Megosztás a következőn keresztül:


4. modul. Felhasználói bevitel

A korábbi modulok megismerkedtek egy ablak létrehozásával, az ablaküzenetek kezelésével és az alapszintű rajzokkal 2D ábrákkal. Ebben a modulban az egér- és billentyűzetbemenetet tekintjük át. A modul végére megírhat egy egyszerű rajzprogramot, amely az egeret és a billentyűzetet használja.

Ebben a szakaszban