Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Azt akartuk, hogy a HoloTourban szerzett élmények felejthetetlenek legyenek Microsoft HoloLens. A hagyományos turisztikai megállók mellett néhány "lehetetlen perspektívát" terveztünk – olyan pillanatokat, amelyeket lehetetlen lenne bármilyen túra során megtapasztalni, de a HoloLens technológiáján keresztül közvetlenül a nappaliba vihetnénk. Ezeknek a szolgáltatásoknak a tartalmának létrehozásához a szokásos rögzítési folyamatunktól eltérő technikákra volt szükség.
A tartalom kihívása
Vannak bizonyos jelenetek a HoloTour élmény, mint például a hőlégballon utazás a modern kori Róma és a gladiátori harc a Colosseum az ókori Róma-, hogy egyedi kilátással nem fog látni máshol. Ezek a pillanatok arra szolgálnak, hogy felizgatják és meghökkentse Önt, így a HoloTour-beli utazása nem csupán oktatási élmény. Ezeket a pillanatokat szeretnénk, hogy emlékezzen, és izgatott, hogy elmondja másoknak. Mivel nem tudtuk felvenni a kamerát az égre, és még nem (még) nem elsajátítottuk az időutazást, ezek a "lehetetlen perspektívák" különleges megközelítést igényeltek a tartalom létrehozásához.
A színfalak mögött
Ezeknek az egyedi pillanatoknak és perspektíváknak a létrehozása nem csupán a forgatást és a szerkesztést igényelte. Rengeteg időbe telt, sok különböző képességű ember, és egy kis hollywoodi varázslat.
Róma megtekintése hőlégballonból
A korai tervezési napokból tudtuk, hogy légifelvételeket akarunk csinálni HoloTourban. Rómának az égből való megtekintése olyan perspektívát nyújt, amelyet a legtöbb ember soha nem lát, és érzékeli, hogy a népszerű nevezetességek térbelileg találhatók. Ha ezt a meglévő kamerával és mikrofonos szerelékkel próbálnánk rögzíteni, rendkívül nehéz lett volna, de szerencsére nem kellett.
Először is fontos elmagyarázni, hogy a HoloTourban meglátogatott összes hely mozgásban van. A célunk az volt, hogy "úgy érezd, mintha tényleg ott vagy", és mivel mindenhol mozgás vesz körül, ahol a való életben jársz, a virtuális célhelyeinket is a környezeti mozgás közvetítéséhez szükséges. Ha például meglátogatja a Pantheont utazása során, látni fogja, hogy az emberek a plázában bolyonganak, és a lépésekben összegyűlnek. A háttérbeli mozgással úgy érezheti magát, mintha valóban a helyen állna, nem pedig egy szakaszos, statikus környezetben.
A ballonos utazás léginézeteinek létrehozásához a Microsoft más csapataival együttműködve hozzáférhettünk Róma légi panorámaképeihez. Ezeknek a képeknek a minősége kiváló volt, és a kilátás lenyűgöző volt, de amikor módosítás nélkül használtuk őket a jelenetekben, élettelennek érezték magukat a túra többi részéhez képest, és a mozgás hiánya zavaró volt.
A hőlégballon kosár, lebegő Róma felett
Annak biztosítása érdekében, hogy a légi helyszínek megfelelnek ugyanazt a minőségi sávot, mint a többi célhely, úgy döntöttünk, hogy átalakítja a statikus fényképeket élő, mozgó jelenetek. Az első lépés a kép és az összetett mozgás szerkesztése volt. Szerződtünk egy vizuális effektus-készítővel, hogy segítsünk ebben. Szerkesztésre azért került sor, hogy a felhők lassan sodródjanak, a madarak elrepüljenek, és egy alkalmi repülő vagy helikopter bejárja a felhőt. A földön számos autót készítettek az utcák vezetésére. Ha rómában járt HoloTourban, nem valószínű, hogy explicit módon tudott erről a mozgalomról. Ez tényleg nagyszerű! A finom mozgás nem célja, hogy elkapja a szemét, de e kis érintések nélkül az emberek azonnal észrevették, hogy ez egy statikus kép a jelenetben.
A második dolog, amit tettünk, az volt, hogy vantage pontot, ahonnan megtekintheti a jelenetet. Nem fog úgy érezni, mintha tényleg ott lenne, ha úgy néz ki, mintha egyszerűen lebegnél a levegőben, ezért létrehoztunk egy 3D-s modellt egy ballonból, és belehelyeztünk benne. Ez lehetővé teszi, hogy körbejárja a ballont, és nézze át a szélét, hogy jobb nézőpontot kapjon. Úgy találtuk, hogy ez egy természetes és szórakoztató módja annak, hogy megtapasztalják a légi felvételek.
A hőlégballonos élmény egyedi kihívásokat jelentett a hangcsapat számára, mivel a logisztika megakadályozta, hogy a mikrofonok több ezer métert vigyenek Róma fölé. Szerencsére nagy mennyiségű környezeti hangrögzítést kaptunk a város minden részéről, amelyet az utómunkák során használhattunk. A hang kibocsátókat a relatív helyükre helyeztük, ahonnan a földről rögzítették őket. A hang ezután szűrt, hogy távoli hang, mintha hallod, hogy a szemszögéből valaki lovagol a hőlégballon, amely egy hiteles, irányított hangképet a jelenetet.
Időutazás az ókori Rómába
A műemlékek és épületek maradványai Rómában még kétezer évvel az építkezés után is lenyűgözőek, de tudtuk, hogy egyedülálló lehetőségünk van megmutatni, milyen lenne visszamenni az időben, és látni ezeket a struktúrákat, ahogy az ókori Rómában megjelentek.
Természetesen nincs videófelvétel vagy statikus kép) a Colosseumról, ahogy a felépítésekor megjelent, ezért létre kellett hoznunk a sajátunkat. Sok kutatást kellett végeznünk, hogy minél többet tanuljunk a szerkezetről; az elkészült anyagok megértése, az architekturális diagramok áttekintése és a történeti leírások olvasása, hogy elegendő információhoz juthasson a virtuális kikapcsolódáshoz.
A Colosseum modernkori romjai egy fedéllel, amely az aréna padlóját mutatja, ahogy az ókori Rómában nézett volna
Az első dolog, amit meg akartunk tenni, a hagyományos túrák fejlesztése oktatási átfedésekkel. HoloTourban, amikor meglátogatja a Colosseum romjait, ahogy ma áll, az aréna padlóját átalakítják, hogy megmutassa, hogyan nézett volna ki a használat során, beleértve a bonyolult föld alatti előkészítési területeket. Egy normál bemutatón előfordulhat, hogy ezeket az információkat ön írta le, és megpróbálhatja elképzelni, de a HoloTour-ban valójában láthatja.
Egy ilyen átfedés esetén a művészeink egyeztek a felvételünk nézetével, és kézzel hoztuk létre az átfedő képet. A perspektívának egyeznie kell, hogy amikor lecseréljük a videót a képre, mindkettő megfelelően igazodjon.
A gladiátor harcának előkészítése
Bár a átfedések vonzó módon tanítják meg az embereket a történelemről, a legizgultabb az volt, hogy visszahozzuk az időben. A átfedés csak egy állókép volt egy adott nézőpontból, de az időutazáshoz az egész Colosseumot modelleznünk kellett, és ahogy fentebb említettük, mozgásra volt szükség a jelenetben, hogy életben érezhesse magát. Ennek elérése jelentős erőfeszítést igényelt.
Ez a vállalkozás túl nagy volt ahhoz, hogy a csapatunk egyedül működjön, ezért a művészeti csapatunk a Whiskytree-vel dolgozott, egy külső effektusokkal foglalkozó céggel, amely általában a hollywoodi filmek vizuális effektusaival foglalkozik. Whiskytree segített újra a Colosseum fénykorában, lehetővé téve számunkra, hogy megtanítsuk Önt a szerkezetre, miközben az aréna padlóján áll, és hogy hozzon létre egy kilátás a gladiátor harc a császár dobozából. A vidám tömeg és a hullámzó transzparens hozzá a finom mozgás szükséges, hogy úgy érzi, mintha ezek valódi helyek, és nem csak képek.
A rekonstruált Colosseum, ahogy az aréna padlóján látható. Amikor a HoloTourban nézik, a transzparensek a szellőben gördülnek, ami mozgás érzését kelti.
A római túra a gladiátor harcával csúcsosodik ki. Whiskytree biztosított nekünk az arénát és a 3D tömeg szimulációk renderelt videó, de kellett hozzáadni a gladiátorok az aréna padlóján. A folyamatnak ez a része inkább hasonlított egy hollywoodi videógyártásra, mint egy inkubációs játékstúdió projektjéhez. Csapatunk tagjai leképeztek egy durva harcsorozatot, majd pontosítottak egy koreográfussal. Felbéreltünk színészeket, hogy megrendezhessék a szimulált csatát, és páncélt vásároltunk, hogy megnézhessék a részt. Végül lefilmeztük az egész jelenetet egy zöld képernyőre.
Gladiatiorjaink, utasításokat kapnak a két lépés között
Ez a jelenet berak a Császár dobozába, ami azt jelentette, hogy minden felvételnek ebből a nézőpontból kellett lennie. Ha filmeztünk volna, ahol a gladiátorok harcoltak az aréna padlóján, nem tudtuk volna helyesen összehozni a harcsorozatot később, így a kamerakezelőt egy nagyon magas ollós liftbe helyeztük, és lenéztük a filmezés harcsorozatát.
A megfelelő perspektíva: filmezés egy ollóemelésből
Az utómunkálatok során a gladiátorok az aréna padlójára lettek állítva, és a perspektíva helyes volt, de egy probléma maradt: a zöld képernyőn lévő gladiátorok árnyékai el lettek távolítva a komposztálási folyamat részeként. Árnyék nélkül úgy tűnt, hogy a gladiátorok a levegőben lebegtek. Szerencsére, Whiskytree nagyszerűen megoldja csak ezt a fajta problémát, és felhasználtak egy kis technikai varázslói hozzá árnyékok vissza a jelenetet. Az eredmény az, amit a mai bemutatóban lát.
A szerzők ismertetése
![]() |
David Haley vezető fejlesztő, aki többet tanult a kameratornyokról és a videolejátszásról, mint azt a HoloTour-on való munkából gondolta. |
![]() |
Jason Syltebo egy Audio Tervező, aki gondoskodott arról, hogy megtapasztalja a hangkép minden úti cél meglátogatott, még akkor is, ha vissza az időben. |
![]() |
Danny Askew egy videó művész, aki gondoskodott arról, hogy az utazás Rómában volt a hibátlan, amennyire csak lehetséges. |