Share via


Mi az a vegyes valóság?

A vegyes valóság a nagyszámítógépek, számítógépek és okostelefonok utáni számítástechnika következő hulláma. A vegyes valóság a fogyasztók és a vállalkozások számára is alapvető fontossággal fog járni. Ez felszabadít minket a képernyőhöz kötött élményektől azáltal, hogy ösztönös interakciókat kínál az élő terek adataival és a barátainkkal. Az online felfedezők világszerte több száz millióan tapasztalták a vegyes valóságot a kézi eszközeiken keresztül. A Mobil AR a közösségi médiában ma a legkonkrétabb vegyes valósági megoldásokat kínálja. Kapcsolatok észre sem vesszük, hogy az Instagramon használt AR-szűrők vegyes valósági élmények. Windows Mixed Reality ezeket a felhasználói élményeket a következő szintre emeli: lenyűgöző holografikus ábrázolásokkal az emberekről, a nagy hűségű holografikus 3D modellekről és a körülöttük lévő valós világról.

Mutasson és véglegesítse a kezét a HoloLens 2

A vegyes valóság a fizikai és digitális világok keveréke, amely természetes és intuitív 3D emberi, számítógépes és környezeti interakciókat old fel. Ez az új valóság a számítógépes látás, a grafikus feldolgozás, a megjelenítési technológiák, a bemeneti rendszerek és a felhőalapú számítástechnika fejlődésén alapul. A "vegyes valóság" kifejezés egy 1994-es tanulmányban jelent meg Paul Milgram és Fumio Kishino, "A Taxonomy of Mixed reality Visual Displays". Tanulmányuk a virtualitási kontinuum fogalmát és a vizualizációk osztályozását vizsgálta. Azóta a vegyes valóság alkalmazása túlment a kijelzőkön, hogy a következőket foglalja magában:

  • Környezeti ismeretek: térbeli leképezések és horgonyok.
  • Emberi megértés: kézkövetés, szemkövetés és beszédbevitel.
  • Térbeli hang.
  • Helyek és elhelyezés fizikai és virtuális terekben is.
  • Együttműködés 3D-s objektumokon vegyes valósági terekben.

A vegyes valóság spektrumképe
Kép: a vegyes valóság a fizikai világ és a digitális világ keveredésének eredménye.



Környezeti bemenet és észlelés

Az elmúlt évtizedekben az emberek és a számítógépek közötti kapcsolat tovább fejlődött bemeneti módszerekkel. Új szemlélet alakult ki, amelyet emberi-számítógépes interakciónak vagy "HCI"-nek neveznek. Az emberi bevitel mostantól tartalmazhat billentyűzeteket, egereket, érintést, szabadkézet, hangot és Kinect-beli csontvázkövetést.

Az érzékelők és a feldolgozási teljesítmény fejlődése a fejlett bemeneti módszereken alapuló környezetek új számítógépes felfogását hozza létre. Ezért nevezik észlelési API-nak a Környezeti információkat felfedő API-neveket a Windowsban. A környezeti bemenetek a következő adatokat rögzíthetik:


Venn-diagram a számítógépek, az emberek és a környezetek közötti interakciókról
Kép: A számítógépek, az emberek és a környezetek közötti interakciók.


Három alapvető elem kombinációja határozza meg a valódi vegyes valósági élmények létrehozásának fázisát:

  • A felhő által működtetett számítógép-feldolgozás
  • Speciális beviteli módszerek
  • Környezeti felfogások

Ahogy haladunk a fizikai világban, mozgásaink a digitális valóságban vannak leképezve. A fizikai határok befolyásolják a vegyes valósági élményeket, például a játékokat vagy a feladatalapú útmutatást egy gyártóüzemben. A környezeti bemenetek és észlelések segítségével a tapasztalatok elkezdenek keveredni a fizikai és a digitális valóság között.



A vegyes valóság spektruma

A vegyes valóság ötvözi a fizikai és a digitális világot is. Ez a két valóság a virtualitási kontinuumnak nevezett spektrum sarki végeit jelöli. Ezt a valóságspektrumot a vegyes valóság spektrumaként tekintjük. A spektrum egyik végén van a fizikai valóság, amit mi, mint emberek létezünk. A spektrum másik végén található a megfelelő digitális valóság.



Kiterjesztett és virtuális valóság

A legtöbb mobiltelefon a piacon ma kevés, hogy nincs környezeti észlelési képességek. A telefonok által kínált élmények nem keverhetik a fizikai és a digitális valóságot.

A fizikai világban a grafikus elemeket, videostreameket vagy hologramokat átfedő élményeket kiterjesztett valóságnak nevezzük. A teljes mértékben magával ragadó digitális élmény bemutatását lehetővé tevő élmények a virtuális valóság. A kiterjesztett és a virtuális valóság között áttérő élmények vegyes valóságot alkotnak, ahol a következőkre van lehetőség:

  • Helyezzen el egy digitális objektumot, például egy hologramot a fizikai világban, mintha fizikailag jelen lenne.
  • Legyen személyesen és digitálisan jelen a fizikai világban, avatar formájában, hogy aszinkron módon együttműködjön másokkal különböző időpontokban.

Ha egy felhasználó a virtuális valóságban van, a közvetlen környezetében lévő fizikai akadályok, például falak és bútorok digitálisan jelennek meg a felhasználói felületen, így a felhasználó elkerülheti a fizikai akadályokkal való ütközést.


A vegyes valóság spektruma
Kép: A vegyes valóság spektruma


A legtöbb kiterjesztett valóság és virtuális valósági élmény ma a nagyobb vegyes valóság spektrumának egy kis részét képviseli. Windows 10 a teljes spektrumot szem előtt tartva készült, és lehetővé teszi az emberek, helyek és dolgok digitális ábrázolásának keverését a való világgal.

Eszközök és szolgáltatások

Két fő eszköztípus létezik, amelyek Windows Mixed Reality élményt nyújtanak:

  1. A holografikus eszközöket az jellemzi, hogy az eszköz képes úgy megjeleníteni a digitális objektumokat, mintha a való világban léteznek.
  2. A modern VR-eszközöket az jellemzi, hogy az eszköz képes jelenléti érzetet teremteni azáltal, hogy blokkolja a fizikai világot, és teljesen magával ragadó digitális élményre cseréli.
Jellemző Holografikus eszközök Modern eszközök
Példaeszköz Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens 2 kép
Samsung HMD Odyssey+

Samsung HMD Odyssey+ kép
Megjelenítés Átlátszatos megjelenítés. Lehetővé teszi a felhasználó számára a fizikai környezet megtekintését a headset viselése közben. Átlátszatlan kijelző. Letiltja a fizikai környezetet a headset viselése közben.
Mozgás Teljes hat szabadságfokú mozgás, forgatás és fordítás. Teljes hat szabadságfokú mozgás, forgatás és fordítás.

Megjegyzés

Az, hogy egy eszköz külön pc-hez van-e csatlakoztatva (USB-kábelen vagy Wi-Fi-n keresztül), vagy nincs-e csatlakoztatva, nem tükrözi, hogy az eszköz holografikus vagy modern. A mobilitást javító funkciók gyakran jobb élményt nyújtanak. A holografikus és magával ragadó eszközök kötelyedhetnek vagy leköthetők.

A vegyes valósági élmények a technológiai fejlődés eredménye. Windows 10 közös vegyes valósági platformot biztosít az eszközgyártók és a fejlesztők számára. Bármely adott eszköz támogathat egy adott tartományt a vegyes valóság spektrumán belül. A jövőben további, kiterjedtebb tartományú eszközök várhatók: a holografikus eszközök modernebbek lesznek, a modern eszközök pedig holografikusabbak lesznek.


Eszköztípusok a vegyes valóság spektrumában
Kép: Ahol az eszközök a vegyes valóság spektrumán léteznek

Alkalmazás- vagy játékfejlesztőként milyen típusú élményeket szeretne létrehozni? A tapasztalatok általában egy adott pontot vagy részt céloznak meg a spektrumon. Figyelembe kell vennie a megcélzott eszközök képességeit. A fizikai világra támaszkodó élmények a HoloLensen futnak a legjobban.

  • Balra (a fizikai valóság közelében). A felhasználók továbbra is jelen maradnak a fizikai valóságban, és nem hiszik el, hogy elhagyták ezt a valóságot.
  • Középen (teljesen vegyes valóság). Ezek az élmények ötvözik a való világot és a digitális világot. Például a Jumanji filmben a ház fizikai szerkezete, ahol a történet történt, egy dzsungel környezettel keveredett.
  • Jobbra (a digitális valóság közelében). A felhasználók digitális valóságot tapasztalnak, és nem ismerik a körülöttük lévő fizikai valóságot.

Következő felderítési ellenőrzőpont

Ön már a felfedezési folyamat elején jár, és megismerkedik a vegyes valóság alapjaival. Innen folytathatja a következő alapvető témakört: