rögös hang használatát.

Közvetlen manipuláció

A HoloLens 2. oldalon a kézkövetés támogatja a felhasználói felület elemeinek közvetlen manipulálását. A hangok akkor fontosak, ha nincs más fizikai visszajelzés.

A gombnyomási hang azért fontos, mert a felhasználó nem kap más jelzést, amikor a billentyűvonás aljára ér. A kulcsok utazásának hangjelzői kis méretűek, aprók és eltoltak. A kézmozdulatok interakcióihoz hasonló gombnyomások rövid, tapintható hangot, például kattintást is éneklnek. A kinyomáshoz hasonló kattintási hangnak kell lennie, de emelt hangmagassággal.

Nehéz vizuálisan megerősíteni egy ragadó vagy kiadási műveletet. A felhasználó kezében gyakran bármilyen vizuális hatás létezik, és a kemény testű objektumok nem rendelkeznek a "megragadás" valós vizuális megfelelőjével. A hangok hatékonyan képesek kommunikálni a sikeres ragadó és kiadási interakciókat.

  • A ragadó műveleteknek egy rövid, némileg hangolt, tapintható hangnak kell lennie, amely arra kéri, hogy zárjanak le egy objektumot. Néha van egy "kiszomó" hang is, amely a kéz mozgását kommunikáló inghanghoz vezet.
    Például: MRTK_Move_Start.wav
  • A kiadási műveleteknek hasonlóan rövid és tapintható hangnak kell lennie. Általában alacsonyabb a dobás, mint a ékezetes hang, és fordított sorrendben, és hatással van rá, majd egy "kiszomó", amely közli, hogy az objektum a helyére kerül.
    Például: MRTK_Move_End.wav

A rajzolási interakciónak állandó, ismétlődő hangot kell kapnia a felhasználó kézmozgása által meghatározott kötethez. Csendesnek kell lennie, ha a felhasználó kéz még mindig hangos, amikor a kéz gyorsan mozog.

Hang-interakciók

A hang-interakciók gyakran apró vizuális elemekkel is vannak. Hangokkal erősítse meg az interakciós szakaszokat. Lehet, hogy inkább tonális hangokat szeretne használni, hogy megkülönböztesse őket a kézmozdulattól és a közvetlen manipulációs hangtól.

  • A hangparancsok megerősítéséhez használjon pozitív hangvételű hangvételt. Az emelkedő hangszínek és a nagyobb intervallumok hatékonyak.
  • Használjon rövidebb, kevésbé pozitív hangvételű hangvételt a hangparancsok meghibásodása esetén. Kerülje a negatív hangokat. Ehelyett használjon egy perkuszívabb, semlegesebb hangot annak kommunikálása érdekében, hogy az alkalmazás továbblép az interakcióból.
  • Ha az alkalmazás ébresztős szóval rendelkezik, használjon rövid, hangvételű hangvételt, amikor az eszköz elkezd figyelni. Használjon apró hurkolású hangot, miközben az alkalmazás figyel.

Értesítések

Az értesítések jelzik az alkalmazás állapotának változásait és a felhasználó által nem elindított egyéb eseményeket. Az állapotváltozások közé tartozhatnak a folyamat befejezései, az üzenetek és a telefonhívások.

Vegyes valóságban az objektumok néha kiesnek a felhasználó nézőpontból. Mozgó animált objektumok párosítása térbeli hanggal, amely az objektum típusától és a mozgás sebességétől függ.

  • Segít az animáció végén egy térbeli hang lejátszásában, amely tájékoztatja a felhasználót az objektum új pozíciójáról.
  • A fokozatos mozgáshoz a mozgás közbeni "kiszürkítés" hang segít a felhasználónak az objektum nyomon követésében.

Előfordulhat, hogy az üzenetértesítési hangokat többször, néha egymás után is hallják. Fontos, hogy ne tetsszen ki, és ne hangza magát. A középtartomány pozitív tonális hangja hatékony.

  • A bejövő hívások hangminőségének hasonlónak kell lennie, mint egy mobiltelefonos telefonnak. Ezek a hangok olyan szövegeket hurkolással hallatnak, amelyek addig játszanak, amíg a felhasználó nem válaszol a hívásra.
  • A hangalapú kommunikációs kapcsolatnak és a leválasztásnak rövid, tonális hanggal kell lennie. A kapcsolati hangnak pozitív hangvételűnek kell lennie a sikeres kapcsolat jelzésére. A leválasztási hangnak semleges hangnak kell lennie, amely a hívás befejezését jelzi.

Térbelisítések kezelés

A térbelisítés sztereotikus hangokat vagy beszélőket használ a vegyes valóság világában.

Melyik hang hangokat ad térbelisíteni

A hangokat térbeli helymeghatározással kell eltennünk, ha térbeli helyről van társítva. Ezek közé tartozik a felhasználói felület, a megtestesült AI-hangok és a vizuális mutatók.

A felhasználói felület elemeinek térbelire optimalizálása a felhasználó sonic "térének" megtűrésében azáltal, hogy korlátozza a sztereotikus hangok számát. Az olyan interakciók manipulálása, mint az érintés, a megragadás és a kiadás természetesebb, ha térbeli hangokkal kapcsolatos visszajelzéseket küld. Vegye figyelembe a következő információkat az elemek távolságának enyhítésével kapcsolatban.

Vizualizációs mutatók és megtestesült AI-hangok térbeli megjelenítésével intuitív módon tájékoztathatja a felhasználókat, ha ezek a dolgok nem látómezőn belül vannak.

Ezzel szemben kerülje a térbeli megjelenítést az arc nélküli AI-hangok és más, jól meghatározott térbeli hely nélküli elemek számára. A kapcsolódó vizuális elem nélküli térbeli megjelenítés elvonhatja a felhasználók figyelmét arra, hogy van olyan vizuális elem, amely nem található.

A térbelisítésnek van némi processzorköltsége. Számos alkalmazásnak egyszerre legalább két hangja van. Ebben az esetben a térbelisítés költsége valószínűleg elhanyagolható. Az MRTK képkocka-figyelője segítségével ítélheti meg a térbelisítés hozzáadásának hatását.

Mikor és hogyan alkalmazható a távolságalapú felügyelet?

A fizikai világban a távolabbi hangok csendesebbek. A hangmotor a forrás távolsága alapján modellzheti ezt a kisajátítást. A releváns információk kommunikálása során használjon távolságalapú kisajátítást.

A vizuális jelzők, animált hologramok és egyéb informatív hangok távolsága fontos a felhasználó számára. A távolságalapú felügyelet segítségével intuitív módon biztosítson jeleket.

Állítsa be az egyes forráshoz a enyhítő görbét úgy, hogy illeszkedjen a vegyes valóságú világ terének méretére. A hangmotor alapértelmezett görbéje gyakran nagy (akár fél kilométeres) terekhez lett megjelölve.

A gombműveletek és más interakciók progresszív szakaszait továbbadó hangokat nem szabad enyhítést alkalmazni. Ezeknek a hangoknak a megerősítő hatása fontosabb, mint a gombtól való távolság kommunikálása. A variációk zavaróak lehetnek, különösen billentyűzetek esetében, amikor egymás után sok gombkattintás hallatható.

Melyik térbelisítési technológiát kell használni?

A beszélők és a HoloLens esetén fejhez kapcsolódó átviteli funkció (HRTF) alapú térbelisítési technológiákat használjon. Ezek a technológiák a fizikai világ fej körüli hangpropagálását modellzik. Még ha egy hangforrás is az ember fejének távoli oldalán van, a hang némi felügyelet és késleltetés mellett propagál a távoli fülre. A beszélő-panning csak a felügyeletre támaszkodik, és teljes enyhítést alkalmaz a bal fülre, ha a hang a jobb oldalon van, és viszont. Ez a technika a "normál hallási" figyelők számára kényelmetlen lehet, és nem érhető el az egyik fül hallássérült figyelők számára.

Következő lépések