Térbeli hangra vonatkozó ajánlott eljárások

Ha még csak most ismerkedik a térbeli hangzással, tekintse meg a térbeli hang áttekintését.

A hang segítségével tájékoztathatja és megerősítheti a felhasználó alkalmazásállapot-mentális modelljét. Szükség esetén térbeli megjelenítést használva hangokat helyezhet el a vegyes valóság világában. Amikor így csatlakoztatja a hallókészüléket és a vizualizációt, elmélyíti az interakciók intuitív jellegét, és növeli a felhasználói bizalmat.

Mikor kell hangokat hozzáadni?

A vegyes valóságú alkalmazásoknak gyakran nagyobb szükségük van a hangra, mint a 2D-s alkalmazásokra, mivel nem rendelkeznek tapintható felülettel. Hangokat adhat hozzá, amikor tájékoztatják a felhasználót, vagy megerősítik az interakciókat.

Tájékoztatás és megerősítés

  • A felhasználó által nem kezdeményezett események, például értesítések esetén hangjelzéssel tájékoztassa a felhasználót a változásról.
  • Az interakciók több fázisból állhatnak. Hang használata a fázisáttűnés megerősítéséhez.

Tekintse meg az alábbi példákat interakciókra, eseményekre és javasolt hangjellemzőkre.

Gyakorlatbiztonsági rendszer

A felhasználók nem rendelkeznek korlátlan hanginformációs kapacitással.

  • Minden hangnak konkrét, értékes információkat kell közölnie.
  • Ha az alkalmazás hangjelzést ad a felhasználónak, ideiglenesen csökkentse a többi hang hangerejét.
  • A gomb rámutatási hangjelzéséhez (lásd az alábbi információkat) adjon meg egy késleltetést a túlzott hangindítás megakadályozása érdekében.

Ne hagyatkozz kizárólag hangokra

A jól használt hangok értékesek a felhasználók számára. De győződjön meg arról, hogy az alkalmazás használható még akkor is, ha a hang ki van kapcsolva.

  • Előfordulhat, hogy a felhasználók nehezen hallanak.
  • Az alkalmazás hangos környezetben is használható.
  • A felhasználóknak adatvédelmi aggályaik vagy egyéb indokaik lehetnek az eszköz hangfunkcióinak letiltására.

Interakciók sonifikációja

A vegyes valóság interakciós típusai közé tartozik a kézmozdulat, a közvetlen manipuláció és a hang. Az alábbi javasolt jellemzőkkel jelölhet ki vagy tervezhet hangokat ezekhez az interakciókhoz.

Kézmozdulat-interakciók

A vegyes valóságban a felhasználók egérrel használhatják a gombokat. A gombműveletek általában akkor fordulnak elő, ha a felhasználó a gomb megnyomása helyett feloldja az interakciót. Hangokkal erősítse meg ezeket a szakaszokat. Annak érdekében, hogy segítse a felhasználókat a távoli gombok megcélzásában, érdemes lehet egérmutató-rámutatási hangot használni.

  • A gombnyomásnak rövid, tapintható "kattintásnak" kell lennie.
    Példa: MRTK_ButtonPress.wav
  • Gomb-"unpress" hangoknak hasonló tapintásúnak kell lennie. A préshangnál magasabb hangmagasság erősíti a befejezés érzését.
    Példa: MRTK_ButtonUnpress.wav
  • A rámutatási hangok esetében fontolja meg egy finom és nem fenyegető hang használatát, például alacsony frekvenciájú thud vagy dudor használatát.

Közvetlen manipuláció

A HoloLens 2 a csuklós kézkövetés támogatja a felhasználói felület elemeinek közvetlen kezelését. A hangok akkor fontosak, ha nincs más fizikai visszajelzés.

A gomb megnyomása azért fontos, mert a felhasználó nem kap más jelzést, amikor eléri a billentyűvonás alját. A kulcsutazás hangjelzői lehetnek kicsik, finomak és elzártak. A kézmozdulat-interakciókhoz hasonlóan a gombnyomásoknak is rövid, tapintható hangot kell kapniuk, mint egy kattintás. A lenyomásoknak hasonló kattintási hanggal, de emelt hangmagassággal kell rendelkezniük.

Nehéz vizuálisan megerősíteni a megragadási vagy kiadási műveletet. A felhasználó keze gyakran az utat bármilyen vizuális hatás, és a kemény testű objektumok hiányzik a valós vizuális analógiája a "megragadás". A hangok hatékonyan kommunikálnak a sikeres megragadási és kiadási interakciókkal.

  • A megragadási műveleteknek egy rövid, kissé elfojtott tapintható hangnak kell lennie, amely arra kéri az ötletet, hogy az ujjak bezáródjanak egy objektum körül. Néha van egy "whoosh" hang is, amely a megragadó hanghoz vezet, hogy kommunikálja a kéz mozgását.
    Példa: MRTK_Move_Start.wav
  • A kiadási műveleteknek hasonlóan rövid és tapintható hangot kell kapniuk. Ez általában alacsonyabb dobás, mint a megragad hang és fordított sorrendben, a hatás, majd a "whoosh" kommunikálni, hogy az objektum ül a helyére.
    Példa: MRTK_Move_End.wav

A rajzműveletnek állandó, hurkolt hangot kell kapnia a felhasználó kézmozdulása által meghatározott hangerővel. Csendesnek kell lennie, ha a felhasználó keze még mindig a leghangosabb, amikor a kéz gyorsan mozog.

Hangműves interakciók

A hangalapú interakciók gyakran rendelkeznek finom vizuális elemekkel. Hangokkal erősítse meg az interakciós fázisokat. Érdemes lehet hangosabb hangokat használni, hogy megkülönböztesse őket a kézmozdulatoktól és a közvetlen manipulációs hangoktól.

  • Használjon pozitív hangvételű hangjelzést a hangparancsok megerősítéséhez. A növekvő hangok és a nagyobb zenei intervallumok hatékonyak.
  • Használjon rövidebb, kevésbé pozitív hangvételű hangjelzést a hangparancsok hibáihoz. Kerülje a negatív hangokat. Ehelyett használjon egy ütősebb, semleges hangjelzést, amely közli, hogy az alkalmazás továbblép az interakcióról.
  • Ha az alkalmazás ébresztőszóval rendelkezik, használjon rövid, finom hangjelzést, amikor az eszköz elkezd figyelni. Használjon finom hurokhangot, amíg az alkalmazás figyel .

Értesítések

Az értesítések az alkalmazásállapot változásait és a felhasználó által nem kezdeményezett egyéb eseményeket jelzik. Az állapotváltozások magukban foglalhatják a folyamat befejezését, az üzeneteket és a telefonhívásokat.

A vegyes valóságban az objektumok néha kimozdulnak a felhasználó nézetmezőjéből. Párosítsa a mozgó animált objektumokat egy térbeli hanggal, amely az objektum típusától és a mozgás sebességétől függ.

  • Segít lejátszani egy térbeli hangot az animáció végén, hogy tájékoztassa a felhasználót az objektum új helyzetéről.
  • A fokozatos mozgáshoz a mozgás közbeni "whoosh" hang segít a felhasználónak nyomon követni az objektumot.

Az üzenetértesítési hangok többször is hallhatók, néha gyors egymás után. Fontos, hogy ne tűnjön ki, és ne hangzik keménynek. A középtartományú pozitív hangjelzések hatékonyak.

  • Bejövő hívás hangoknak hasonló tulajdonságokkal kell rendelkezniük, mint a mobiltelefon csengőhang. Ezek a hangok hurkolják a zenei kifejezéseket, amelyek addig játszanak, amíg a felhasználó nem válaszol a hívásra.
  • A hangkommunikációs kapcsolatnak és a leválasztásnak rövid, hangjelzéssel kell rendelkeznie. A kapcsolat hangjának pozitív hangneműnek kell lennie a sikeres kapcsolat jelzéséhez. A leválasztási hangnak semleges hangnak kell lennie, amely a hívás befejezését jelzi.

Térbeli megjelenítés kezelése

A térbeli megjelenítés sztereó fejhallgatóval vagy hangszórókkal hangokat helyez el a vegyes valóság világában.

Mely hangok térbeliek

A hangot térbeli elhelyezkedésű eseményhez társítva kell térbelivé tenni. Ide tartoznak a felhasználói felület, a megtestesített AI-hangok és a vizuális jelzők.

Térbeliesítse a felhasználói felület elemeit, hogy segítsen eltűrni a felhasználó sonic "space" azáltal, hogy korlátozza a sztereó hangok, hogy hallják. Az olyan manipulációs interakciók, mint az érintés, a megragadás és a felszabadítás természetesebbnek érzik magukat, amikor a hangvisszajelzés térbeli. Vegye figyelembe az alábbi információkat az elemek távolságának csillapításáról.

Vizualizációs mutatók és megtestesített AI-hangok térbeli megjelenítése, hogy intuitív módon tájékoztassa a felhasználókat, ha ezek a dolgok kívül esnek a látótéren.

Ezzel szemben kerülje a térbeli megjelenítést az arctalan AI-hangok és más olyan elemek esetében, amelyek nem rendelkeznek jól meghatározott térbeli elhelyezéssel. A kapcsolódó vizuális elem nélküli térbeli megjelenítés elvonja a felhasználók figyelmét arra, hogy azt gondolják, hogy van olyan vizuális elem, amelyet nem találnak.

A térbeli megjelenítés némi cpu-költséggel jár. Számos alkalmazás egyszerre legfeljebb két hangjelzést játszik le. Ebben az esetben a térbeli megjelenítés költsége valószínűleg elhanyagolható. Az MRTK képkockasebesség-monitorral megállapíthatja a térbeli megjelenítés hozzáadásának hatását.

Mikor és hogyan kell alkalmazni a távolságalapú csillapítást

A fizikai világban a távolabbi hangok csendesebbek. A hangmotor a forrás távolsága alapján modellezheti ezt a csillapítást. Használjon távolságalapú csillapítást, amikor releváns információkat közöl.

A vizuális jelzők, animált hologramok és egyéb informatív hangok távolsága fontos a felhasználó számára. A távalapú csillapítással intuitív módon adhat meg jelzéseket.

Állítsa be az egyes források csillapítási görbéjét úgy, hogy illeszkedjen a vegyes valóság világának terek méretéhez. A hangmotor alapértelmezett görbéje gyakran nagy (akár félkilométeres) szóközökhöz használható.

A gombműveletek és más interakciók progresszív fázisait erősítő hangok nem alkalmazhatók csillapításra. Ezeknek a hangoknak a erősítő hatása fontosabb, mint a gomb távolságának közlése. A változatok zavaróak lehetnek, különösen a billentyűzetek esetében, amikor egymás után sok gombnyomás hallható.

Melyik térbeli megjelenítési technológiát érdemes használni?

Fejhallgatóval vagy HoloLens hangszórókkal fejhez kapcsolódó átviteli funkció (HRTF) alapú térbeli megjelenítési technológiákat használhat. Ezek a technológiák modellzik a hang propagálását a fej körül a fizikai világban. Még akkor is, ha egy hangforrás a fej szélén van, a hang néhány csillapítással és késleltetéssel terjed a távoli fülre. A hangszóró pásztázása csak a csillapításra támaszkodik, és teljes csillapítást alkalmaz a bal fülben, ha a hangok a jobb oldalon vannak, és fordítva. Ez a technika kényelmetlen lehet a "normál hallás" figyelők számára, és nem érhető el az egyik fülben nehezen halló hallgatók számára.

Következő lépések