Megosztott élmények a Unityben
A megosztott élmény lehetővé teszi, hogy több felhasználó, akik mindegyike saját HoloLens-, iOS- vagy Android-eszközzel rendelkezik, együttesen tekintsék meg és használják ugyanazt a hologramot. A hologramok a tér egy rögzített pontján vannak elhelyezve térbeli horgonymegosztáson keresztül.
Azure Spatial Anchors
Automated with World Locking Tools
A helyi horgonyokhoz hasonlóan a World Locking Tools az Azure Spatial Anchors egy csoportját is használhatja a fizikai világhoz viszonyított teljes koordináta-terek zárolására, nem pedig egyéni horgonyok használatával az egyes objektumok zárolására. A teljes terület zárolása nem csupán a pontos elrendezést elősegítő környezetet biztosít, hanem a fejlesztői és a futtatókörnyezeti erőforrások esetében is hatékonyabb.
További információkért és mintákért, amelyek az Azure Spatial Anchors segítségével osztják meg a koordinátarendszereket HoloLens-, Android- és iOS-eszközökön, valamint a munkamenetek közötti tárolóhelyeket, tekintse meg a World Locking Tools dokumentációját.
Az Azure Spatial Anchors manuális konfigurálása
Az Azure Spatial Anchors tartós, felhőalapú térbeli horgonyokat hoz létre, amelyeket az alkalmazás több HoloLens-, iOS- és Android-eszközön is megtalálhat. Egy közös térbeli horgony több eszközön való megosztásával minden felhasználó láthatja a horgonyhoz képest renderelt tartalmat ugyanazon a fizikai helyen.
Az Azure Spatial Anchors használatával aszinkron hologram-megőrzést is végezhet HoloLens-, iOS- és Android-eszközökön. A tartós felhőbeli térbeli horgony megosztásával több eszköz is megfigyelheti ugyanazt az állandó hologramot, még akkor is, ha ezek az eszközök nem egyszerre vannak jelen.
Ha meg szeretné kezdeni a megosztott élmények kiépítését a Unityben, próbálja ki az 5 perces Azure Spatial Anchors Unity rövid útmutatókat.
Az Azure Spatial Anchors beállítása után létrehozhat és megkereshet horgonyokat a Unityben.
Helyi horgonyátvitelek
Olyan helyzetekben, amikor nem használhatja az Azure Spatial Anchorst, a helyi horgonyátvitelek lehetővé teszik, hogy egy HoloLens-eszköz exportáljon egy horgonyt, hogy egy második HoloLens importálhassa azt. Ez a megközelítés iOS- és Android-eszközökön nem támogatott, és kevésbé robusztus horgonyvisszahívást biztosít, mint az Azure Spatial Anchors.
Következő fejlesztési ellenőrzőpont
Ha követi az általunk ismertetett Unity-fejlesztési folyamatot, akkor a Mixed Reality platform képességeinek és API-jainak felfedezésében van része. Innen folytathatja a következő szakaszt:
Vagy közvetlenül az alkalmazás eszközre vagy emulátorra való üzembe helyezéséhez:
Bármikor visszatérhet a Unity fejlesztési ellenőrzőpontjaihoz .