Szerkesztés

Megosztás a következőn keresztül:

Az Azure Mixed Reality felhőszolgáltatásai – áttekintés

 Az Azure Spatial Anchors képe

Feltárhatja azt, amihez minden ember ért – a minket körülvevő, fizikai világot – az Azure vegyes valóság szolgáltatásaival. A munkájuk és a valóság környezetében rögzítve és feltárva a digitális információkat másoknak segíthet a hatékonyabb alkotásban, tanulásban és együttműködésben. Mobileszközökre, VR-szemüvegekre és más vezeték nélküli eszközökre kínálhat 3D-t. Az Azure használata hozzájárul a legbizalmasabb adatok védelmének biztosításához.

Mixed Reality-szolgáltatások

Az olyan vegyes valósági felhőszolgáltatások, mint az Azure Remote Rendering és az Azure Spatial Anchors, segítenek a fejlesztőknek lenyűgöző, magával ragadó élményeket létrehozni különböző platformokon. Ezek a szolgáltatások lehetővé teszik, hogy térbeli tudatosságot integráljon a projektekbe, amikor 3D-betanításra, prediktív berendezések karbantartására és tervezési felülvizsgálatára készít alkalmazásokat, mindezt a felhasználói környezetek kontextusában.

Feljegyzés

Azure Remote Rendering

Az Azure Remote Rendering vagy ARR egy olyan szolgáltatás, amely lehetővé teszi, hogy valós időben renderelje a rendkívül összetett 3D modelleket, és streamelje őket egy eszközre. Az ARR általánosan elérhető, és hozzáadható a HoloLens 2 vagy windowsos asztali PC-t célzó Unity- vagy natív C++-projektekhez.


Az ARR minden olyan Mixed Reality-alkalmazás alapvető összetevője, amely nem kapcsolt eszközön fut, mivel kevesebb számítási renderelési teljesítménnyel rendelkeznek. Vegyük példaként az alábbi, egymás melletti motormodell-összehasonlítást: a bal oldali csúcsmodell több mint 18 millió háromszöget, míg a jobb oldali csökkentett modell csak körülbelül 200 000-et. Olyan helyzetekben, ahol minden részlet számít – sok más mellett ipari üzemek felügyelete, alkatrészek ,például teherautó-motorok tervének felülvizsgálata, sebészeti beavatkozás előzetes megtervezése – a 3D-s megjelenítés életre kelti a részleteket. Ez segít a tervezőknek, mérnököknek, orvosoknak és diákoknak az összetett információk jobb megértésében és a megfelelő hívásban. Ez az egyszerűsítés azonban a fontos üzleti és tervezési döntésekhez szükséges fontos részletek elvesztését eredményezheti.

Példa az Azure Remote Renderingre a Unity bemutatóalkalmazásában

Az ARR úgy oldja meg ezt a problémát, hogy a renderelési számítási feladatot a felhőben lévő csúcskategóriás GPU-kra helyezi át. A felhőben üzemeltetett grafikus motor ezután átveszi és rendereli a képet, videostreamként kódolja, és közvetlenül a céleszközre streameli a modellt.

  • Olyan összetett modellek esetében, amelyek túl sokak ahhoz, hogy egy csúcskategóriás GPU kezeljen, az ARR több GPU-ra osztja el a számítási feladatot, és egyetlen képbe egyesíti az eredményt, így a folyamat teljes mértékben átláthatóvá válik a felhasználó számára.

Bónuszként az ARR nem korlátozza, hogy milyen típusú felhasználói felületet használhat az alkalmazásban. A keret végén a helyileg renderelt tartalom automatikusan kombinálva lesz a távoli képpel az alábbi képen látható módon:

Példa az Azure Remote Renderingre a Unity bemutatóalkalmazásában

Azure Spatial Anchors

Az Azure Spatial Anchors vagy ASA egy platformfüggetlen szolgáltatás, amellyel térbelileg tudatos vegyes valóságú alkalmazásokat hozhat létre. Az Azure Spatial Anchors segítségével valós léptékben térképezheti le, őrizheti meg és oszthatja meg a holografikus tartalmakat több eszközön. Az AOA mostantól nyilvános előzetes verzióban érhető el, hogy kipróbálhassa az alkalmazásait.

Az Azure Spatial Anchors egy egyedileg testre szabott megoldás a vegyes valóság gyakori használati eseteihez, beleértve a következőket:

  • Útkeresés: Ahol két vagy több térbeli horgony csatlakoztatható feladatlista vagy érdeklődési pontok létrehozásához, a felhasználónak kapcsolatba kell lépnie vele.
  • Többfelhasználós élmény: Ahol a felhasználók oda-vissza mozoghatnak, ha azonos virtuális térben lévő objektumokkal kommunikálnak.
  • Virtuális tartalom megőrzése a valós világban: Ahol a felhasználók olyan virtuális objektumokat helyezhetnek el a valós világban, amelyek más támogatott eszközökről is megtekinthetők.

Példa az Azure Térbeli horgonyokra

A szolgáltatás számos környezetben fejleszthető és üzembe helyezhető eszközök és platformok nagy csoportjában. Ez különleges mentesítést biztosít számukra a saját elérhető platformok listájához:

  • Unity for HoloLens
  • Unity iOS-hez
  • Unity for Android
  • Natív iOS
  • Natív Android
  • C++/WinRT és DirectX a HoloLenshez
  • Xamarin iOS-hez
  • Xamarin androidos

Cognitive Services

Beszédfelismerés

Beszédfelismerés

Fedezze fel, hogyan teszi lehetővé a Speach a beszédfeldolgozó képességek integrálását bármilyen alkalmazásba vagy szolgáltatásba. A beszélt nyelv szöveggé alakítható, a szöveg pedig természetesnek hangzó beszéddé a standard (vagy testre szabható) hangtípusokkal. Próbálja ki bármelyik szolgáltatást ingyen, és készítsen rövid idő alatt a következő képességekkel rendelkező beszédfeldolgozó alkalmazásokat és szolgáltatásokat.


Látás

Vízió

A képek, videók és digitális szabadkézi tartalmak felismerése, azonosítása, feliratozása, indexelése és moderálása. Megtudhatja, hogy a Vision hogyan teszi lehetővé az alkalmazások és szolgáltatások számára a képeken, videókon és digitális szabadkézi elemeken belüli tartalmak pontos azonosítását és elemzését.

Önálló Unity-szolgáltatások

Az alább felsorolt különálló szolgáltatások nem vonatkoznak a Vegyes valóságra, de számos fejlesztési környezetben hasznosak lehetnek. Ha a Unityben fejleszt, ezek a szolgáltatások integrálhatók az új vagy meglévő projektekbe.

Eszköztámogatás

Azure Cloud Service HoloLens 1. gen Modern fejhallgatók
Nyelvi fordítás ✔️ ✔️
Számítógépes látástechnológia ✔️ ✔️
Egyéni látásmód ✔️ ✔️
Eszközközi értesítések ✔️ ✔️
Arcfelismerés ✔️ ✔️
Függvények és tárolás ✔️ ✔️
Videó streamelése ✔️
Gépi tanulás ✔️ ✔️
Függvények és tárolás ✔️ ✔️
Application Insights ✔️ ✔️
Objektumészlelés ✔️ ✔️
Microsoft Graph ✔️ ✔️
Robotintegráció ✔️ ✔️

Lásd még